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裝備與傷害

裝備:

遺忘國度中的裝備品質分為神器、半神器、傳說、卓越、優秀、精良、白板、破損共八等。

同樣一件裝備,破損級別無附加特效,且質量最差;白板級別附加一條基礎特效;精良品質附加兩條基礎特效;優秀級別附加三條特效(包括基礎特效和特殊特效);卓越附加四條特效(包括基礎特效和特殊特效),傳說附加五條特效(包括基礎特效和特殊特效),半神器與神器則沒有限制。

飾品只有特效數量的限制沒有型別的限制。

普通特效包括力量,感知之類的基礎屬性、一定生命或者法力上限、攻擊/奔跑速度等等。

特殊特效包括法術抗性、物理減傷、元素傷害、腐蝕,破甲之類的攻擊效果、技能等等。

裝備的品質還有兩個很重要的屬性,就是質地和鋒銳度,質地只會出現在頭部防具,上身和下身防具,武器這四個裝備上,而鋒銳度是利器的專有屬性。

質地是指堅固度,裝備的堅固度關係到與對手武器碰撞後是否損壞,和接觸多少次後損壞,顯然秘銀打造的兵器比生鐵打造的更不容易損壞。

鋒銳度決定著是否能夠擊毀對手兵器或穿透鎧甲,兵刃的物理傷害與鋒銳度有很大關係。

傷害:

戰鬥中,你擊中對方哪個部位,計算傷害就以那個部位的防具屬性為準,脖子以上包括脖子計算頭部防具,脖子以下腰以上計算上身防具,腰部以下包括腰部計算下身防具。

一.物理傷害:

1.利器:

傷害=(力量*武器攻擊/10)-對應防具防禦

弱點傷害:攻擊要害造成雙倍傷害(減去防禦後的雙倍),先決條件攻擊造成破甲

破甲:x=鋒銳度*力量-對應防具質地,大於0則形成破甲,附加5x的鋒銳傷害,對方質地小幅下降,小於0雙方質地微量下降

相斫:如果雙方兵器對撞,則一方兵器是否折斷是看對方使用力量*對方兵器鋒銳度+己方使用力量*己方兵器鋒銳度-自己兵刃質地是否大於零,如果互斫時雙方兵器都沒折斷,則質地都下降。

2.鈍器:

傷害=(力量*武器攻擊*1.2/10)-對應防具防禦

鈍器攻擊要害不會造成弱點傷害,但有機率出現負面狀態,武僧拳套,鈍劍屬於鈍器

鈍器造成的負面狀態:僵直,眩暈,麻痺

3.徒手傷害:

傷害=(力量*種族係數*等級*體型係數/10)-對應防具防禦

中型,大型,巨型,超巨型的體型係數為1.5,3,6,12

玩家初始體型為略小於中型,係數為1.3。

徒手傷害包括所有不使用武器的技能造成的傷害和天生武器造成的傷害

技能傷害=傷害係數(因技能而定)*傷害(減去防禦前的傷害)-對應防具防禦

利器破甲判定相同,鈍器攻擊特效相同,徒手攻擊加成相同。

二:法術傷害

1.透過媒介施法:傷害=[(法術主屬性*魔杖***技能係數)/10]*(1-法術抗性)

2.徒手施法):傷害=[(法術主屬性*人物等級*技能係數)/10]*(1-法術抗性)

遊吟詩人使用樂器時同1,表演舞蹈時同2

法術命中要害必然造成弱點傷害。

3.法術抗性

玩家從不同渠道如不同裝備、技能等處獲得的法術抗性的疊加效果不是累加,而是剩餘加成。

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例如某位野蠻人玩家有一件法術抵抗20%的裝備,透過技能又獲得20%的法術抵抗,那麼總法術抗性是20%+80%*20%=36%,如果在得到一件加抗火50%的裝備,其餘抗性不變,抗火提高為36%+64%*50%=68%。

優先順序:一級最高級法術抵抗,二級元素抵抗,詛咒抵抗,精神抵抗,三級元素包含風,火,水等等,死靈包括大虛弱致死中毒等等,精神包括魅惑,混亂,幻術等等。