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五十七、坦克大戰的情況

五十七、坦克大戰的情況

如果是坦克大戰這樣的遊戲,就算只有阿宅一個人,也能單槍匹馬在一個月之內完成。

但換成魂鬥羅就行不通了。

更豐富的遊戲機制,更複雜的遊戲關卡,更精雕細琢的遊戲版面,理所當然的,製作週期也會更加漫長。

時代在進步,簡短的小遊戲終將會被歷史淘汰,類似超級馬里奧兄弟和魂鬥羅這樣的遊戲將會在不久之後登上舞臺。

1985年前半年將會是此類小遊戲最後的輝煌時期,諸如氣球大戰、敲冰塊,大蜜蜂,功夫,忍者君,乃至於坦克大戰等叫得出名字的遊戲都將會在這個時期集中亮相,然後這一切都將會被下半年橫空出世的超級馬里奧兄弟所終結。

在那之後,就將是橫版通關遊戲的時代了。

阿宅打算讓自己的魂鬥羅和超級馬里奧兄弟正面別一別苗頭,以此來決定誰才是開啟一個時代的標誌,不過在那之前,他還必須度過漫長的開發週期。

即使有了那麼多小學徒作為幫手,製作魂鬥羅依舊不是一件輕鬆的工作,各種統籌分配安排下來,至少需要好幾個月的時間才能看到遊戲的測試版本。

這是一項曠日持久的工作,在此期間,幻樂園的第二款遊戲:宅版坦克大戰透過阿爾瑪克的銷售網路正式開始發賣了。

此時,從去年1月份開始流行起來的中國方塊在世界範圍內的熱潮依舊還沒有消退,雖然銷量逐步減少,但取而代之的是更多人擁有這款遊戲,以及隨之而來的巨大人氣。

歐洲的報紙上漸漸出現了某些對中國方塊不利的文章。

比如有兩個法國小孩模仿阿爾瑪克公爵在廣告裡的做的事情,將塑膠磚板對著別人的臉砸了下去。

但這樣的負面報道並沒有影響中國方塊的銷量,邪惡的資本主義國家眼睛裡就只有錢錢錢,他們根本就不會去關愛少年兒童的健康成長,當然也不會因為區區幾個P民被塑膠磚板打臉而封殺整個遊戲行業,為了那一點點稅金,他們可以毫不在意的任由電子海.洛.因肆虐,毒害孩子們的身心健康,引誘孩子們變壞,甚至令他們產生戒斷反應,這樣的政府實在是太腐朽太無能了!而家長們也毫不作為,他們無視了電子海.洛.因對下一代造成的危害,就像他們不會在乎自家的孩子染了黃毛一樣,這是極為嚴重的失職,是對孩子缺乏責任心的表現,是一種社會性的關愛缺失,這種從上到下都不知道保護少年兒童身心健康的國家是註定沒有前途的,是註定要沒落的!

正因如此,就算有良心,有道德,時常關注少年兒童身體發育的記者報道了再多關於中國方塊的負面訊息,反動的歐洲政府也對此毫無作為,中國方塊作為一種風潮和時尚,依舊在歐洲各國不斷蔓延。

註定會沒落的歐洲如此,而看似強大,實則不堪一擊,少年兒童集體吸食電子海.洛.因,因此同樣會在某一天沒落的美國佬也是如此。

中國方塊在美國的土地上橫行,而製造中國方塊的幻樂園公司也連帶著進入了美國玩家的視線範圍。

現在同一家公司製作的另一款遊戲正式上架,自然引發了無數關注。

和他們的歐洲表親不同,美國人並沒有受到多少來自阿爾瑪克的影響,他們純粹是被中國方塊本身的質量所吸引,才會喜歡上這款遊戲。

如此一來,和上一次中國方塊的發售相比,形式發生了大逆轉,發售一個月之後,沒有得到阿爾瑪克代言加成的坦克大戰在整個歐洲地區連10W份都沒有賣掉,當然之前的中國方塊銷售的太異常了,現在的這個才算是正常銷量,當初純粹看在公爵的面子上才會購買中國方塊的少男少女們根本就不會在意和阿爾瑪克公爵無關的坦克大戰,只有那些真正對中國方塊感興趣的玩家才會記住幻樂園的名字並購買這款遊戲,反倒是最初對於電子遊戲不屑一顧的美國玩家成為了這一次的購買主力,坦克大戰的發售再次引發了美國玩家的購買狂潮。

飢.渴已久的遊戲市場展露出其瘋狂的一面,遊戲在美國發售後首月銷量40W份就是對此最好的註解。

JAMES(A.V.G.N)在坦克大戰發售後的第一時間就來到了銷售遊戲的商店。

放眼望去,這裡早已排起了長隊。

當JAMES排著長隊,在嚴寒中站了大半個小時才購買到坦克大戰(0美刀)之後,他迫不及待的回到家中,拆開外面的包裝,然後立刻被紅色的遊戲卡帶所吸引。

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“看這美妙的造型,漂亮的外殼,精美的貼圖,還有那不變的摩天輪(他現在已經知道這不是一架紡車了),這才是精品的保證!坦克大戰究竟是一款怎樣的遊戲呢?會比中國方塊更有趣麼?我已經連一秒鐘都等不了了,讓我開始遊戲吧!”

JAMES急吼吼的拿起坦克大戰卡帶,拿在手裡左看看,右看看,來回擺弄,然後產生了一個疑惑。

“這遊戲……該怎麼玩?”

全美不少玩家在這一刻發出了相同的疑問。

畢竟前作中國方塊是一款掌機遊戲,那就給人帶來了一種錯覺,或許他們新作同樣也是可以直接拿在手上玩的遊戲。

很顯然天真的玩家們陷入了某種誤區。

在自行研究不果之後,JAMES狂翻遊戲說明書,然後在目錄後的第一頁找到了自己想要的資訊。

“Nintendo_Entertainment_System?NES遊戲主機?WTF?!想要玩坦克大戰還要購買這款遊戲主機?!”

JAMES發現自己的預算似乎有點不夠了。

事實上坦克大戰發售以來,最大的贏家並非阿宅的幻樂園,而是緊隨其後將NES投入美國市場的任天堂。

畢竟遊戲軟件就算再有趣,也無法脫離主機獨自執行,如此一來,購買了坦克大戰的美國玩家不得不再次來到商店,從貨架上將那該死的遊戲主機(199美刀)搬運回家。

此刻,出現了遊戲歷史上絕無僅有的一幕,在短暫的時期內,坦克大戰的銷量竟然超過了NES遊戲主機的銷量,遊戲軟件賣的比遊戲主機更多,這也算是一項前無古人,後無來者的成就了。

在坦克大戰的影響之下,任天堂的NES迅速開啟了美國遊戲市場,銷量在不斷向坦克大戰的40W靠攏,任天堂彷彿變成了4個月前的幻樂園,就算產能全開也無法應付市場的需求。估計此刻,遠在日本的任天堂已經樂歪了,而山爺那張嚴肅的臉上多少都應該流露出些許笑容了吧……

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