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第三百五十八章 盈利前景

中航工業的業務代表聽了王不負的要求,說:“我們是國務院下屬的企業,和總政沒有什麼接觸。就算我們幫你說話,估計也不會有多少效用。”

王不負對這些確實不瞭解,聽了這話,也不氣餒地道:“沒事,不管怎麼樣,你們幫我說幾句好話,總是好的。”

於是業務代表點點頭,去打電話彙報這件事。他本人是無法做這種決定的。

王不負嘆了口氣,書到用書方恨少啊。可惜帶來的膝上型電腦裡,沒有存很多戰機照片,武直十、殲31這些都沒有。除了殲十b和殲二十,外軍還有一些陣風、f35、t50,以及一些無人機的照片了……等等!

t50!

美國空軍的f22同樣是俄羅斯的心腹大患。為了對抗,從蘇聯到俄羅斯都有第四代隱身飛機的研發計劃。不過現在他們應該還難以割捨“米格1.44”和“蘇47”這兩種隱形機方案。

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得再等段時間,確定這兩型都是坑貨,俄羅斯人才會下定“破而後立”的決心。重新基於蘇27系列的經驗,研發t50。

不如把這架飛機也當成架空戰機,做進遊戲裡。說不定能讓中航工業下屬的另一個研究機構“沈霍伊”,同樣得到啟發?

沈霍伊現在似乎掌握了蘇27的技術,造出了中國版本的殲11。可光放寫輪眼大招,也讓人看不上啊。特別是成都那邊先做殲十b。再做殲二十,沈霍伊接下來估計得著急了。肯定會想辦法做個競爭產品出來的。

透過一款遊戲,中航工業齊頭並進,同時基於蘇27的技術和殲十的技術積累,研發兩款重型隱形戰機,那簡直碉堡了啊!

以後解放軍都成了手辦狂魔,誰敢再和他的空戰遊戲比周邊?

王不負想象著幾年以後的場面,不禁嘿嘿地笑了。到時候隱形機提前首飛,然後玩家們得有多目瞪口呆啊?

殲十b、殲二十、還有不確定會不會出現在中國的t50。打多少廣告,能比得上這些遊戲周邊帶來的影響力!王不負相信。到時候幾款戰機只要每傳一出諜照。他的空戰遊戲就會經歷一次火爆。

這樣反覆幾次以後,空戰遊戲的生命力能維持絕對很久。而且,以後軍隊宣傳空軍的時候,等於順帶著在給空戰遊戲做宣傳。

比如電視上播放了“某空軍師展開實戰演練”的新聞。玩家看了起了興致。可不就跑來玩王不負的空戰遊戲了麼?

王不負越想越覺得有搞頭。由於自己的推動。讓國家的軍事實力得到提升。殲二十戰機提前出現,t50說不定也能搶過來,本身心裡就有一種惡趣味得逞的爽感。而且這還能給他帶來巨大的盈利前景!

說不定。這款臨時起意想要做的遊戲,能成為青瓷科技另一條重要的現金流!

王不負又覺得,除了有人戰機,還有無人戰機也可以做。膝上型電腦裡還存著暗劍、利劍這些無人機的圖。

做進遊戲裡,提供一些啟發的同時,也可以增加遊戲性。讓玩家拿這些純資源造出來的無人機當炮灰,降低飛行員受傷的機率。

和業務代表一起來的幾位技術男,這時候還圍在王不負帶來的電腦前。他們看看遊戲圖,再回頭看看一臉詭異笑容的王不負,心裡都有些哆嗦。這真的太不科學了。

業務代表在外頭說了好半天的話,然後走進來說:“我們董事長說了,會專門為你寫一份報告,遞給總裝備部和國務院,說明你做的遊戲對於軍事技術進步的啟發。這是我們所能做的極限了。”

作為國企,他們能做的確實就這麼多了。

“謝謝了。”王不負已經很感激了,說著拿了自己的u盤,格式化以後,給拷了殲十b的遊戲圖。連盤帶圖都給了業務代表。

他又說道:“其實我看著殲十一,也琢摩了那機型的後續設計。但還沒有想完整。等我回到南江,就會把那設計做出來,也做進遊戲裡。說不定也能對你們有所啟發。”

“……”業務代表彷彿見鬼一樣地看著王不負,半天才問道:“什麼後續設計?類似於蘇30、蘇35這種麼?”

“不是的。我想的是,從殲十一所擴充套件出來隱形型號。”王不負說道。

業務代表和他帶來的幾人,都是面色僵硬,明顯是心中某種堅持了幾十年的信念轟然倒塌了。就好像一名資深的物理學家,突然見到了幽靈似的。三觀完全粉碎了。

業務代表喃喃說:“我們會繼續關注你的遊戲的。希望你能按著你的想法,把遊戲做出來,給我們提供啟發。”

從遊戲中得到啟發……業務代表感覺真的荒誕。可殲二十的風洞資料明明白白地在那裡,還有殲十b的氣動最佳化方案,都沒法辯駁。

他們跌跌撞撞地走了。王不負看著他們連走路都走不穩的摸樣,頓時有些想笑。本以為會被盤問很久呢,沒想到還沒忽悠就瘸了。

這裡可是首都的五星級酒店,酒店員工的素質都很高。一個妹子看業務代表一行人目光呆滯的樣子,還以為是怎麼了,趕緊上前問:“先生,你們遇到了什麼事情麼?”

業務代表看著一臉關心的妹子,搖頭說道:“這不科學……”

什麼不科學?酒店員工沒明白。

業務代表回去以後,把殲十b的遊戲圖交上去。遊戲圖又迅速傳給了成都的研究院。

此時已是晚上,但研究院這次對殲十b的態度非常認真。院長、殲十的總設計師,還有許多技術人員,都連夜趕到,立刻盯著遊戲圖開技術會議。

因為如果殲十b的氣動最佳化方案真的靠譜,能為國家省下很多錢!

殲十a現在已經定型,開始小規模製造了。這款戰機在中國是絕對的先進機型。但是放在國際上,乃至和中國周邊幾個國家所擁有的戰機相比,在效能上並不佔上風。

時間不等人,空軍不能一直等著研究院設計出力壓群雄的機型後,再開始換裝。可現在換裝了殲十a,又存在著浪費的問題。

問題似乎突然有了解決辦法。一個做電腦遊戲的,為了做遊戲,盯著殲十a想出了改進方案,也就是殲十b。

如果殲十b真的能給他們指明殲十的改進方向,那麼很快,他們就真的能設計出替代殲十a的後續機型。用同樣的投入和產能,增強了空軍的戰鬥力。

但這太胡扯淡了……研究院裡一幫工科男都面色古怪。可是看著殲十b的氣動改進,又覺得還真的挺靠譜的。

“做模型,吹風洞!”殲十的總設計師推敲了半天,決定眼見為實。

這次大家都不再當成做玩具地做模型了。每個仰角、邊角,都要做到和遊戲圖零誤差才行。

但和遊戲圖零誤差,不代表能做出真正的殲十b出來。因為從照片做成遊戲圖,就出現了很多偏差了。這些偏差肉眼看不出區別,但真要飛上天,就會增大很多風阻。

所以總設計師帶頭又做了個模型,把遊戲圖上一些看起來能增大風阻的小問題去掉了。然後將兩種模型都拿去吹風洞。

完全按著遊戲圖做出來的模型,拿到風洞裡,資料並不是特別好看。效能大概只有殲十的80%而已。

可是,只有殲十a的80%,已經是非常驚人的資料了。因為這是一個做電腦遊戲的人,胡想出來的東西!不僅能飛,還能達到殲十a的80%效能!

而被總設計師憑著經驗重新調整了一些小細節的模型,效能則達到了殲十a效能的105%。

一群人看著這資料,齊刷刷地倒吸一口冷氣。真見鬼了!

總設計師沒見過這個,但很快反應過來,向院長提議道:“我們就按著這張遊戲圖,設計後續機型吧。”

遊戲圖畢竟是為了好看,而不是為了作戰效能設計的。有大量擾亂氣流、增加風阻的小敗筆。這些從風洞資料上能一表無疑地能看出來。

只要修繕了那些敗筆,不用多久的時間,效能就比現在的殲十強多了。

要是他們沒有拿到遊戲圖,而是從頭開始設計改良方案,試錯、整合、驗證……最少要五年的時間,才能做出改型出來。

殲十的換裝速度,是一年一個飛行團。以這個速度來算省下的時間,等於說王不負為了做遊戲,弄出的這份遊戲圖,幫著空軍將一百多架殲十a,給換成了殲十b!

這中間節約了多少錢,增加了多少戰鬥力,簡直難以計算。

院長向中航工業彙報了之後,回來問道:“遊戲圖的各種小問題,什麼時候能修繕好?”

總設計師看著風洞資料,說道:“如果只是修繕,大概這幾天就能做好。我們可以用之前研發殲十a所積累的經驗,消除掉這些問題。”

“效能可以提高多少?”院長在問。

“不好說,但估計應該能比殲十a提高百分之十五吧。以後我們再進行一些最佳化,甚至可以提高百分之三十。”總設計師說。

院長立刻急沖沖地跑走了,向上彙報這個令人驚喜的資料。殲十a的效能若是提高30%,頓時就成為了三代機中的頂級戰機了。(未完待續。。)

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