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四、純手工製造的掌機

四、純手工製造的掌機

在80年代,想要將一款存在於計算機中的遊戲軟件變成玩家手中的商品,你需要考慮到方方面面的問題。這個時代可沒有網際網路這種方便的東西,將遊戲製作出來,然後掛在網上銷售,這種方案純屬做夢。

打個比方,如果想要製作一款FC遊戲,姑且先將任天堂方面的因素排除在外,在完成軟體之後,你還需要一家積體電路工廠,一家塑膠工廠,以及一家印刷工廠來幫助你製造遊戲卡帶。

塑料廠和印刷廠都沒有問題,但積體電路工廠……84年的魔都有這種兇殘的高科技單位麼?退一步來說,就算真讓阿宅找到了這樣的單位,但這種傳說中的高科技單位會調整早已安排好的全年生產計劃,接受阿宅的私人訂單麼?

按照固定流程,廠裡的領導要在百忙之中抽出時間,至少開半年會,抽掉0箱以上的香菸,製造大量的尼古丁並進一步燻黑自己早已不純潔的肺部之後才能得出結論……決定了!我們去請示上級領導!

太辛苦了,實在是太辛苦了!偉大的領導同志們為了廠和工人的未來殫精竭慮,甚至不惜損害自己的身體也要堅守在工作崗位上,這實在是太令人感動了!別去打攪這些為了世界上最偉大的事業——噴射尼古丁(也許還噴射一些其他什麼玩意)而奮鬥終生的偉人們!讓他們休息吧!阿宅的良心在瘋狂的吼叫!

所以made_in_china這一條首先排除。

與此同時,還必須考慮到商品的銷售問題。

毫無疑問,想要在84年的中國國內銷售一款電子遊戲,那是妥妥的自尋死路。

國家政策方面姑且不提,84年中國一線城市(如魔都)的人均收入大概是40~60元人民幣左右,當時人民幣和美元的官方匯率大約是1:,而一臺FC需要199美金,也就是說不吃不喝10個月以上,才能將高高擺放在貨架之上的遊戲機請回家……麼?

別傻了,這樣想實在太天真了,所謂1:的官方匯率是哄你玩的,銀行裡壓根就沒有人民幣兌換美金的業務,想要美金,可以,去享受1:10的黑市匯率吧。親切的黃牛叔叔會生動的,活靈活現的,手把手的教導你何所謂資產階級的罪惡本質!

無論是製作遊戲,還是銷售遊戲,國內似乎都變成了一種奢望。如此一來,就只能放眼國外了。

傳說中某死神小學生在遇到難題的時候,第一時間都會想到住在夏威夷的老爸。

而阿宅在遇到問題的時候,就會找慕尼黑的舅舅幫忙。

阿宅的舅舅,算是中國改革開放以來第一批走出去的人。

雖然是以導遊的身份,但畢竟是走出去了。

未來這位會自己開旅遊公司單幹,不過在這個時代,阿宅的舅舅還在國旅工作。

既然國內行不通,那就只能找國外的渠道,這是很簡單的邏輯,而在阿宅的周圍,唯獨就只有這位走西德路線的舅舅能和國外扯上關係。

當然,到了80年代後期的那幾年,阿宅身邊的姑父也能和蘇聯扯上關係,不過那時候的蘇聯早已是風中殘燭,苟延殘喘的撐不了幾年了,想要往那邊販賣遊戲?別傻了。等1999年****大帝上臺之後再說吧!

姑且定下將遊戲推銷到西德的構想,在那之前,還有一個問題需要解決。

那就是【中國方塊】的最終形態。

84年,雅達利已死,FC剛開始發力,任天堂聞名遐邇(臭名昭著)的權利金這玩意還要再過幾個月才會實行。

想要為任天堂制霸天下的事業添磚加瓦,要作為FC的元老級軟體供應商避過權利金限制?那麼現在跑去抱FC的大腿可謂正當時,當然阿宅也沒有想過要在這個時代和註定崛起的FC剛正面,不過就這樣將必定會大火的中國方塊推入任天堂的懷抱之中讓對方分一杯羹,想想總有些不甘心。

想了一下,阿宅做出決定。

現在還做不了主機,就先做個沒啥技術含量的掌機出來吧。

剛剛獲得了硬體方面的技術支持,此刻的阿宅信心滿滿。

當阿宅離開後,又過了好一會,沉迷在遊戲世界中的學生們才回過神來,並不約而同的浮現出這樣一個疑惑。

“好強,這才是真正的大神!”

“就算是系裡的教授……啊,我什麼都沒說!”

“那位大神……究竟是什麼來頭??”

各種各樣的想法在瀰漫,發酵。

在姑父家休息了一晚,第二天,阿宅跟隨姑父再度踏入椰蛋。

這一次,待遇當然不同。

作為大神級別的強者,阿宅那強悍的大神氣場瞬間震懾全場。

阿宅的要求很快得到滿足,80年代,積體電路之類的玩意在外界雖然還算是稀罕貨色,但在大學裡倒並不罕見,椰蛋大學怎麼說都是國內排的上號的學府,多多少少會有一些存貨。

作為C等級的硬體小牛,阿宅指揮著一幫粉絲跑倉庫,拉人情,找裝置,錄入程式,佈線,焊接,封裝,一臺固定遊戲的掌機漸漸成型。

這臺掌機的外表完全仿造任天堂還沒有開始發售的初代gameboy磚頭機,當然因為構造簡單的緣故,它比厚重的磚頭機輕.薄了不少,在螢幕下方是經典的十字鍵和AB的圓形按鍵,以及長條形的暫停鈕。

掌機的螢幕最終選擇使用印刷液晶屏這樣一種在當時比較普及的技術,所謂的印刷液晶屏就是將圖案事先印在螢幕上,在需要的時候將其顯示出來,算是後世液晶屏的初期形態。

為啥不直接使用後世的液晶屏呢?那東西別說國內沒有,連國外都沒有商品化的跡象,天價的成本和居高不下的耗電量可以輕而易舉的殺死任何一款掌機。

其實最初阿宅是想要使用發光二極體來代替液晶屏的,用燈光的明和滅來顯示圖形,不過這種喪心病狂謀殺眼睛構想最後還是敗給了印刷液晶屏(和阿宅的節操)。

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掌機的外殼由兩塊木板拼裝而成,當然這只是試作一號機,是阿宅自己用來測試和收藏的,到正式量產的時候,阿宅打算使用更輕更便宜的塑膠來製造。

掌機在背後安裝兩節7號電池,大約能夠連續執行10個小時以上。

10天后,一塊純手工製作的大師級木頭磚板就這樣誕生了。

木板的表面完全被拋光,保證手感絕對舒適,那木材的紋路令人身心舒暢,就算當成藝術品來看待也絕不遜色。C級硬體達人技能就是如此逆天,其中竟包含了高級技工和大師級木工的技術,現在的阿宅已經可以徒手製造國家級工藝品(限木工)了,雕個龍畫個鳳什麼的完全不在話下,不愧為系統出品,果然必屬精品。

說實在的,遊戲這玩意真沒什麼科技含量,特別是80年代的遊戲,不用一億美金的天價製作費,不用好幾百人的製作團隊,只需要一個人一臺電腦,外加一個好創意,單槍匹馬製作遊戲絕對不是夢想,對這個時代的遊戲行業來說,最重要的指標既不是主機效能,也不是畫面特效,創意才是成就一個經典遊戲的根本。

而阿宅腦中最不缺的就是創意,他的腦中至少儲藏了未來0年以上的遊戲軌跡,對於遊戲行業來說最為重要的東西對他來而言像是路邊的小石頭一樣滿地都是,不值一提。

“哎?總覺得聽到了奪取氣運之類的提示音,好像還有個蘇聯人在一邊哭一邊唱三套車,是錯覺麼?”疑惑的搖了搖頭,手裡拿著掌機成品,阿宅向自己的姑父辭行。

而椰蛋大學則留下了一則傳說,一則花了10天時間憑空製造出一款掌機的大神傳說,直到1世紀,偶爾還會從宿舍裡傳出關於這則傳說的隻字片語……

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