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第048節



有了一個超高攻擊的狙擊手存在,對殺怪速度的提高是無庸置疑的。

由於狙擊步槍對射擊屬性的要求高到幾乎變態的地步,狙擊手們為了能拿得動和等級相當的狙擊槍,大部分都選擇了4點射擊甚至全點射擊的極端加點模式。而相對其他的職業而言,大多數職業都不會選擇如此極端的加點方式。

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就以使用刀劍為武器的戰士而言,力量雖然是決定了使用刀劍類武器傷害的重要屬性,但也很少有人會全力加點,甚至連力量分配達到4點的人也不算多見。原因無他,戰士類職業需要近身攻擊,而近身攻擊就少不要要被自己攻擊的目標反擊。如果像狙擊手一樣將屬性點全部分配在一個屬性上,那麼攻擊力高是高了,但一旦被怪物反擊的話,就算不死也剩不了多少血。〈星際〉裡的加血膠囊貴得要死,一顆只能恢復25點生命值的加血膠囊就要50聯邦幣,一顆目前回血最多,一次可以恢復生命值200點的濃縮膠囊則要800聯邦幣,就算是RMB玩家,靠一邊吃血一邊練級也夠嗆。

所以就戰士系職業而言,絕大部分人的加點方式都是以3力1耐1敏為主,也有人喜歡3力2耐,少部分的人還會適量地加上一些精神以抵抗魔法攻擊,總之加點的方法林林總總,但很少有人超過4力,5力的就顯得更稀少了。

同樣的,射手型雖然佔了射程上的優勢,可以適當地多加一些射擊以提高自身的傷害,但由於除了狙擊步槍外其他的槍械射程只能算是中等,難免也要受到怪物的反擊(當然,就算是狙擊手也不可能完全不被怪物反擊),所以最多也就是4點射擊。多出的1點屬性要麼分配到耐力上,提高自己的存活能力。要麼分配在敏捷上,以速度為依靠,儘量在射擊時和怪物保持距離,降低被攻擊的風險。大部分的射手還是選擇了中庸之道,以3射擊,1耐力和1敏捷為標準加點,既提高了生存能力,又能和怪物拉開距離。畢竟玩遊戲是大部分都是為了娛樂,一天死上好幾次的話那就鬱悶了。

3點射擊和5點射擊,看起來只是相差了2點,但實際運算起來差距那可就大了。

就以同樣的狙擊手為例子:一個20級的狙擊手5射擊加點,配合上一把威力為2.5的狙擊步槍,那麼他的傷害不計算技能效果和武器附加傷害的情況下就為252。換成其他射手職業,只是3射擊加點的話,用上同樣威力的武器傷害則只有152,傷害足足相差了100!

假設異化蜘蛛的防禦力為100,那麼前者一槍能給異化蜘蛛造成152點傷害(不計算浮動效果和暴擊效果),而後者則只能給異化蜘蛛造成52點傷害。前者所造成的傷害為後者的3倍!

所以說,我一槍造成的傷害足足抵其他四人攻擊四五次的傷害總合,絕對沒有一點誇大——何況狙擊手本就是以高傷害為目的的職業,職業技能‘狙擊’幾乎是所有職業裡臨時提高傷害幅度大的技能之一,人物本身的傷害越大,技能提升的效果越強。以我現在的傷害,使用一次狙擊,幾乎能臨時提高我近100的傷害。

“攻擊真高,不過得注意點,開槍的時機要把握好。”有了這一槍的威力墊底,黑夜對我的態度也明顯有了改觀,讚許地對我笑了笑後,還是再次叮囑道。

但凡練級的人,沒有人會不喜歡這種快速清怪的局面。只是想必很多練狙擊手的人根本沒有把握到狙擊那種一槍定乾坤的精髓,只知道端起狙擊槍就是一陣亂射,嚴重地打亂了團隊的配合,所以才導致了大多數人都認為狙擊手不適合團練的想法。只要掌握住了進攻的節奏,狙擊手絕對是團隊清怪的主力之一。

可惜的是我對黑夜的話根本毫不在意,管他態度好與不好,我的目的就是升級而已,根本不用在乎別人的態度。

而且我現在的腦海裡正轉悠著一個新的想法:改天找幾個狙擊手一起組隊刷怪,一人一槍的話估計再強的怪都得趴下,估計怪物連近身的機會都沒有。

這個想法的可行性很大,可惜我現在一個狙擊手也不認識,暫時也只能想想而已。

負責引怪的卡卡和執刑又去引了一隻異化蜘蛛出來,照著老規矩,等他們把血磨到差不多後由我一槍解決。在攻擊前我又放了個鷹眼術,技能是成功了,可惜我卻發現異化蜘蛛的弱點部位竟然是在它肚子下面的白色部位。以目前的射擊角度,異化蜘蛛只要不跳起來,根本就無法攻擊到它的弱點,無奈只下只好等到黑夜等人將異化蜘蛛的血磨得差不多後一槍解決掉。

“…D…,隊長黑夜已將物品拾取方式改為隨機模式……。”

又殺了幾隻異化蜘蛛後,系統的提示響了一下,我看了看,卻是黑夜將物品拾取模式從隊長拾取模式改為了隨機拾取模式。

在組成團隊練級的時候,為了盡量減少戰利品的分配糾紛,《星際》裡也將戰利品拾取的模式分為了三種。一種就是傳統的隨意拾取模式,只要是團隊裡的成員,誰都可以拾取地面上的戰利品。第二種就是隊長模式,所有的戰利品全部由隊長一人拾取,在戰鬥完成後由隊長統一分配。第三種則是隨機分配模式,從怪物身上暴出來的戰利品誰都可以拾取,但拾取後得到該物品的人卻未必是拾取的人,而是由系統隨機分配到隊伍裡的成員身上。

打個比方說,你在地面上揀起一把武器,但這把武器卻不一定歸你所有,而是隨機分配在隊伍裡的成員身上。

一般來說,幾個互相不認識的人組成隊伍的話,最常見的就是採取第三種物品分配方式。這種方式完全是拼人品,看誰的運氣更好一些,得到的戰利品更值錢一些。其他成員之間也很少有異議。

我早就已經注意到隊伍的物品分配方式為隊長拾取模式,本以為黑夜故意不更改物品分配模式為了多獲得一些戰利品,現在看來是我想多了,估計是他一時之間忘記了容易。