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第三十九章 怎麼塞私貨

活了這麼大,王不負還是第一次跑進市政府辦公的地方。以前他路過時,倒是想象過高牆大院裡面的樣子。

結果真進去了又有些失望。綠化搞得不錯,裡面基本都是民國建築,石板青磚,除了寧靜清幽一些,也沒有什麼特別的。

王不負坐著市長的車進來,下車後又有市長專門領著,太惹人注目了。絕大多數工作人員不知道凌晨時有位大人物空降南江,看著王不負的眼神中都透著一股怪異。

等張市長帶著王不負來到市長辦公室門口,有一個幹練的中年男子焦急道:“張市長,你可算把人找來了。首長已經等了一個多小時了。”

“王先生,這位是首長的秘書。”張市長介紹道。

“你好。”王不負不卑不亢道。

“別客套了。你進去之後,儘量順著首長的意思說話,明白麼?別耍在電視上的那一套。讓首長多說話,你就當自己來接受教育的。”秘書吩咐道。

在國家領導層排前幾號的人物,別出心裁坐專機來見一個名不見經傳的小老百姓,這還是從未發生過的事情。連見多識廣的領導秘書都沒見過這一出。只能讓王不負儘量圓滑應對。

“我看著辦吧。”王不負倒是沒有什麼緊張的心情。

他在央視演播廳,當著那麼多人的面談笑風生,現在不過來見一個老者而已。或許這一個老人的權勢就要超過整個央視演播廳的人。但權勢這東西,只有你看重它,它才有用。像王不負絲毫不在乎,也就不起作用了。

“別看著辦啊……”秘書急死了,他在電視上看過這人的表現,那是相當的能噴。這愣頭青要是不知道好歹,把首長氣著了可怎麼辦?可不等他想出辦法來,王不負已經推門進去了。

秘書只能長嘆口氣,問張市長道:“這小年輕以前在南江名聲怎麼樣?說話辦事牢靠麼?”

張市長也是一腦門子官司,他半月前從未聽聞過王不負這麼一號人。突然這傢伙就不知道從哪裡冒出來,幫忙找到了本地龍頭企業雲潤集團老總何輕煙的女兒,挽救了南江市建設新.城區的規劃。

本來張市長也以為這傢伙就這樣了,然後沒想到這人竟然搭上了何輕煙。能讓何輕煙打電話喊一個市長處理學校瑣事,能讓何輕煙把人帶到政商交流會上。

本來張市長以為這就到此為止了,沒想到那人跑了一趟首都,居然招來了這麼恐怖的一位人物。

張市長覺得,自己以後都不會被嚇到了。就算王不負弄來美國總統,都不會再吃驚了。

張市長把自己知道的原原本本地告訴了首長秘書。首長秘書也發了呆。這兩位都是削尖腦袋、經營幾十年才爬到這個位置的。看看人家王不負,吊兒郎當地晃盪兩個星期,就得到了首長接見……

王不負走進辦公室,看到沙發上坐著一位頭髮花白穿著中山裝的老者。

老者正翻看著一份材料,聽到聲音,抬頭看見王不負,說:“你是王不負?過來坐。”

“首長好。”王不負依言坐下,他瞄了一眼首長手上的檔案,是從首都退回來的《狂潮》送審材料。

送審材料雖然退回,但首都的稽核部門應該還會留有影印檔,然後到了首長的手上。

首長合上材料,說:“你在電視上的表現很亮眼。在那麼多人中間,你居然能搶到主動權,到了後面完全成了你的主場,將演播室變成了你的演講臺,還順便宣傳了你的《狂潮》。真是了不起。”

王不負毫不自謙:“那是因為我說的全是正確的。他們找不出反駁我的理由。”

“正確與否,我們不去談他。”首長將材料放在茶几上,拍了拍封皮,說:“但是就這個遊戲來說,從我的立場上看,是不正確的。”

呵呵,王不負心說。反正就這樣了,他也沒有了好臉色,皺眉問道:“退回來的送審材料我看了,上面的批語我都記在心裡,但我不理解錯在什麼地方。”

14年後,國外製作出來的遊戲不正確的多了,中國玩家照樣有玩到的方法。既然如此,為什麼只禁止自己人製作的遊戲?

首長笑了笑,說:“這畢竟是你製作出來的遊戲,我就算說出再多缺點,你也不會認同。這樣吧,你就盯著這遊戲,說它的優點,看看能不能說服我。”

王不負知道,如果說什麼畫質、遊戲性、自由度的遊戲特質,就好像一個小孩子在向大人述說跳房子的樂趣一樣。不僅說服不了人家,反而徒增笑柄。

“我也盯著一個優點說吧。你看一下遊戲的地圖。”王不負翻開了送審材料,裡面有遊戲的實際操作截圖,他指著其中一張截圖,說:“這裡是紐約的中央公園。摩天大樓和國家公園,僅僅只隔著一條街。”

說著,王不負又指向了下一張截圖,說:“這裡是時代廣場……這裡是自由女神像……這裡是紐約地鐵。”

首長有些莫名其妙,問:“難道這就是你說的優點麼?”

“不錯!”王不負自信道:“想象一下,一個沒有去過紐約的人玩這個遊戲,那麼他在一邊殺戮喪屍的同時,也在遊覽這座城市。退出遊戲之後,他就會知道紐約有世界上最發達的地鐵系統,在城市中心有巨大的國家公園,也知道透過自由女神像的眼睛看這座城市究竟是什麼樣子。”

首長有些動容了,他當然知道這意味著什麼。

人們在不瞭解某樣東西的時候,都會帶著主觀的偏見。

譬如說,一個沒去過美國的人,往往會認為紐約有兩千萬人口,生活壓力很大。但當他知道城市中心有一個巨大的公園後,這個看法或許就會改觀。

那麼能不能透過遊戲,改變外國人對中國的偏見呢?

王不負繼續說:“這就是我說的優點。很多東西,如果你直接講道理,沒有人會去聽。但透過拐了彎的方式,卻能潛移默化地改變別人的觀感。”

首長若有所思。

“但是這個模式能用在中國身上麼?比方說,把這個遊戲的場景移到上海去,感覺不太好接受。”首長想了半天說。

“也許我國玩家和歐美玩家有文化分歧。”王不負說:“但這是我們遊戲製作者要摸索的東西,設定出讓玩家更能代入的背景。而不應該一刀切地完全禁止。”

“看來你的意見很大啊!就因為稽核沒有透過?”首長笑了。

“當然!”王不負一肚子火,口氣衝得不行,“《狂潮》的美國版雖未發售,但已經預售賣出了二十萬份,這可是實打實一千萬美元!就這樣美國佬還嫌《狂潮》預售得少了,我呢?處處碰壁!到現在還看不出點由頭來!”

“可惜你選的題材不好。要是選得主旋律題材,誰會刁難你?”首長不以為意地說。

“主旋律?”王不負冷笑起來:“遊戲說到底,是給玩家提供快樂的工具。哪有玩家會說:哎呀,我要接受一下教育了,然後開啟遊戲獲得靈魂的洗禮……那我製作遊戲的初衷就變了!”

首長聽到這裡,將送審材料翻到遊戲性的介紹頁,說道:“你的遊戲不鼓勵玩家殺活人,這不是在宣揚團結和正義麼?”

“你要硬說這是主旋律,我也沒話講。但我設計的時候沒想那麼多,只是覺得這樣做才符合人性。”王不負說。

首長笑了起來:“你看,同樣的東西,你這樣一弄,感覺就讓人容易接受了,也讓玩家感覺到了團結的力量。如果你想讓玩家感覺到愛國的重要性,那該怎麼辦?”

“在《狂潮》裡,放進去愛國元素?”王不負懷疑地看著面前的老人。

“我就這麼一問,不一定是愛中國。就是看看你的理念究竟如何。”首長說。

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“愛國這個東西很複雜,不能大而化之,而要讓玩家從某一個特定人物身上感覺到。拿《狂潮》來說,我可以設計一個場景,主角在冒險的途中,遇到了一個保護著小女孩的美國特警。隨後觸發機制,刷出大量喪屍來圍攻幾人。特警要主角帶著小女孩先跑,他自己斷後。”王不負說。

首長聽呆了。

王不負繼續說:“主角因為經過冒險,已經變得很強大了,要和特警一齊抵抗。之後就可以透過特警的嘴巴,表述一些比方說‘平民優先’或者‘警察的職責’這些高大上的理念。這個場景雖然只有五六分鍾,但是給玩家留下的影響會非常的深。”

首長的嘴巴半天沒合攏。他搞了一輩子的意識形態,到現在還沒弄出點眉目,只覺得處處碰壁。現在卻感覺面前的一堵牆自動變成了門,門外面是一條光明的大路。

“來見你果然對了。這樣吧,就由你的青瓷科技來做一個主旋律的遊戲,怎麼樣?”首長說。

“啊?”輪到王不負聽呆了。這哪跟哪啊?

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