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六十八、A.V.G.N的遊戲路(魂鬥羅)

六十八、A.V.G.N的遊戲路(魂鬥羅)()

回到家中,james繼續攻略遊戲。

美國爸爸(這次是親生的)不會干涉他的愛好,於是james在吃完晚飯之後又再度回到了他的小房間裡,將電視機開啟,重新進入魂鬥羅的世界。

James並沒有上秘籍,依舊以條命開局。有了前一天的經驗之後,james稍微花費了一點力氣刷了幾條命,在確定準備完成之後便開始正式攻略。

James早已熟悉了前四關的佈局,但在面對關底BOSS的時候依舊沒有無傷透過的把握,這就是阿宅調整關底BOSS難度的意義所在,作為BOSS或許可以簡單,但必須要有氣勢,無法讓玩家集中注意力的BOSS顯然是不值得存在的失敗品,在宅版魂鬥羅中,這樣的失敗品是不存在的。

在第三關死了一條命,然後在第四關BOSS面前又死了一條命之後,james艱難的衝破阻礙,來到了第五關冰天雪地。

聽著帶上了一番北國風光的背景音樂,感受著遊戲中的嚴寒,james操縱著只有普通武器的小紅人行走在這一片冰雪之中。

這一關出現了新的敵人,一種擁有速射能力的炮臺令james苦不堪言,若是沒有記熟版面,那就只能依靠自己的反應跳躍或蹲下,以此來迴避對方射出的子彈,james的反應速度透過過去的一系列修煉而獲得了極大的提升,但在這裡依舊吃了不少版面不熟的虧。

在攻略第五關BOSS前,遊戲設計者貼心的為玩家放置了一個S彈,james獲得新的武器之後來到了的BOSS處。

透過麥克的劇透,james現在已經知道,本關的BOSS正是坦克大戰中的隱藏BOSS。

但親眼看到那UFO的身影之後,james依舊覺得自己被震撼了。

和坦克大戰中略顯粗糙的UFO不同,在魂鬥羅中,這架UFO的體形顯得更大氣,在細節部分完善了不少設定,玩家可以從中感受到一股濃濃的高科技氣息。

這架UFO是沈墨傾情設計的,原本就是因為受到了高達和變形金剛的刺激才反出美影廠,比起人物來說更喜歡設計機械的沈墨最初設計出來的東西因為過於精細而無法被輸入遊戲之中,最後他不得不忍痛做了不少妥協,削減了各種各樣的細節,然後成為了鎮守第五關的BOSS。

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雖然從麥克那邊知道了boss的外形,不過對於boss的規律和攻擊方式james則是毫不知曉,面對boss帶著殘像的高速移動,從天而降的圈圈光束,以及不斷騷擾玩家的小型飛碟,james顯得力不從心,好不容易獲得的S彈沒堅持多久便因為死亡而失去,變成初始武器的他更加不是boss的對手,勉強拖延了一會之黯然陣亡。

Game_over,畫面一黑,伴隨著音樂進入了continue的部分。

“狗shi外星人!看我接關打爆你!”憤怒的遊戲呆子並沒有因為一次失敗而憤怒,反而充滿了鬥志,不是因為版面坑爹,不是因為操作不便,更不是因為遊戲bug,只是單純的因為遊戲難度而失敗,面對這樣的好遊戲若是還要生氣,那就不再是憤怒的遊戲呆子,而是腦殘的遊戲呆子了。攻略失敗?那就再接再厲!

James繼續對第五關展開挑戰,在熟悉了關卡之後,他已經可以無傷來到關底,在擁有S彈的情況下,面對關底的UFO,小心翼翼,步步為營,不貪心,注意分寸,這一次james沒有花什麼功夫就戰勝了敵人,進入了第六關。

第六關能量地帶是一個充滿了火焰的世界,這裡有全遊戲最難的陷阱地帶,那不斷伸出的火蛇如同貪婪的惡魔一般收取著玩家的生命,而其中最為著名的陷阱當屬遊戲進行到三分之二的時候,上與下,豎與橫,交錯存在的兩道火柱。在不熟悉遊戲機制的時候,這個地方不知道吞噬了多少新手的生命。

幾經攻略,在意識到可以首先將上方的火柱引誘出來,然後再從容應對下方規律性的那道火柱之後,james終於較為從容的透過了這個陷阱。

此刻已經是第二天凌晨,昨天的通宵加上今天高強度的攻略,james的精神已經到達了極限,睏倦纏繞著他的大腦,令他感到精神恍惚,眼睛酸澀的幾乎無法睜開,但他依舊強撐著不願放下手中的遊戲手柄。

用那顆昏昏沉沉的大腦,james迷迷糊糊的透過了第六關所有的陷阱,踏上一條會變色道路,然後走進一道鐵門。

版面一黑,便進入了第七關。

就算此刻腦子不太清楚,但基本的邏輯思維還是有的,james有點詫異的發現自己似乎漏掉了第六關的boss,直接進入了第七關。

“這是怎麼回事?第六關難道沒有boss?”

但遊戲並沒有結束,一波一波的敵人向james湧來,帶著這樣的疑惑,james開始了第七關的攻略。

這是很古怪的一關,首先,和所有關卡都有所不同的地方在於,這一關竟然沒有背景音樂。

在魂鬥羅的前幾關之中,每一關都存在著令人熱血沸騰的背景音樂,和超級馬里奧兄弟那慢悠悠的音樂相比,魂鬥羅的音樂可謂是火爆至極,james從來沒有在任何一款遊戲中聽到過如此激烈而美妙的音樂,若是世界上有一個如同奧斯卡金像獎一般的遊戲大獎的話,james認為其他獎項姑且不論,但遊戲音樂獎毫無疑問必將屬於魂鬥羅所有。

然而第七關卻一反常態,沒有任何背景音樂,狹窄的通道中,只有充滿迴音的水滴聲時不時響起,渲染出一股陰森的氣氛。

James稍微有點被嚇到了,他不斷的開火,企圖用武器的咆哮聲驅逐這份陰森。

進入第七關後,james控制的小紅人從上空落下,掉入水中,小紅人的半個身體浸泡在水中,如同第一關的水下部分一般,無法跳躍,只能在水面上前行。

和第一關的不同之處在於,這似乎是一個半封閉式的下水道,上方沒有廣闊的天空和群山,整個第七關只有普通版面的一半高度,上半部分被黑色的金屬造物完全封閉,只有下半部分是可以移動的空間。

整個版面都是一條不斷向前延伸的下水道,在水面上方偶爾會出現一些小平臺,敵人的來福槍兵大多站在平臺上對玩家進行射擊,各種炮臺,坦克也存在與此,身在水中的玩家無法進行跳躍,因此只能選擇下潛來躲避敵人的攻擊。

當然玩家還可以選擇踏上平臺來和敵人進行戰鬥,但因為上半部分被完全封閉,因此在某些高一點的平臺上,玩家的跳躍也大多被限制,只能在有限的範圍之內閃騰挪移。

當第七關進行到後半部分時,版面的風格漸漸產生了變化。

原本顯得陰暗的背景漸漸被鍍上了一層紫紅色。

牆壁上,平臺上,乃至於天花板上,某些如同生物組織一般的部分零零散散的出現版中。一部分組織偶爾還會蠕動,令人感到一股說不出的毛骨悚然。

而敵人也漸漸發生了變化,作為老朋友的來福槍兵和炮臺漸漸消失,取而代之是一種如同異形一般橫衝直撞,需要好幾槍才能解決的怪物。

背景音樂也產生了變化,滴水聲漸漸消失,取而代之的一種細微的轟鳴聲。

James的腎上腺素正在不斷分泌,他已經完全融入了整個遊戲之中,他彷彿化身為遊戲中的小紅人,用手中的武器撕裂著不斷出現的怪物,一步一步的探索著這個黑暗而詭異的水下空間。

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小時候聽說魂鬥羅有所謂的水下八關之後,我經常會想象水下八關究竟是什麼樣子,說不上是從什麼時候開始,也許是做夢所得,也許是胡思亂想,總之這個下水道版本的形態就漸漸從我的腦子裡鑽出來了。

各位書友心裡自然也有屬於自己的水下八關,我會在評論區專門開一個帖子,名字是【我心中的水下八關】,歡迎大家去那裡暢所欲言,說一說屬於你們自己的水下八關,將小時候做夢也好,幻想也好的場景描述出來,對比一下,我覺得這應該會很有趣。

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