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時空城設定,大家看一下!

說明一下,這個小說的大部分靈感來源於戰爭建設類遊戲,以及時空穿越類小說,許多書友應該玩過這類遊戲,開局一個城主府,一個招賢館(招募英雄),一個鐵匠鋪等等,透過挖掘礦石,木材,建立兵營,伐木場等新建築。

時空城則是開局一個城主府,一個信號臺,一個接引臺,一個時空商城,餘下的則需要城主自己建設,花費的則是時空幣。

建設什麼,沒有明確限制定性,比如:已經出現了的浮島莊園,或者商業街,決鬥場,甚至洗腳店等等。

時空旅人的主要收入是交易買賣。

而時空城主的收入途徑則多一些,比如收稅,分紅,售賣位面資料片,甚至建立商業街,讓玩家自己開店,收取租金,甚至建立銀行,貸款等等。

還有一些書友說主角是時空城主,結果還要花錢從商城裡買東西,很扯淡,這裡說明一下,主角是時空城主,不代表他能任意取用時空城中的一切,好比總統是一個國家的首腦,但是,總統在自己國家餐廳裡吃飯,商城裡買衣服還是需要花錢。

總統的職責是讓國家變得富強,人民幸福安康,但不能隨意揮霍國家的財富,滿足自己的私慾,至於收穫......人民的愛戴,身前身後名就是了。

時空城主的職責是經營,建設,管理好時空城,而非是私人佔有,收穫則是大量時空幣。

假如時空城主能任意取用商城內的物品,他完全可以讓其他人去挖掘資源,自己坐享其成。

這樣的話,時空城主就不是一個管理者,而是一個蛀蟲,錢對於時空城主也就沒有了意義,甚至失去了賺錢的動力。

時空城主賺錢最主要的途徑還是收稅,分紅,以及設立新玩法。

也可以把時空城看成是一個網絡遊戲,時空城主是遊戲策劃,時空旅人是玩家,策劃開發出了新玩法,遊戲會更新版本補丁,玩家想要變得更強,則要投入金錢到新玩法裡面。

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遊戲策劃賺了錢,可以購買自己想要的東西,或者作為資本,開發下一個玩法,賺更多的錢。

因此,賺錢最多的還是遊戲策劃,也就是時空城主。

老牛的想法很多,設定也很多,還有很多沒說,甚至覺得自己最笨,有些地方根本口述不清楚。

這些設定如果放到文中,很長一大堆,正如一些書友所言,容易影響略讀,也就單獨說明一下。

大家如果有什麼意見也可以提,但是拒絕辱罵,比如作者傻逼之類,文明社會做文明人,不能因為隔著千萬裡,見不到面,便隨意使用網路暴力。

假如還有什麼說明,也會更新說明。

希望大家能支援這本書,上架時候訂閱一下,平時多投一下推薦票,有空點個贊。

好了,演講到此結束,下期見。