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第63章 輪迴在下很大一盤棋!(給顰兒的和氏璧加更!)

這也難不倒網路信息時代的人,腦子活的玩家立即開始發帖,要求與看了其他帖子的玩家互相交換帖子內容。

“……警告!你違反了版塊規則第三條,不得在貢獻貼外討論該貼內容。”

“……你違反版塊規則,貢獻度-10,你被降為預備會員。”

“臥槽!!!”

中了招的人們自然鬱悶不已,但也並非沒有人細心,想到輪迴的種種行徑,有備無患,在發帖之前先去看了規則貼。

當看到第三條“不得在非公開貼以外發表涉及許可權貼內容的言論”時,人們便意識到,論壇規則設定果然不會給瀏覽者這方面的漏洞。

要知道,現在已經不是那個自由言論的網絡時代,海量無償資訊在網上到處都是,對所有公眾公開。

可以預見,以後在論壇上釋出的有報償的帖子,都不可能允許隨便傳播,否則以後不久再沒有人願意在論壇中發帖了。

這樣的規則看似會令玩家付出許多代價,但長遠來說,對玩家有益。

只有完善的規則,才能讓論壇繁榮起來,彙集更多資訊,而資訊,在這個通訊封鎖的時候,可以讓許多人獲得更高的生存機率——

所以,這個什麼鬼貢獻度到底要怎麼掙?!!!

還好,版主並沒有吊眾人胃口。

規則貼內寫的很清楚,會員在版塊內釋出收費貼或進行交易,版主將抽取10%收益,每抽取100點經驗值,收費玩家將獲得1點貢獻度,根據貢獻額度高低,會員可晉為一星會員、二星會員、三星會員……

“狗屎的三星!我還蘋果呢!”

看到這坑爹規則的人們憤怒了。

咋一看,輪迴的抽成並不算太過分,1000點經驗買到一個攸關自身安危的訊息,如下一批怪物降臨時間這種等級的資訊,這個買賣還算公平。

尤其人們都已經看過一個帖子,帖子裡的內容雖然簡單,但的確明白清楚地給出了主題所說的內容,證明了輪迴的信譽。

雖然看了怪物降臨規律那個帖子的人看完帖子好再去看逢魔之鐘,覺得有點被坑,但這10點貢獻度畢竟是白給的,而且這資訊雖然容易獲得,如果輪迴現在不說,他們至少要到下一次怪物降臨之後才能發現這點,到時候損失已經造成,就不是這幾點貢獻度所能挽回的了。

但是。

細想之下,版主要抽取1000經驗,意味著會員要在版塊內達成10000經驗的交易,這個難度就大了。

是的,版主對收費貼的收費規則方面放得很寬,也就是說,哪怕隨便灌點水,帖子就標個10000經驗的收費,也照樣可以發出去——只要有人願意看。

問題是有人會看嗎?

目前登入公共論壇的這一千多玩家都是人類倖存者中的佼佼者,大多天南海北,互不認識,哪怕有聰明人想到可以鑽空子,用互相瀏覽彼此的高收費水貼來獲得貢獻度,但誰能保證,在自己買了對方的帖子後,對方還會遵守約定買自己的帖子呢?

要知道,那可是上萬經驗值,別說他們沒法一次性拿出,就算拿得出,也沒有人會傻到將這一萬經驗壓在一個毫不認識的人身上。

版主在規則中可是說得很清楚,版塊內一切個人交易皆屬於會員個人意願,版主不提供任何擔保。

不提供擔保還抽10%收益,私人版塊了不起啊!

……好吧,人家就是了不起。

許多玩家對版塊的貢獻度規則相當不滿,不斷有人發帖質問,要求輪迴出來解釋,更改規則,甚至透過系統向輪迴發私信,然而輪迴沒有冒一個泡,高冷態度顯露無疑:

愛幹不幹,不幹滾!

好吧,現在是賣方市場。

這麼多人不可能瀏覽的都是同一個帖子,目前沒人發帖說帖子內容注水,只有人不斷要求降低貢獻度獲取難度的,可見輪迴的帖子和他的從一開始就奠定的地位一樣牢固可靠。

無計可施的人們思來想去,發覺他們只有一條路可走,就是發帖。

而且是必須發有含金量的帖子。

進入這個論壇的人不會是傻子,作為倖存者中的前一千名,只有真正有乾貨的帖子才能吸引他們付費瀏覽,從而使發帖者迅速獲得貢獻度。

一個帖子還不行,除非是輪迴的帖子那種與所有人相關又沒人知道的帖子,否則不可能一千多人都會來閱讀他們的帖子,所以必須發多個。

而越多含金量高的帖子,就會讓這個版塊越來越繁榮,吸引更多人進入。

畢竟,以輪迴這個玩家第一人的名聲,會有人不對他的版塊好奇嗎?

好奇之後,會有人捨得不進來嗎?

進來後看到這三個帖子,會有人願意錯過嗎?

冷靜下來的人們也意識到,僅憑三個貢獻貼,輪迴已經讓這個版塊形成一個良性循環,他在前期開啟版主許可權和傳送公共郵件所消耗的兩萬經驗值,將會在很短時間內得到十倍百倍的回報!

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這一切,還只是單純的經驗收益,不算輪迴藉助這個版塊所獲得的額外資訊、聲望、人氣等無形收益。

別的不說,只憑之前填的資料,輪迴就相當於將玩家前一千名的基本資料掌握在手中了,雖然這些資料目前還不能發揮作用,但以後……誰知道呢?

明白這個版塊好處的人們都意識到,輪迴在下很大一盤棋。

可悲的是,就算知道,他們也無法複製輪迴的成功。

他們有輪迴這個玩家第一人的聲望嗎?

他們有第一個開啟版塊的先機和豪撒一萬經驗的大手筆嗎??

他們手中掌握有與那三個帖子同等級別的資訊優勢嗎???

這三者缺少一個,輪迴就不會成功。

而對其他人來說,即使是最有可能企及的玩家第一人的地位,在見識了輪迴的種種實力、手段和資訊優勢之後,都顯得可望而不可即,更不用說後兩者了。

因此,即使野心家們清楚在輪迴地獄中每發一個貼,都會將輪迴與他們的差距越推越遠,但在現實生存壓力的威脅下,他們卻沒有第二種選擇。

資訊優勢就是生存優勢,如果他們不看輪迴的帖子,以後說不定就不是與輪迴差距越拉越遠的問題,而是會被同一批次的玩家拉下的問題了。

而對於沒有想得那麼長遠,只是單純想知道帖子內容的玩家來說,一切就更簡單了:

貢獻度!

貢獻度!!

貢獻度!!!

(未完待續)(未完待續)