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一二七、A.V.G.N的遊戲路(赤色要塞

一二七、A.V.G.N的遊戲路(赤色要塞)

40歲的james如同捧起聖盃一般,小心翼翼的拿著一盒古老的遊戲卡帶。

卡帶呈現出一股陳舊的歷史感,深紅色的外殼昭示了卡帶的歸屬。

沒錯,那正是一般屬於幻樂園的FC遊戲卡帶。

在0年後的今天,FC是早已被時代淘汰的遊戲機,很多新出生的孩子甚至不知道FC為何物,作為第一代遊戲玩家,一種沉重的使命感逼迫著JAMES,令他產生了必須要做些什麼的想法。

於是,理所當然的,錄製一系列老遊戲的懷舊節目,就成為了JAMES的日常任務。

這一天,james找來了發小麥克,一起錄製這個節目。

“我說你居然會把這種老古董翻出來,還要我陪你一起玩這玩意,你到底有多無聊啊。”

“當年究竟是誰一邊說著這款遊戲我可以玩一生,一邊通宵玩這款的遊戲的?”

“是誰呢?肯定不是我,是你沒錯吧,畢竟你可是A.V.G.N啊,會這麼瘋狂的玩遊戲的人肯定是你。”麥克說道。

“當年我們所有人都在瘋狂的迷戀這款遊戲,畢竟它就是那樣的迷人,同時代任天堂的薩爾達無法和他相提並論,一同發售的銀河戰士也只能屈居其後,在那個時代,赤色要塞就是王者,沒有任何一款款遊戲能比得上它,因此不光是我一個人,全世界的玩家都愛這款遊戲!”

“那也已經是多久以前的事情了?0年吧,哈!0年前的經典,對於現在來說……好吧,我承認它還是經典。”

“沒錯。”人到中年,稍稍發福的james興致勃勃的說道:“因此讓我們拭去覆蓋的塵埃,以現在的眼光重新來看一看這款遊戲吧!”

James將遊戲卡帶插入特製的NES遊戲機,然後,特意使用的老式電視機上展現出了遊戲畫面。

首先出現了標題畫面,上面描繪著【赤色要塞】的大標題,以及緊隨其下的一排小字【永不陷落】。

“就是這個,永不陷落的赤色要塞,對於那個時代的玩家來說,這款遊戲簡直是開啟了新世界的大門。”

那樣說著,james拿起手柄,選擇了遊戲選項。

最初的標題畫面中,遊戲擁有兩個選項,一個是所謂的【任務模式】,而另一個則是【防禦模式】。

“現在,像這樣擁有好幾種不同遊戲模式的遊戲早已是爛大街的東西了,但在當初,一款遊戲中竟然同時擁有兩種不同的遊戲模式,對於那個時代新嫩的我們來說簡直就是WTF!完全是哥倫布發現了新大陸那樣神奇的事情。”

說完之後,james按下start鍵,選擇了第一個【任務模式】。

之後,出現二級選單,也就是選擇1Player和Players。

因為要和基友一起遊戲,因此james自然選擇了P進行遊戲。

接下來,遊戲畫面終於出現,熟悉的吉普車和勁爆的電子音樂展現了出來。

“紅色和藍色的吉普車,一如既往的配色,幻樂園的王道顏色,真是令人懷念。”

“好了,別再搞你的解說了,趕快讓我們開始遊戲吧,之後還有正事要做,你該不會忘掉了吧。”基友麥克不由得催促起來。

“怎麼可能,我可是始終注意著倒計時呢。”james說道:“不過你說的沒錯,已經拖的夠久了,讓我們開始遊戲吧。”

在任務模式中,玩家身處於一個巨大的地圖之中,從地圖的這邊到地圖的那邊,在沒有障礙的情況下進行直線移動,需要5分鐘才能達到目的地,而若是再加上中間的障礙和敵人,那麼即使花上半個小時也不見得能夠探索完整個地圖。

進入遊戲中,玩家的目標並不是消滅地圖上所有的敵人,當然如果能夠做到這一點,那麼對於探索地圖會有很大的幫助,但這畢竟不是主要的目的,玩家真正的目的是搜尋隱藏在地圖各個角落的我方士兵,工程師和科學家俘虜,並將其拯救出來,然後運送至戰地機場,讓直升機將其運走。

遊戲的劇情接續著魂鬥羅和坦克大戰,一如既往的幻樂園尿性,從FC時代開始,一直到0年後的今天,這條劇情線也依舊清晰可見。

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拯救了被俘虜的士兵和工程師,以及每個關卡僅有一人,並且被隱藏在某個極難發現的角落之中的科學家之後,將這些俘虜送至機場,但遊戲並未就此過關,玩家還需要將BOSS擊敗,然後才能透過這個關卡。

遊戲過關之後,並非直接進入第二關,而是另一個選單,玩家可以選擇繼續進行遊戲,或是回到開始菜單。

如果繼續進行遊戲,沒得說,當然是繼續進入下一關,而若是選擇回到開始菜單,那麼遊戲將會在進行儲存只有退回初始介面。

“儲存,沒錯,幻樂園做到了當時沒有任何一款遊戲做到的事情,他們使用了晶片來作為存儲介質。”james說道:“麥克,還記得當年大部分遊戲儲存進度的方法嗎?那幫該死的傢伙為了節約成本,大多都使用了電池來進行記憶,一旦電池沒電,或是因為抖動而稍微鬆動,那麼你的記錄就完了,辛辛苦苦進行到最後的遊戲存檔統統消失,什麼都不會留下,只有幻樂園使用了晶片存檔,他們專門為遊戲製作了一塊記憶晶片來處理存檔,以此來保證存檔的穩定性。”

“別提那該死的紐扣電池了,除了幻樂園的遊戲之外,我就只在一款龍珠遊戲的卡帶上看到過類似的記憶晶片,剩下的那些遊戲全都是一幫該死的婊.子養的,我的記錄不知道因為這樣那樣的原因丟掉過多少次!”

不提麥克的抱怨,james回到了遊戲的開始選單之後,選擇了第二項【防禦模式】

在這裡,先前拯救的俘虜回以數字的形式呈現出來,透過數量的增加,可以解鎖各種用以防禦要塞的武器,士兵的數量限制了防禦火力的數量,用通俗的話來說,就是有多少士兵駕馭多少武器,而工程師,顧名思義,自然是用來製造各種各樣的防禦設施,至於最為稀少的科學家,則可以用來解鎖各種新武器。

當一切設定完畢之後,選擇開始,敵人的進攻將會源源不斷的用來。

在這個模式中,玩家除了可以選擇赤色要塞的原版主角:兩輛吉普車之外,甚至還可以透過解鎖來選擇魂鬥羅的主角,以及坦克大戰的主角來進行遊戲。

其中,吉普車擁有最好的機動力和最為平均的效能,魂鬥羅的主角自帶散彈槍,可以很好的進行攻擊,但速度較弱,同時無論接觸到任何敵人都只有死路一條,這一點吉普車比他強多了,至少它可以碾壓小兵。

而防禦力最強的坦克甚至可以承受普通子彈的攻擊,只有更加強悍的火力,比如導彈或是炮彈什麼的才能傷害到坦克,只是坦克那悲劇的機動性以及開不出花來的直線攻擊令它的攻擊效能比較悲劇就是了。

在任務模式中獲得的俘虜可以用於在防禦模式中製造和解鎖各種各樣的武器建築,而想要在防禦模式中做到真正令要塞永不陷落,那麼大量的俘虜就是必須的存在,那樣一來,就又增加了玩家對於任務模式的探索需求。

像這樣互相關聯,互相干涉的遊戲模式,在0年前的那個時代可謂是絕無僅有的創新,而抵禦住一波接著一波的進攻足以令玩家如同著魔一般欲罷不能。

至於遊戲中的隱藏關卡,神秘的第七關,以及這條劇情線引申出來的敵人,在前幾作中早已登場,但始終曖昧不清的章魚火星人,在本作中終於正式來到了幕前。

對於0年前的玩家來說,這一切都有趣極了。

“這就是幻樂園,永遠走在時代的前端,沒有比他們更出色的遊戲公司了!”

節目錄製完成之後,james關閉了攝像機,撤掉了老舊的遊戲裝置,完後關注了一下時間。

“已經是這個時間了,【創世紀】的倒計時就快到了吧。”

“該死的,在這裡拖得太久了,我可不想就這樣錯過第一時間進入遊戲,我先撤了!”

丟下這句話,麥克匆匆忙忙的離開了james的房間。

搖了搖頭,將剩下的東西收拾好,james放下屬於過去的回憶,然後來到了新時代遊戲裝置的旁邊。

那是一架橢圓形的,如同蛋殼一般巨大的虛擬遊戲倉。

伴隨著倒計時的進行,幻樂園的新遊戲,使用虛擬遊戲倉來進行遊戲,被命名為【創世紀】的遊戲即將上線……

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完本啦完本啦,這本書怎麼說呢,賣的是我自己的情懷,把小時候做的夢捆一捆一次性在書裡實現一下,算是對自己過去的一種交代,書裡的一條線當然就是做遊戲,這條線算是寫了一半,國產動畫改編什麼的還沒有碰,大綱裡還有一套完整的魔改封神榜遊戲設定沒有放出來,而另一條線基本上還沒有展開,不過嘛那條線攻擊性太強,現在想想還是自己在腦子裡補完一下就行,別寫出來瞎折騰了。至於另一條線是啥,我就貼個大綱裡的人物簡介出來吧。

所謂:

殺妻證道朱教授

弒師成神苟專家

易子而食步司令

克死全家茹記者

總之就是這四個反派,這條線路就是圍繞這四個代表所產生的矛盾展開的。

因為各種各樣的原因,重點當然是因為成績不佳和懶癌發作,這本書就到此為止了,如果還有下本書的話,我想寫點肆無忌憚的故事,像是掀桌子什麼的,至少每三章要來一次,這本書寫著太規矩,太累了,總而言之,就是這樣了,有緣的話下次再見吧。

016年月14日,全文完。(未完待續)