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十八、警報!坦克大戰

十八、警報!坦克大戰

“開始吧。”

陳婷還有所顧忌,可一身白大褂的阿宅已經按下了開關。

下一刻,尖嘯聲響起。

“防空警報?!”

經歷了二戰的德國人在聽到尖嘯聲的一瞬間便反應過來,日本人的反應也不慢,即使到了80年代,塵封在記憶中的痕跡也沒有淡去。

防空警報連續響了三次,然後,從某處傳來了步伐整齊的踏步聲。

仿若進擊的士兵。

踏步聲如同鼓點一般響動,每一步都踏在參觀者的心口,與此同時,伴隨著踏步聲,某種類似進行曲的音樂響起。

那音樂只要聽一次就不會搞錯,滿滿的全都是毛熊風格。

紅色警戒的主題曲提前0多年,出現在世人面前。

到此為止,受到驚嚇的人們終於明白了,這應該是會展中某個展臺的演示。

只不過這場表演實在太嚇人,防空警報的聲音搞的象真的一樣,全場每個角落都能聽到淒厲的警報聲,這種以戰爭為噱頭強迫性的推銷著實令人感到不快。

充滿戰鬥力的進行曲聽上去倒是挺不錯,但問題是立場不對,其中滿是邪惡的毛熊味,當然阿宅還沒有在曲子裡加上原版蘇維埃進行曲的歌詞,只是播放純音樂而已,不然那侵略性十足的歌詞一登場,德國人或許就要集體暴走了。

蘇維埃進行曲一出現就吸引了參觀者的注意力,同時阿宅開啟各種裝置,白色的幕布上出現了坦克大戰的開始畫面。

注意到阿宅那邊展臺的狀況,日本人面面相窺,他們被阿宅大膽的行動驚呆了,換成他們的話,絕對做不出這種丟臉的事情!

但對於阿宅來說,這其實並不算什麼,後世各種展覽會比這個吵多了,經常還會出現只穿著一點點布料的年輕女性在那裡扭來扭去的糟糕場面,現在他只不過在德國的領地上放了會防空警報和蘇維埃進行曲而已,算不了什麼大事。

當然這只是他本人的想法,對於此刻還一分為二的德國來說,邪惡的蘇聯可不是什麼友好的國家。距離阿宅最近,其實也就是任天堂展臺那邊的德國人首先怒氣衝衝的走了過來,然而當它們看到阿宅的時候明顯楞了一下,對於這個先前還曾經給予過掌聲的東方人,是上去給他一頓老拳好,還是就這樣放過他好,德國人顯的有些混亂。

阿宅向它們搖了搖手柄,然後開始了坦克大戰的攻略。

伴隨著邪惡的蘇維埃進行曲,坦克大戰第一關開始了。

在阿宅熟練的操控之下,1P的紅色坦克無傷的度過第一關,並獲得了一部分升級道具。

“這個遊戲……沒有得到過我們任天堂的授權吧……”跟著人群一起來到阿宅展臺的宮本茂皺著眉頭,看著阿宅正在進行的遊戲,時而點頭,時而搖頭。

一個日本人開口說道:“這種逐步升級武器的系統倒是很有趣,看著自己的坦克從弱到強一點點成長起來,認同感和成就感也會逐步增強,進而增加遊戲的樂趣。”

“注意到了麼?”另一個人說道:“遊戲的關卡設計的很合理,每張地圖都似有深意,並不是單純的畫素堆砌。”

此刻,蘇維埃進行曲的音樂已然落下,陳婷偷偷關掉了音樂,但被吸引過來的人群並沒有散去,它們已然被坦克大戰的畫面粘住了。

原本被警報聲嚇到,想要來找麻煩的傢伙在看到聚集在前面的人群後,也不由得轉變態度,變得好奇起來。

然後,當阿宅玩到了第十關時,遊戲的第一個BOSS出現了。

“用與眾不同的大型敵人來作為遊戲的難點麼?原來還可以這樣做!!”宮本茂的腦中靈光一閃,彷彿有什麼東西正在破殼而出。

“是導彈?和之前的攻擊風格完全不同,這個遊戲的內容太豐富了吧?”

“坦克大戰麼?這遊戲不簡單啊……”

阿宅輕而易舉的將第十關的吉普車BOSS幹淨利落的收拾,然後放下手柄,重啟FC。

他將P的手柄推向了距離他最近的一位小朋友,那位德國BOY楞了一下,然後興高采烈的接過手柄。

在遊戲面前,不需要用任何語言來進行溝通。德語?漢語?無所謂!遊戲通用語可以跨越一切鴻溝。

阿宅選擇了二人遊戲的模式,然後將自己手中的手柄交給了一路擠進來的宮本茂。

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“來玩玩我的遊戲吧,宮本。”

宮本茂沒有說話,接過遊戲手柄,認真的開始了遊戲。

和宮本茂一起進行遊戲的德國BOY很快就熟悉了遊戲的操作,坦克大戰實際上是一款簡單易懂,完全不會讓人產生任何困惑的遊戲,但凡智力正常的人類,無論大人小孩,在看阿宅玩過一遍遊戲之後,都能夠輕而易舉的立刻上手。

宮本茂和德國BOY同樣不需要用任何語言來進行溝通,遊戲比任何溝通都更加直接有效,兩人的配合漸漸變得默契,並開始配合著對方清剿敵人。

直到第十關的BOSS。

雖然阿宅看上去輕而易舉的戰勝了敵人,但那是以長期遊戲,熟悉BOSS的行動方式為基礎來採取行動的結果,宮本茂和德國BOY可沒有這樣的心得,於是兩人毫不意外的在吉普車BOSS面前跪了。

面對連射機槍和四花導彈的轟炸,兩人的走位完全沒有起到迴避的效果。幸好之前積累的裝甲和生命在這裡起到了至關重要的作用,依靠堆積生命,兩人千辛萬苦的戰勝了BOSS,但自身的火力已然跌落到了初始狀態。

而從第十一關開始,又出現了新的地形和新的敵人……

“藍色的地區是水面麼?居然還有新地形?這個遊戲到底新增了多少內容?”

“戰艦都已經登場了,接下來還有什麼?該不會連飛機都一起出現吧?!海陸空大戰?太了不起了!”

宮本茂皺緊眉頭玩著遊戲,越玩心中越是驚訝,全新的機制,全新的地圖,全新的敵人,坦克大戰的每一關都充滿了新鮮感,對比之下,被任天堂寄予重望的大金剛就顯得稍遜一籌了。

已經不需要再關注坦克大戰了,阿宅來到了展臺的另一邊。

他開啟一代神機apple_II,進入中國方塊。

遊戲的開始畫面雖然和過去相同,但片頭音樂已經不再是茉莉花,而變成了模擬古箏風格,充滿中國山水風情,緩緩淌出的高山流水。

選擇了最初的難度之後,阿宅開始遊戲。

中國方塊和坦克大戰一樣簡單易懂,智力沒問題的正常人只要看過一眼就能立刻瞭解遊戲模式,阿宅就這樣不緊不慢的進行著遊戲,穩穩當當的將一塊塊方塊嵌入到最為適合的地方。

和初版不同,阿宅對遊戲內的曲子做了擴充,除了兩首茉莉花之外,還增加了經典的【梁祝】以及經常能聽到,但卻只聞其聲,不知其名,充滿中國風味的【喜洋洋】【金蛇狂舞】等三首新曲。

雖然是MIDI音樂,但兩首曲子在阿宅的編譯之下,或者說在軟體編寫B的支援下已然變得悅耳了不少,阿宅的技能中不包括音樂,他本人也不怎麼擅長編曲,但將已有的曲子編寫成電子音樂的本事還是有的,他儘量將曲子整到不至於令人感到難聽的地步,這就是他如今的極限了。

阿宅已經開始考慮要不要利用今後得到的點數來提升一下音樂技能了,或者想辦法找個電子音樂方面的人才也是不錯的主意。

同樣簡單易懂的中國方塊輕鬆的吸引了眾多參觀者的注意,漸漸的,原本觀看坦克大戰的人群聚集到了中國方塊這邊。

宮本茂和德國BOY玩的實在是太爛了,令人看的心癢難耐卻又無可奈何,一肚子的恨鐵不成鋼,想要自己上去玩上一把卻又不好意思搶奪他們的手柄,只能眼睜睜的看著兩人犯傻,而阿宅這邊就賞心悅目多了,雖然在初級難度之下,方塊自然下落的速度十分緩慢,但阿宅只不過是將遊戲的進行方式演示給參觀者觀看而已,在圍觀者大多瞭解了遊戲玩法之後,阿宅開始手動加速方塊落下的速度,於是又一次將遊戲玩出了花樣,並理所當然的吸引到了眾人的目光。

此刻,展覽會中至少有五分之一的參觀者集中到了阿宅的展臺前,同時還有更多人在往這邊擠,於是阿宅果斷暫停了遊戲,開始設法分流人群。

他向圍觀的眾人分發起中國方塊的掌機,大部分圍觀的小朋友在家長的陪同下幸運的獲得了掌機,剩下的掌機則分給了其他大人。

只見三三兩兩的人們聚集在一起,或是坐著,或是站著,大家都低著頭,和那個小小的螢幕展開了激烈的戰鬥。

當阿宅好不容易分流了人群,正松了口氣的時候,某個似曾相識的聲音從稍遠處響起。

“找到你了!果然在這裡呀,阿宅兄!”

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大家給點評論,讓我把握一下方向吧,現在感覺我像在玩單機,完全不知道自己寫的能否被接受。

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