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六十、魔改魂鬥羅(上)

六十、魔改魂鬥羅(上)

坦克大戰第一個月在北美的銷量是40W,而日本地區的銷量則達到了15W。

日本國內電子遊戲行業的競爭無比激烈,來自中國的坦克大戰能在這個市場中砍下15W實屬不易。這證明了坦克大戰的實力,之前的中國方塊可以說是藉助了各種因素踏上暢銷的道路,而這次的坦克大戰無疑就低調了不少,僅僅憑藉自己的力量闖出一番局面。

這一次,日本人終於透過坦克大戰記住了這家來自中國的遊戲公司,無數日本人驚呼不可思議。

然後有好事者翻了翻老賬,將前不久中國方塊的根底挖了出來。

被媒體有意無意忽略的中國方塊真正的製作者浮出水面。

首先必須說明一點,80年代正是中日友好一衣帶水,簡直讓前世和後世中國人感到不可思議的時代,雙方在官面上都積極的向對方施加善意,而且日本人在經濟上竟然還幫了中國不少忙,當然依照日本人的一貫尿性也少不了搞點小動作就是了,不過中日雙方從民間到官方還是正能量居多。中國國內也是日劇動漫大行其道,相信80後的人不會忘記小鹿純子的晴空霹靂,對於高倉健之流不會陌生,記憶中依稀還留有真優美的名字,當然就更不要說那鋪天蓋地湧入國內的日本漫畫了,七龍珠,聖鬥士全都是這個時代下的產物。依託這樣的時代背景,幻樂園幸運吃下了好年景帶來的福利。

阿宅算是選了個好時代穿越,現在正是日本人自信滿滿,錢多人傻的時代,因此幻樂園的遊戲進入日本市場並沒有遭遇什麼波折,如果再過幾年,等日本經濟開始衰落,日本人那極端排外的尿性又開始冒出來之後,如果到那時阿宅的遊戲再想要打入日本市場,說不定就要觸發諸如日本保衛戰之類的事件組了。

基於這種時代背景,日本媒體沒怎麼對這家外來遊戲公司口誅筆伐,反而是溫情脈脈的介紹了一番幻樂園公司在世界上的成就,讓日本國民大開眼界。

日本本土的遊戲製作公司頗有一番狼來了了感覺,加緊速度開始研發自己的新遊戲。

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而看到任天堂藉助幻樂園的坦克大戰開啟美國市場之後,未來將會和任氏相殺十多年的SEGA桑漸漸有了點小心思……

不過對於現在的幻樂園來說,坦克大戰在世界範圍內的發售和銷量只不過是繁忙中一絲小小的點綴而已。

他們將所有的心力都放在了對於魂鬥羅的製作之中。

對於參與製作的其他人來說,這是憑空製作一款遊戲,而對於阿宅來說,他是在對記憶中的魂鬥羅進行魔改。

沒錯,正是魔改。

對於原版魂鬥羅,雖然不能說不滿意,但畢竟有著大大小小的遺憾充斥其中,如今,阿宅打算將這些隱藏在童年記憶中的遺憾一一填補。

首先,是對於角色的修改。

原版魂鬥羅中,主角的外表毫無疑問的模仿了施瓦辛格和史泰龍兩位紅得發紫的動作巨星,至於KONAMI當時有沒有獲得兩個人的肖像權,這就只有天知道了,對阿宅來說,這兩個形象不是不好,但難得是一款由中國人製作的遊戲,不在其中塞入一點私貨就太可惜了吧。

於是在宅版魂鬥羅中,阿宅保留了對他來說印象更加深刻的施瓦辛格造型,然後將史泰龍那張蘭博臉換成了東方人的形象。

新出爐的兩位主角一個依舊叫比爾,而另一個則換成了李。

好吧,雖然是個爛大街的名字,不過外國人就吃這一套,總之中國人的強者叫李就對了。

至於遊戲背景麼,原本那個隨便拍腦門決定的6XX年直接被阿宅捨棄,將遊戲背景放到了了公元1XX年。

90年代的日本動畫片裡不是經常喜歡胡謅個公元0XX年的時代,然後將這個時代描繪的如同未來世界一般充滿了各種不可思議的高科技麼,正是從那個時代穿越過來的阿宅可以明確的告訴這個時代的人們,0XX年根本不夠,至少要將時代設定到1XX年才行。

1XX年,一塊隕石降落到了大洋洲紐西蘭附近的某個無人小島,沒過多久島上就發生了異變,並開始影響附近的航路,而邪惡組織卐字幫更是在島上建造了基地。於是聯合國維和部隊派遣了魂鬥羅小隊的比爾和李兩個人前去一探究竟。

阿宅取消了邪惡組織大紅隼的設定,直接將反派換成了卐字幫這個在全世界範圍內都政治正確的敵人。

設定完背景之後,阿宅開始對魂鬥羅的武器裝備進行修改。

原版子彈設定如下:

Semi-Auto_Rifle,初始武器,單發攻擊,如果沒有連發鍵的話用起來會很蛋疼,不過國內使用包括小霸王步步高在內各種盜版FC主機玩家大多經歷不到這種痛苦的折磨就是了。

Machine_Gun,標誌為M,連發機槍,在遊戲裡表現為紅色連發彈,雖然看上去比初始武器好不了多少,但對於只有單發鍵的玩家來說就是如同福音一般的武器。

Flamethroer,標誌為F,火焰噴射器,也就是遊戲裡的圈兒火,基本上可以視作這款遊戲中第二無用的子彈,對於一般玩家來說只要有機會必然會迅速將其替換掉。

Laser_Gun,標誌為L,光束槍,遊戲中最無用的一種武器,對玩家來說比初始武器都不如,在發射光束的同時如果再按一次發射鍵,之前發射的光束竟然會被吃回去,狂按射擊鍵的話竟然能將光束收在槍口,這難道是所謂的光束劍?

Spread_Gun,標誌為S,散彈槍,遊戲中最棒的武器,連續射擊的話扇形射擊面會變窄,取而代之的是子彈加厚,無論是用來清理小兵或是對抗BOSS都是一種絕佳的武器。

Rapid_Fire,標誌為R,子彈加速,對S彈有特效,在獲得了S彈之後再獲得這款武器的話就等於獲得了整個魂鬥羅中最強的裝備。

除了這些武器之外,魂鬥羅這款遊戲裡還擁有無敵(Barrier)和全版面清空兩種寶物,分別對應字母B和一個空白的老鷹標記。

在這些武器中,阿宅認為火焰噴射器和光束槍這兩種武器簡直就是坑爹,除了為初次遊戲的玩家帶來新奇感之外毫無用處,對於一個玩慣了魂鬥羅的玩家來說,只要使用隨處可見的S彈從頭打到尾就是了,壓根就看不上剩下的武器。

阿宅決定對這兩款武器下手,將其修改為讓玩家難以取捨的形態,豐富整個遊戲的選擇,讓其和S彈一較高下。

首先阿宅取消了F彈,也就是火焰噴射器,取而代之的是增加了一種新武器,burst_gun,爆裂彈,標誌為B,顧名思義,就是發射的子彈在擊中敵人的同時引起爆炸的一種武器。

這種武器的發射頻率和初始武器差不多,但攻擊力卻大大高於初始武器,它無法連發,但射出來的小球擊中敵人之後炸開並持續施加傷害的橢圓形暴風足以造成致命的傷害,基本上第一關的炮臺只需要兩槍就可以收拾掉,是用來對抗厚血BOSS的絕佳武器,這種武器唯一的問題是無法連發。

另一種需要調換的武器當然就是光束槍了,不過這裡阿宅並沒有徹底取消這種武器,而是做了全新的設定。他取消了原版光束槍那坑爹的設定,新的L彈將會射出一根貫穿整個螢幕的光束,它具有兇殘的貫通特性,可以無視阻礙攻擊到一直線中所有的敵人,對於厚血BOSS來說殺傷力同樣驚人,可以說是一種和S彈走兩個極端的武器,另外,這是一種可以按住射擊鍵不放,持續進行攻擊的武器。

如此一來,初學者的最愛,適用性強,擴散性的S彈,利用爆炸大範圍傷人的B彈,作為初始武器替代品,可以長按射擊鍵連發的M彈,以及走極端路線,攻擊範圍小,攻擊力強,同樣不需要連發鍵,高手速通必備的L彈,四種武器各有各的特性,令玩家不再僅僅只有一種選擇。

至於無敵和全版清空,感覺沒啥用的阿宅就直接取消了這兩種寶物,為此還節省了幾百個位元組的容量,真是一舉兩得。

改完武器之後,就輪到版面修改了。

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