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第四百五十六章:新的沙盒遊戲

可以說依靠著神秀科技的渠道,現在的遊戲事業部基本上已經在網際網路行業聲名鵲起,甚至連曾經的盛大,網龍,九城等公司都不得不感嘆,網際網路行業真是風雲變換,一不留神出來一個新人就把老人給錘個半死。

不過對於很多普通人以及無數的投行還有資本來說,現在最關心的莫過於神秀科技接下來的遊戲事業部以及朋友音樂上市的事情,這次上市之後很多神秀科技內部的老員工會不會因此直接誕生一大批千萬富翁和百萬富翁。

不過股權這種東西沒上市前你壓根不知道能值多少,只有等到上市後,才能知道自己手中的股權,到底有多值錢。

而神秀科技遊戲事業部為了上市也是開始做準備那就是推行新遊戲,可以說魔獸世界現在的火熱程度已經在世界上顯現了,同時在線人數不斷增加,甚至國服因為神秀科技的原因也是走在了版本的前列不用像曾經那樣去玩臺服了。

在神秀科技遊戲事業部將推行新遊戲的訊息傳出後,迅速引起了整個遊戲市場的關注,畢竟雖然神秀科技目前在世界上的遊戲廠商中產出的遊戲數量不是最多的,但是質量絕對是可以的,曾經神秀科技第一款遊戲我的世界可以說現在還在遊戲暢銷榜上,並且用戶數量在不斷增加,可以預見這款遊戲像俄羅斯方塊那樣成為經典遊戲,已經是板上釘釘的事情了。

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而另外幾款小遊戲植物大戰殭屍,憤怒的小鳥,開心消消樂更是席捲了遊戲市場,幫助gg遊戲平臺吸引了大批的使用者。

更不用說

是神秀科技其他的遊戲以及神秀科技遊戲事業部在華夏地區網遊所展現出的恐怖吸金能力。甚至有人分析過神秀科技遊戲事業部憑藉著在網遊領域的吸金能力完全可以支撐起自身的擴張速度。

神秀科技遊戲事業部將釋出新遊戲的訊息,也是讓無數的代理商興奮不已,畢竟之前魔獸世界的代理現在睡著都能笑醒,畢竟幾乎是躺著每天都有大筆的錢進賬。

在加上神秀科技透露出的新遊戲將會是網絡遊戲時更是讓這些代理心動不已,甚至已經有人訂了來燕京的機票打算捷足先登。

而除了神秀科技遊戲事業部以外,朋友音樂也是開始發力,雖然朋友音樂的吸金能力表現的沒有神秀科技遊戲事業部那麼恐怖,但是依舊可以稱得上是一頭現金奶牛,季度報表可以說是相當的好看。

蘇炎今天來神秀科技遊戲事業部就是想要看看目前打算推出的兩款遊戲完善的到底如何了。

在和周弘毅簡單的聊了聊後,蘇炎便進入到了神秀科技遊戲事業部的研發基地,進去後蘇炎就看到了十幾臺經過改裝的電腦正在執行同一款遊戲,每臺電腦前都是坐著一名工作人員。

蘇炎和周弘毅站在一名工作人員的身後,看著他蹲在一座機場的高塔上,當他的螢幕裡不遠處的c字樓樓頂出現了一個人後,馬上將手裡的uzi切換成了一把98k並且熟練的開啟倍鏡,瞬間對面樓頂的人便出現在了瞄準鏡上,不過瞄準鏡似乎受到人物的影響晃來晃去準心一直穩不住,很快蘇炎發現隨著工作人員暗下shift螢幕中的瞄準鏡準心不在晃動,甚至連工作人員的呼吸節奏都變了,彷彿此時握著98k的就是他自己,伴隨著砰的一聲,瞄準鏡中的那個人直接被爆頭,並且變成了一個方方正正的盒子。

“呼~”

看到目標被擊殺,工作人員也是長長的呼了一口氣。

這款遊戲就是神秀科技為了這次上市做準備的兩款遊戲中的一款,開放世界策略射擊遊戲絕地求生,也就是後世的吃雞。

雖然畫質上比起後世的吃雞差上那麼一些,但是以現在的目光來看已經是相當的不錯了,在研發這款遊戲的同時神秀科技遊戲事業部也是搞出了不少的專利。

“蘇總,周總你們來了。”

隨著電腦屏幕中的角色被一個穿著吉利服拿著弩箭的lyb陰死以後,這名工作人員才發現了站在他身後觀看的蘇炎和周弘毅,連忙站了起來。

而周圍的人也是發現了兩人紛紛停下手裡的遊戲對著兩人問好。

“坐下,坐下。沒事就是過來看看,你們也玩了這款遊戲了,覺得如何,還有沒有改進的地步?”

蘇炎看著眾人手往下壓了壓示意眾人坐下,看著眾人開口問道。

“這款絕地求生的話我們用到了很多目前最新的遊戲技術,並且使用了我們最新款的龍魂引擎,在物理效果呈現方面是比較真實的,並且遊戲中的載具,爆炸物,槍支我們都經過了大量的改進力求真實,尤其是裡面槍支的效果我們在很大程度上在遊戲中呈現出了現實裡的彈道效果以及射擊效果。”

對於這些東西當然是要告訴老闆的,畢竟老闆花了這麼多錢他們花了這麼長的時間當然是要出點東西的。

最主要的是需要讓老闆看到他們的勞動成果。

對於這款遊戲,他們是耗費了大量的心思,像遊戲的設定,包括不同槍支發射出來的子彈彈道,如步槍、衝鋒槍、狙擊槍得各種彈道,他們都做出不同程度得調整。

甚至在穿防彈甲和不穿,一級甲和三級甲的減傷效果各種不同型號的槍支打在不同位置以及不同防具上的傷害,僅在這上面得引數,就不知道調整了多少,而且還新增了重力、風速,等影響射擊的條件。

“等等風速對於槍支彈道的影響?”

聽著這些人的介紹蘇炎也是有些懵了。

“沒錯,畢竟是求生類遊戲我們想做的儘可能真實點。”

周弘毅也是在一旁開口解釋道。

“風阻什麼的就撤掉,我們做的遊戲是面向廣大玩家的,雖然說這麼做可以讓遊戲變得相當硬核,但是對於一些玩家的體驗則是相當的不友好,另外彈道的話也儘可能的簡化,很多玩家可能都不知道矯正彈道。”

蘇炎開口說道,在他看來遊戲可以硬核,但是絕對不能夠太脫離普通玩家,畢竟普通玩家才是遊戲的根基。

“遊戲性和平衡性還有反外掛做的怎麼樣?”蘇炎對著周弘毅問道,在內部測試期間就是為了發現問題並解決問題,至於說反外掛則是蘇炎在做遊戲時一直堅持的一點。