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第一百零七章 技巧

楓之戀跳下屋頂,好像一隻翱翔於天際間的蒼鷹,對準地面上可憐的獵物,狠狠的打了過去。

這一次,楓之戀沒有叫上倒轉流年和平湖春色以及四月小魚,沒有了陌路彬彬和維西,他們三個個人的作用十分有限,特別是對付紅毛酋長這種比野圖BOSS還強上幾分的傢伙,他們根本跟不上戰鬥攻防的節奏,上去也只是送死罷了。

而且,讓三個技術不到家的人陪伴在側很可能會打亂他的進攻節奏,時間太緊,他可沒時間再去調整自己的狀態配合他們了,更何況倒轉流年這個傢伙的腦迴路不能用常理來測度,鬼知道他在打BOSS的過程中會整出什麼么蛾子,所以還是把他留在原地好了。

畫龍點睛!

身在空中,楓之戀已然出手,屠魔戰棍由上而下往前一點,正好擊中紅毛酋長。

“好!”

遠處觀戰的吟夜波瀾忍不住贊了一聲。

他身旁的助手卻是莫名其妙,只不過是很普通的一擊,他實在看不出有什麼地方好。

這就是典型的內行看門道,外行看熱鬧!

《勇士激戰》是一款在操作上自由度極高的遊戲,像楓之戀這樣從空中一躍而下,由上而下的發動技能進行攻擊是可以的,這並不難,很多人都能做到,但是能做到並不代表能夠做的好。

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這種攻擊方式與跳躍攻擊是不同的,跳躍攻擊是系統控制的攻擊方式,而且只能用來發動普通攻擊,但是這種從高處一躍而下後發動技能的方式卻不同,它是由玩家控制的,靠的全是玩家個人的技術,系統在這裡是插不上手。

像這樣從空中攻擊目標,首要的一點就在於平衡性的控制,設想一下,要是你在空中的時候失去平衡,那麼準頭肯定是要出問題的,能夠打中目標的可能性頓時變得微乎其微,所以由空中發動技能進行攻擊時平衡性一定要掌握好,只有掌握好平衡性,才能夠一擊即中,這是先決條件。

另外,則是要“穩”,手穩,身穩,操作穩,只有穩了,才能不會失誤,因為玩家在半空中是不能做出規避傷害的動作的,如果不穩,很容易被對手抓住破綻,直接被一套帶走,當然了,這種事多見於PK,在PVE上還是比較少見了,畢竟怪物可比玩家傻得多了。

最後,要“準”,只有準了,才能讓目標陷入僵直,這樣你落地時候才會安全,才能繼續使用連招,才能佔據先手優勢,不然只是送給對手的一盤菜罷了。而要準,平衡性和穩一定要兼顧,不然全是白費勁兒。

平衡性,穩,準,三者間可謂是相輔相成,缺一不可。

楓之戀這一擊乍看上去確實顯得普普通通,沒有什麼驚豔之處,可實際上,卻是深得平衡,穩,準其中三昧,顯示出了極為紮實的基本功,非是普通玩家能夠媲美的。

可惜,在場的只有吟夜波瀾這個曾經混過職業圈,做過職業選手的人才能理解楓之戀這平平澹澹的一擊其中蘊含著私底下多少的努力和汗水,所謂臺上一分鐘,臺下十年功,絕不是說著好玩的,對於職業選手尤其是這樣。

就在楓之戀“畫龍點睛”出手的那一刻,吟夜波瀾已經知道,這一擊絕不會落空,而普通玩家卻是以自度人,以為楓之戀不過是運氣好罷了,因為這樣的攻擊方式他們也嘗試過很多次,可惜並不是每次都成功的,有些時候,需要些運氣來輔助。

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楓之戀當然沒有聽到吟夜波瀾的讚美,就算聽到了他也不會在意,因為在他看來,可是不覺得這有什麼值得讚美的,在職業圈裡,每一名職業選手都能做到,這是基本功,誰也不能忽視,但他忘了,在吟夜波瀾的眼裡他現在只是一個實力和技術都不錯的普通玩家,能夠做到這一點,實屬難得了。

“畫龍點睛”命中紅毛酋長,讓紅毛酋長的動作一頓,陷入了僵直。不過,以紅毛酋長這種程度的BOSS,異常效果在它的身上只能起到50%的效果,儘管被“畫龍點睛”命中的目標會陷入將長時間的僵直,但在紅毛酋長身上只是短短的一瞬。

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而這一瞬,已經足夠,屠魔戰棍的頂端勐然間火光乍現,接著轟然爆炸,絢爛焰火沖天而起,把紅毛酋長好像炮彈一樣直接轟飛出去,與此同時還帶走了紅毛酋長5%的生命值。

“我靠,那是什麼?”

“道士有那個技能嗎?”

“沒有吧,肯定沒有……”

“我記得是沒有!”

“那他用的到底是什麼?”

……

看到楓之戀的這一招,周圍圍觀的玩家瞬間沸騰了,大家你看看我,我看看你,互相交頭接耳的詢問著,想要知道那是什麼技能,不僅光影效果極佳,威力還是那麼大。

大公會中並不缺乏道士這個職業,雖然道士是公認的弱小,可是“鳳凰涅槃符”這個技能是遊戲中唯一能夠在戰鬥中使用的復活技能,所以習慣上,團隊中還是會安排一個道士專門用來在戰鬥中復活團隊成員的。

於是,一向被人忽視的道士成了此刻的重點,大家把目光全都投注到了周圍的道士玩家身上,也讓他們享受了一把成為焦點的癮頭。

可惜,同樣身為道士,他們也不知道這是什麼技能,因為道士本身是沒有這個技能的。

“是組合技!”吟夜波瀾聲音一沉,嚴肅的喃喃了一句。

他的聲音並不大,可還是被旁邊的助手聽到了,讓他不由得心中一抖,嚇了一跳。

組合技,很多人怕是會理解成連招。某種意義上,這種理解沒有錯,但是在《勇士激戰》中,組合技是對於技能釋放技巧的一種專用稱呼。

連招,顧名思義,是用一個技能接一個技能把攻擊串聯到一起,使得進攻形成連綿不絕之勢,不留給對手絲毫反擊的空間,在某些遊戲裡,也會把連招叫做組合技,所以對很多玩家來說,連招,組合技,都是一回事。

可在《勇士激戰》中不是。

電子遊戲,不管如何更新換代,說白了都是一種電腦程式,是一連串1和0的組合,既然是程式,自然就存在BUG和延遲。

《勇士激戰》也不例外,更何況它還是一款運營了二十二年的老遊戲,儘管每次版本更新遊戲公司都會對遊戲程式進行各種各樣的最佳化,但有一個問題始終沒有解決,那就是技能延遲。