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第54節



對於一個稍稍有點野心的工會來說,建立駐地不但是實力的象徵,更是該工會在遊戲中獲得利益的最佳手段。工會駐地的意義不僅僅在於給工會提供一個自主管理的設施,更大的目的,是為那些現實世界裡的商家提供一個虛擬交易平臺——就像是曾經風靡一時的電子商務一樣,為那些打算在遊戲中出售自己的商品的商家提供一個地方。

一個遊戲就是一個世界,這是虛擬網絡遊戲盛行起來後流行的一句廣告詞。這句廣告詞的意義本身並不難以理解,每一個全新的虛擬網絡遊戲面市,就代表著一個新的虛擬網路世界誕生。不管是魔法還是科幻,武俠還是仙俠,每一款虛擬遊戲都代表著一個完全和現實世界裡不同的新世界。

在這些彙集了大量遊戲玩家的虛擬世界裡,每天的最大人口流通程度最高的可以達到上億人!如此密集的程度絕非是任何一個城市或國家所能比擬的。巨大的人口流動中蘊涵則大量的商機,從第一家在遊戲中開始虛擬商店的公司取得完美的商業成績以後,在遊戲中建立屬於自己的商業領域就成為了一種全新的廣告和銷售方式。

和現實世界裡的面對面直銷方式比較起來,虛擬遊戲中的虛擬交易雖然成交量遠遠不如前者,但利潤的豐厚卻遠遠超過了前者。原因自然是因為和傳統的銷售方式比較起來,虛擬交易不但無須租借門面,僱傭大量的售貨人員,甚至連商品的本身,也只需要虛擬出一個樣品以供顧客參考就行。

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在眾多的因素帶動下,全新的虛擬交易方式已經成為了電子商務領域裡最重要的組成部分。

而為了避免因為電子商務的介入而引起遊戲世界的混亂——過量和遊戲世界格格不入的虛擬產品很容易導致一個遊戲世界的混亂,這點早在兩年前就有了桉例。一款當時最火的魔幻遊戲因為對虛擬交易產品的管理力度不足,導致了大量的和遊戲世界不相符的虛擬產品出現在遊戲中的各個地方,形成了一種混亂不堪的局面,最終加速了該遊戲的衰敗過程——一些對於虛擬交易的管理條例也逐漸產生,譬如說虛擬商店不能出現在遊戲中任何一個公眾聚集地,只能在由玩家自主建立的工會駐地或城市開始虛擬商店等等措施。

這樣在加強了對虛擬交易的管理的同時,也極大的提高了遊戲工會在遊戲中的存在價值。

一個能夠吸引足夠人氣的駐地,就能招攬大量的虛擬交易商家,其間產生的利益是無可估計的。而大量的遊戲工會由此成為了真正的商業執行中間人,在為虛擬交易商家提供交易平臺的時候也能獲得不菲的利益。

因此,各個大型工會之間日益正規化,而為了獲得更大的利益,互相之間的競爭也越發激烈起來。

像《星際》這樣剛剛興起的遊戲世界裡,第一個擁有工會駐地的工會所獲得的利益絕對是巨大的。所以老山姆出如此重金獎勵,也就可以理解了。

三萬美圓的獎勵,對我來說也是極具誘惑的。像我這樣的單身玩家,是無法獨力建設出一個駐地的,這後面需要大量的財力和人力支援——一個工會駐地的建立,不但需要達到遊戲中所需要的條件,而且在建設駐地之前需要大量的資金投入和人員管理。在遊戲工會商業化了的今天,工會成員早已經成為了一種新的職業,工會負責給工資,而成員必須像上下班一樣按時上線下線,並負擔起工會的日常工作——這也是我不願意加入任何工會的原因。

按照傑克的話來說,我現在的貢獻度無疑是整個鐵血兄弟會裡最高的一個,估計就是在整個遊戲裡也是最高的。也就是說,我是最有可能最先達到建設工會駐地所需要求的人——如果我按照這個勢頭一直保持下去的話。

只是不知道將軍銜提高到上尉級別到底需要多少貢獻度,早知道貢獻度還有如此巨大的用途,我就不用貢獻度來換東西了……。

按照傑克的要求,我前往軍銜提升處將所有的貢獻度全部用來提升了軍銜,7000多的貢獻度一口氣將我的軍銜提高到了二級軍士長,離上尉卻還差8個等級。

《星際》裡的軍銜制度分為6等25級,從低到高依次為三等兵,二等兵,一等兵;下士,中士,上士;三級軍士長,二級軍士長,一級軍士長;五級准尉,四級准尉,三級准尉,二級準尉,一級準尉;少尉,中尉,上尉;少校,中校,上校;准將,少將,中將,上將和五星上將。

第一次提升軍銜時需要100點貢獻度,以後每提升一級加100點,每提高一個等貢獻度翻倍。比方說從平民升級到三等兵需要100點貢獻度,三等兵升級到二等兵需要200點,二等兵升級到一等兵需要300點,每級增加100。從一等兵升級到下士等於提高了一等,所需貢獻度為一等兵的翻倍,就就是600點,然後中士和上士依次增加100點,再提高到軍士長時則又翻一倍,以此類推。

按照這個計算方法,我從二級軍士長升級到上尉,至少還需要好幾萬的貢獻度。難怪到現在為止我都沒聽到啊個工會有建設駐地的動向了。