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第四百五十八章 找準宣傳點

“不要。”羅綵球好不容易爭取到一個兩人獨處的機會,不堅持可不行。但堅持就要鬧性子,反正她剛才已經鬧了次彆扭,也不怕了:“就要星期天,就要去紫金山!”

王不負登時無語了。

何輕煙這時牽著仙仙來了,她臉上掛著微微的笑容,臉頰紅潤。她都沒用腮紅,臉上自然而然地就出現了這樣的鮮豔顏色。

看到何輕煙,羅綵球立刻甩過去一個大大的白眼,掉臉走了。

何輕煙不和小女孩一般見識,似笑非笑地看看王不負,沒有出聲,帶著仙仙去了她的辦公室。

王不負呆呆地揉揉自己那一塊腹肌,覺得就是身材弱了,導致缺少了王霸之氣,鎮不住她們。王不負回到自己的辦公室,趴下去準備來幾下俯臥撐。背酸歸背痠,先練練胳膊。

結果咬著牙來了十個,俯臥撐沒什麼,爬起來倒是費了好半天勁。

……

另一邊,陳星漢拿到青海天文觀測站所拍攝的照片,以這些照片為原型,做藝術加工。照片上的星星太密集了,要抹掉一些不那麼重要的,以突出重點。再新增上波瀾的星雲色彩,力求讓玩家在遊戲中,領略到瑰麗的星空之美。

好看的星空,是王不負樂於見到的。《絕色江山》採用了兩種不同的光照模式,自動轉換,演繹白天和黑夜的輪轉。

理論上講,黑夜佔據了遊戲一半的時間。做出豔麗到窒息的星空圖就很有必要了。王不負曾經操縱著一個光屁股的貓耳娘在《上古卷軸5》中看風景。有過這個體會。他希望有部分玩家,為了看到漫天繁星,而開啟《絕色江山》。

有王不負的全力支持,陳星漢大展拳腳,還時不時地跑到天文臺去請教天文學家,詢問專業知識。

而看到了青瓷科技要做的東西,天文臺方面也越發地重視了。

他們本來以為,青瓷科技就是要隨便做一塊星空佈景而已。但沒想到,青瓷科技真做起來,居然那麼較真。

若是青瓷科技能把星空之美在遊戲中還原。再以電腦遊戲對年輕人的驚人傳播效率。絕對能起到巨大的科普作用!說不定,能夠激起無數年輕人對宇宙的興趣,投入天文科學中。

科普的目地,不是把大量知識灌輸給別人。而是在人們的心中。種下一顆對浩瀚宇宙所嚮往的種子。一旦生根發芽。也許能締造出下一個伽利略、哥白尼。

對於紫金山天文臺這樣的國家科研機構來說。這是至關重要的事情。由於社會價值導向的轉變,天文學科逐年預冷,加入天文臺的大學畢業生一年比一年少。這樣繼續下去。甚至有可能會出現人才的斷層。

但天文臺無法獨自推動科普工作。他們只有應地方政府和中小學校的邀請,才能派出研究人員去辦講座。從90年代以來,邀請天文臺辦講座的機構已經越來越少了。天文臺也無計可施。

看著天文學科在歐美日本不斷升溫,但在國內卻走向凋零,自然讓嚴臺長這樣曾經參與過“東方紅”衛星工程的天文研究者心酸不已。

現在,突然有了個另闢蹊徑的路子。電腦遊戲是年輕人都喜歡的東西,用那個作為傳播載體,不就能讓年輕人們產生對宇宙的嚮往了麼?

不用嚴臺長做思想工作,老一輩研究者都打算好好幫青瓷科技,做好遊戲中的星空。

就好像當他們曾經做知青時,在鄉下的夜間躺在草垛上,看著銀河橫跨天際,心中產生了無比的悸動。當時,他們還不知道什麼“三恆”、“星系”這些知識。只因為那種無與倫比的美麗,而深受震撼。

如今,那樣的美麗已不是隨處可見的景色了。但若是能讓現在的年輕人們,從遊戲體會到那樣的震撼,說不定,未來會有許許多多的年輕人,放下對功名的嚮往,投身於這個冷門科學中。

而青瓷科技這裡,陳星漢希望把遊戲做成“第九藝術”。無與倫比的美感,是他所追求的效果。

加上王不負對這個元素也極有興趣。

大家一拍即合,共同為《絕色江山》的這個元素努力。

紫金山天文臺位於青海的觀測站,源源不斷地拍攝各種角度的高畫質星空照片。這些照片將作為藍本,經過藝術性的加工,做進遊戲中。

王不負、陳星漢還有紫金山天文臺的研究員們,也商量好了星空圖的製作方向。

玩家在遊戲世界中看到的星空,和人們在光汙染少的地方,用肉眼所見的真實星空區別不大。只是遊戲裡的星辰要稍微稀疏一些,二十八宿的位置,在斜上方四十五度的角度,比例比地球上看要小的多。

這能暗示玩家,《絕色江山》的故事,發生在另一個星球上。

那一塊星區,在遊戲中的大小正好和月亮差不多。隨著升級,那裡會出現四個神獸圖騰。在夜間和月亮交映生輝。白天時會暗淡下來,但隨著升級進度,那圖騰的顏色會加深,最後,就算在白天也會清晰可見。

升級時,進入的介面更有藝術美感。

升級介面裡,星辰互相連結,形成圖騰。效果類似nasa在1995年、用哈勃望遠鏡拍攝的經典天文照片“創生之柱”。

那張照片一經刊登,頓時引起轟動。短時間內就被收錄進西方國家的中小學課本中,點燃了不知多少孩子對太空的暢想。

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紫金山天文臺的研究員們,對這些看在眼裡,一直非常著急。現在有了機會,自然要把握住。

……

有專業人士的參與和幫助,遊戲的升級玩法、還有星空的貼圖,做起來都很順利。

按著慣例,為了驗證這個玩法,員工們做出了個小程式,以直觀地證明這個玩法能夠達到大家的期待。

驗證用的小程式非常簡陋,需要使用者自己在腦中替換上高畫質唯美的畫面。但就算這樣,也足夠了。

玩過後,陳星漢舒了一口氣,徹底放了心。他的想法,並不是別人所說的“眼高手低”,非常有趣。比傳統的“升級加點”模式,確實更上了一層樓。數值的增加變得視覺化,不會造成理解上的障礙,讓玩家快速接受的同時,還提高了遊戲的新穎度。

王不負實際操作之後,也很滿意。做遊戲就該這樣,每次一個小小的改變,下次再在改變的基礎上繼續提升。不斷進化,以滿足玩家不斷提高的胃口。

而且,這個玩點簡單明瞭,很適合用來在媒體上宣傳。用文字加上圖片,就能讓玩家看懂,能夠很好地達到宣傳的目地。

正好,《絕色江山》的宣傳也該開始了。在遊戲發售之前,總得告訴玩家,這是個什麼樣的遊戲才行。王不負準備用這個升級模式,作為展開宣傳的第一步。

王不負統籌全域性,更看重遊戲中的地牢、戰鬥這些元素。但宣傳時,要迎合玩家對一款rpg遊戲的期待。

玩家都希望能體驗到一個幻想角色的成長之旅,十有**的玩家,在初玩一款新rpg遊戲時,都會在第一時間點開角色面板,看看是角色是怎麼升級的。連王不負也是這樣。

“地牢”、“戰鬥”,這些都是實現成長的手段和經歷,能提高玩家對這款遊戲的熱愛。但要在初期達到最好的宣傳效果,還是應該直接告訴玩家,這個主角是按著什麼方式成長的。

之前王不負沒有想好,所以,就算有很多遊戲媒體詢問《絕色江山》的詳情,王不負一直沒有透露消息。

現在升級方式終於確定下來了,也到了開始宣傳的時候。

正好,有一家遊戲雜誌詢問,能不能獲知一些《絕色江山》的相關資訊。王不負於是很乾脆地把遊戲升級方面的介紹,完整地發給了那家雜誌。不僅一家而已,所有之前詢問過的遊戲媒體,都得到了資料說明。

王不負還附上了跟紫金山天文臺的合作過程、陳星漢毛遂自薦的經歷。

對遊戲媒體來說,刊登《絕色江山》的相關訊息,本身就極具新聞價值,狂熱的遊戲玩家絕對會購買來看。但是,影響力僅止於此了。僅憑遊戲的相關資料,無法擴散至綜合媒體去,也就無法讓大眾玩家看到。

王不負要宣傳《絕色江山》,肯定要琢摩著把影響力更廣泛的綜合性媒體拉進來,借他們的力量助推自己。

王不負知道,綜合傳媒只有嗅到新聞價值時,才會助推一家企業。既然媒體愛報道故事,王不負就給他們故事。而且給的還是他們喜歡的故事。

媒體一方面逐利、追捧強權,另一方面又喜歡反思、情懷、憐憫。王不負非常理智,給的兩個恰恰是媒體愛講不厭的故事。

第一個故事。在浮躁的社會,天文科學日趨落寞。在此情況下,青瓷科技和紫金山天文臺合作,希望讓年輕人們重新發現科學的魅力,不要只把眼光集中在經濟、職位上面。

王不負連思路都給準備好了。借用一個美工的嘴巴,暗示了媒體的報道思路:“在小時候,老師問我長大想做什麼,我說想當天文家。可我大學的時候,卻聽父母的安排,報了計算機……”(未完待續。。)

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