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第20章 邪神的凝視

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但法術反噬估計也已將他的精神攪得稀爛,已經沒有救下來拷問的價值。

葉寧寧用匕首割破頸部動脈,結束了敵人的痛苦。

鳥臉怪人萬萬沒有想到,葉寧寧的精神如此強大,無懈可擊,以至於他幾乎要以為對方是某個老不死的傳奇偽裝的!

他毫無防備地栽了,連逃跑的機會都沒有!

潰散的精神力在瞬間崩解,根本不可能釋放出哪怕一個神術!

他只能死死仇視地瞪著葉寧寧,想將仇人的面容銘刻在心,隨即全身劇烈抽搐幾下,童孔漸漸擴張,失去了焦距!

……

“……致死效果生效。”

“……目標被抹除32點生命值,目標死亡。”

“……越階殺敵,你獲得了2420點經驗值,生存點1。”

“……目標陣營為混亂邪惡,你獲得了5點善良營值,2點守序陣營值。”

……

又加了5點善良陣營值和2點守序陣營值。

最近獲得的都是守序善良陣營值,似乎在守序善良的道路上越走越遠了。

葉寧寧沉默片刻,沒有太過糾結。

術士是偏向混亂陣營的職業,陣營對這個職業的各種加成和判定還是有一定影響的:用的說法解釋,就是術士的力量,是來源是來自體內所遺傳血脈的混沌魔力,與奧術師的奧能、德魯尹的自然之力、武僧的“氣”、心靈術士的靈能等等,都是本職業特有的力量,其特性也和陣營息息相關。

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或者直白點說,在遊戲的世界觀背景下,包括但不限於各種職業特有的力量體系在內,絕大多數的能量都或多或少地帶有輻射和侵染的特性,具備改造生物和環境的能力,正是各自職業特有的力量對職業者日積月累、潛移默化的侵染,導致了職業陣營的偏轉,如術士偏向混亂,法師偏向守序,牧師聖武士等神職根據各自信仰的神祇陣營不同,也會各有陣營偏向。

葉寧寧現在偏向守序善良:善良陣營倒沒什麼,主要是守序陣營偏向肯定會對術士的混沌魔力有些衝突,多少會對施法判定等方面有些削弱。

不過問題不大。

葉寧寧的陣營偏向很偏移太遠,現在這種狀況主要還是她目前還卡著等級,只是一階術士,沒有進階職業,所以陣營偏向沒有固化,壓制了術士血脈的混沌魔力,等進階暗影術士之後,混合了來自陰影位面力量的混沌魔力會大幅提升,並徹底固化到混亂陣營。

所以葉寧寧並沒有太擔心,關注點在陣營值上稍微停頓了一下,便轉移到經驗收穫上。

說起經驗值,輪迴地獄的後臺收益在葉寧寧上一次登陸已經累計到五十多萬,如果不考慮升級板塊,升到20級綽綽有餘再往上不是經驗值不夠,而是有傳奇級關卡的問題和經營版塊的收益相比,在日常活動中獲得的經驗值完全是小巫見大巫,已經完全不被葉寧寧放在眼中,之所以留心殺敵經驗,主要是可以據此大體估算了敵我之間的等級差。

從越階殺敵的經驗加成判斷,這個噩夢行者的確是三階,至少已經達到12級以上,與葉寧寧的等級差即便沒有兩階之多,也在7到9級之間。

葉寧寧拍了個偵測,不出意料是12級。

這麼說這個噩夢行者應該還是個精英模版,和葉寧寧先前猜測的差不多。

前世出現在人前的噩夢行者,大部分也是三階左右。

正是因為看到了那標誌性的鴉臉人身形象,加上招牌法術夢魔之雲,令葉寧寧瞬間確定了來者的職業身份,因此在瞬間定下了應對策略。

倒不是說對方足以威脅到葉寧寧了,而是葉寧寧怕對方逃跑。

畢竟正常情況下,以雙方的等級差,三階職業者對上一階職業者,本該是碾壓局,哪怕是主屬效能突破超凡的天才,在將近兩階的等級優勢削弱下,不藉助外力和高階裝備也很難翻身。

但問題是,葉寧寧的主屬性魅力不僅是突破的超凡,還遠遠超出,達到了傳奇之下所能達到的極值29點,而其他五個屬性中除了力量沒什麼優勢,其他四個屬性和普通三四階職業者的非主屬性相比也絲毫沒有拉胯,甚至可能還有一些輕微優勢,其所帶來的判定加成,就足以抵消掉等級差距的削弱了當然,只限於傳奇以下,傳奇是另一層面的質變了再加上稱號、秩序之火和裝備等加成,別說是一階,等閒四階職業者都不一定比得上葉寧寧這一身的加成和抗性。

在一對一的情況下,那個噩夢行者只要不瞎,很容易覺察到施加在葉寧寧身上的攻擊上的攻擊效果幾乎無效,而前世噩夢行者與其臭不可聞的名聲齊名的一點,則是他們見勢不妙,立即腳底抹油的滑不留手。

而這也恰恰是葉寧寧目前的短板:現在甲已經疊得夠厚了,術士這個職業號稱法術炮臺,法術威力在主屬性加持下目前也足夠用葉寧寧總不至於蠢到需要以現在的等級和四階以上的敵人剛正面,三階以下的話,目前她的次級火焰球威力足夠破防了所以葉寧寧現在缺的是牽制敵人的手段。

其實葉寧寧並不是沒有預料到這種情況。

相反,因為考慮到會在一階階段卡級不短時間的緣故,葉寧寧此前晉級選擇法術時所選的0環法術幻影鐵蒺梨、幻音術、閃光術和1環的活化繩都屬於控制類法術,剩下的法術中,1環法術的恐懼凝視和2環法術畢格比護身掌在合適的時機下使用,也各自兼顧了遠端和近戰的軟控效果。

可以說,在1階的職業中,葉寧寧的法術選擇已經足夠全面,在有限的選擇之中做到了效果最大化,即便以後升級之後,她的這些低環法術也依舊能成為不可或缺的一片拼圖,只是相比防禦和攻擊威力這兩者,控場這一塊稍顯短板,一是效果不夠突出,二是只有軟控沒有硬控罷了。

但短板就是短板。

一般情況下雖然不會顯出問題,但等級差過大時,沒有硬控手段這個缺陷就顯露無疑了。

以雙方的等級差,在沒有外人幫助的情況下,這個噩夢行者假如一心要跑的話,葉寧寧還真沒有把握能留住對方。

所以她選擇精神層面的直接對抗,可以說是葉寧寧以自己的最強之盾抵住了對方的最強之矛,不出意外勝了一籌,但也可以說是無奈之下的選擇:這裡的重點在於,她可以不選,但她應該有更多的選擇一個沒有足夠備選手段來應變的職業者,是走不遠的。

不要說什麼,遇到三階噩夢行者是特殊情況,一階職業者本不該遇到三階的敵人葉寧寧可從不是以目前的等級來要求自己的。

否則的話,有輪迴地獄做底牌,葉寧寧可以躺平做條鹹魚了,沒必要摻和木精靈的聖葉巡禮。

而既然已經摻和進來了,葉寧寧就已經做好了以後遭遇的敵人會遠遠超出她的等級的準備。

隨著生命體徵的消失,噩夢行者的屍體緩緩乾癟下去,周圍空氣有些異常的流動,空間似乎隱隱扭曲!與此同時,那具屍體開始逸散出肉眼不可見的灰黑能量,一股陰冷而邪異的威壓隨著灰黑色能量漸漸擴散!

葉寧寧獎狀,心中咯噔一聲,警兆突顯!

她驀地起身,以最快速度迅速退離,幾個呼吸就衝到五十米開外,依舊沒停,直接掀開一個大帳篷,此起彼伏的鼾聲撲面而來。

葉寧寧大喜,毫不猶豫混進一群昏睡者之中,倒地平躺,閉上眼,竭力放緩呼吸和心跳,收斂起全部存在感,就和身邊的昏睡者毫無差別!

一!

二!

三!

……

連感知都不往外延伸一絲一毫,剛剛默數到三,葉寧寧忽然渾身一震!

彷彿有某個極度邪惡而強大的存在,在遙遠的位面透過重重的壁壘,往這裡投來了一道貪婪而熱切的凝注!

而就僅僅是這麼一眼,周遭空氣好似被凝固!

連帳篷中的雜亂鼾聲都為之一頓,像是即便在昏沉睡夢當中,人們都本能感受到了那種來自血脈中的戰慄!

那是來自強大到不可匹敵的生命層次上的壓制!

好在那道凝視僅僅一瞬,而後迅速消失了,退去之快甚至沒有驚醒帳篷裡的人,葉寧寧直到鼾聲再次響起,便確定那個存在的注視已經消失了。

她松了一口氣。

那個存在應該沒有注意到她。

雖然只是藉助燃燒噩夢行者的靈魂,往這裡短暫投注了一眼,甚至都不算是投注了力量,更不可能多做什麼,但葉寧寧可並不想被什麼邪神惡魔大公之類的存在盯上!

為了確定這點,葉寧寧還翻看了系統提示,確定沒有“受到注視”的提示,身上也沒多出什麼不該有的印記符號。

“前世那些傳聞是真的,噩夢行者背後果然有邪神!”

題外話

我又雙叒叕詐屍辣

今天有點晚了,3000。

以後更新時間可能也不一定準,有點手生了,儘量在下午兩點前發吧

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