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第二章 三族鼎立 第94節



稍稍愣了會神,等我重新將目光投向橫樑下的機械族成員時,卻現了另外的一幕。

十多個機械族的戰士正並排站在一起,將寬大的光束護身盾高舉在自己的身前。在他們的身後,機械族所有的重炮手同樣分成兩排排列了起來,整齊地站在了戰士們的身後,看樣子,似乎是一個集團衝鋒的陣形。

?。整個佇列一共分為三行,第一排是手持盾牌的戰士。第二第三排則是數量眾多的重炮手,排在戰士身手的一排重炮手已經開啟了變形炮架,正努力地對人族所在的位置進行火力壓制。而最後的一排重炮手卻沒有起用變形炮架,只是就這樣端著火箭炮,緊跟著戰士們前進的步伐一邊走一邊進行射?

待到前進到一定的距離後,走到前面的重炮手開始架設炮架,而原本已經架起了炮架的重炮手則開始收起炮架,從後面趕上來並越過前面進行火力壓制的重炮手,然後在停下架設炮架,兩隊重炮手不停地進行交替,而前面的戰士們則抵擋住來自對面的攻擊,緩慢地向前推進著。

?。md,這是誰想出來的鬼主意?我在上面看得驚奇不已。機械族的這種進攻方式,擺明了就是一個簡易的陣法。利用前面的戰士抵擋人族的攻擊,然後後面的火炮手交替前進,用強大的火力一步步地逼近敵人。生命略顯單薄的火炮手在戰士們地掩護下,可以毫無顧及地進行攻擊。而以重炮手強大的範圍攻擊能力,除非是數倍於他們的數量,否則的話想要抵禦住這種看似笨拙,但實則很有效果的地面推進確實不是那麼容易?

不過這種陣形用來強攻陣地效果不錯,但用來對付幾個人族的散兵卻顯得有些小題大做,而且效果並不是那麼地好。

由於要為後面的重炮手抵擋攻擊,整個隊伍地推進度極為緩慢。在這種遭遇戰中雖然能夠有效的壓制對方火力,卻很難起到殲敵作用。這麼慢的進攻度。對方只需要直接退後進行躲避,陣形基本上就起不到什麼作用了。

在機械族的緩慢推進下,執刑一方果然感到了幾分壓力。剛才衝進己方陣地的機械戰士雖然已經被清除,但面對這種強悍的地面推進,難免感到了幾分壓迫。機械族戰士天生血厚,如果不集中火力的話以執刑等人地攻擊力想要很快地就消滅一個顯然不是那麼容易就能辦到。

一群沒只統一指揮的菜鳥玩家面對強悍的敵人,一下子亂了陣腳。射擊雖然還在繼續,卻沒有一個統一的攻擊目標。東打一槍西打一槍,對擋在重炮手面前的機械戰士根本造不成太大的威脅,更加助長了機械族推進的氣勢。在機械族的步步緊逼下,不得不開始向後撤退,看樣子,已經開始有拖離戰場地打算了。

?。有意思,這群機械戰士全都役屬於同一個工會。不但已經有了工會標記,建立了駐地,而且竟然還會想到利用陣形來幫助戰鬥——一般的工會雖然偶爾會做出類似的舉動,但基本上只在圍攻boss的時候才會出現這種情況。而且一般網絡遊戲裡的職業劃分極為眾多,各種不同的職業混合在一起想要形成完整地統一排程難度也不小,很難做出合適的陣形。但換到了職業單調的機械族。這個問題卻要好解決多?

不能再等下去了,要是執刑等人撤退到了其他地方,在地下礦場複雜的通道裡我想要再找到他可不是短時間內就能辦到的。礦戰前我曾花了2o多個小時在地上機甲庫提升等級,那段時間裡我蒐集了不少的材料,現在正好讓執刑幫我出售一下,可不能就讓他這麼走了。

在橫樑上變換了一下臥姿,選擇一個能夠架設好狙擊步槍的地方臥好,然後眯起眼睛觀察了一下我和逐漸遠去的機械戰士之間的距離——大概8o碼左右,正是一個適合攻擊的距離。

調整了一下槍口,將彈夾裡地實彈換成了能源彈夾——官

方地介紹裡曾經說過能源類子彈對機械族有特效。不過上次面對機械族的np炮灰時我卻忘記使用了。現在正好實驗一下。

能源類子彈射擊時最大地優勢除了對機械族有特效外,就是沒有任何聲音。不像實彈那樣每開一槍都會有一聲槍聲響起。但聽細微的‘哧地一聲響起,一道一尺多長的白色光線從槍口射出,一名走在最後,正在收起炮架打算向前進的機械戰士身上被白色的光線蛇出一個細小的窟窿,從窟窿裡冒出一陣青煙後,這名機械戰士毫無聲息地倒在了地面上。

沒有巨響聲,沒有爆炸,除了隊伍裡一人倒地外幾乎沒有弄出任何的聲響。其他的機械重炮手已經收好了自己的變形炮架,快步向前,只留下那名被我擊斃的機械重炮手的屍體靜靜地躺在地面上。

一槍過後,我立刻進入了隱形狀態,本來是為了防止射程和我一樣遠的機械重炮手察覺到我的存在後進行反撲,但沒想到這一槍竟然沒有引起絲毫的動靜。

了。“你殺死了機械族戰士一名,獲得貢獻度15o點……”系統的提示明確地告訴我,被我攻擊的機械重炮手已經被完美秒殺,不過15o點的貢獻度卻讓我有些老火——殺一個同族要掉3oo點貢獻度,殺一個機械族卻只有15o點貢獻度,這個比例也有點太苛刻

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??哦……。殺一個15o點,十個就是15oo點……這麼說來,我至少要殺6oo個以上的異族玩家,才能把我負1o萬點的貢獻度彌補上來了?md,6oo個,就算是我一槍一個,這要殺到什麼時?

不同於其他,人物死後立刻要進入身體修復狀態,根本無法像其他一樣讓自己的屍體躺在地面上,還能和隊伍聊天。所以我的第一次偷襲並沒有正在追擊執刑等人的機械族戰士注意,在隱形狀態下潛伏了一陣後,見沒有人注意到我的存在,我再次將槍口對準了另一名排在最後的重炮手。

第二槍同樣沒有引起任何的騷動,光束子彈無聲無息,簡直就是偷襲暗算的絕佳武器。在這種悄無聲息的暗殺下,確實能讓人感到一陣滿足感。看來以後就算是使用實彈,我也得讓執刑幫我買個消聲筒了。比起以前射一槍就有一聲巨響,我更喜歡眼下的這種感覺。

又是一名重炮手倒下,這次總算引起了機械族成員們的注意,幾名重炮手停下了腳步,警覺地四下搜查了一陣,卻沒有現任何危險。低聲交談了幾句後,再次迴歸到了隊伍裡面,繼續按照他們的隊形前進著。

也許他們認為是對面飛來的流彈讓自己的同伴倒下去的,壓根就沒想到就在他們頭上的橫樑上,有一個人族狙擊手存在。

一連開了五槍,我一共就幹掉了五個停下來架設或收起炮架的重炮手,完完全全的一槍一個,秒殺目標。等到機械族的人現重炮手的數量已經減低了一半的時候,我已經賺到了75o點貢獻度了。

所有前進的機械族成員都感到了不對,停下了腳步開始仔細搜尋身後的位置——我一直都是從背後進行攻擊,所以死在我槍口下的機械族成員全部都是背後中彈。這本來是個簡單的道理,但直到一個機械族的戰士回過頭來觀察了一下自己同伴的屍體,並指著身後的位置伊伊呀呀地說了幾句後,我才想到的這一點。

這個傢伙很不簡單嘛,玩遊戲的人裡,哪怕是骨灰級別的老鳥玩家也很少有人會想到藉助觀察自己同伴屍體上的傷口來判斷敵人的位置——包括我在內也從來沒想到過遊戲也可以是這麼玩的——而這傢伙竟然能在遊戲裡想到這一點,足以表明他的細心程度。

也許這個簡單的陣形,也是這個傢伙想出來的也說不定。能夠想到這麼個辦法並讓其他人執行,估計這個傢伙在這些人歷代地位不低,如果現在不是在遊戲裡而是在現實裡的話,我一定會選擇優先狙擊這個領頭的傢伙。

但既然是在遊戲裡,不管殺的是不是頭領,我所得到的貢獻度都是一樣多。既然都是一樣,我幹嘛要放棄體質薄弱的重炮手不打,而去選擇皮粗肉厚的戰士?

?:剛好3ooo字,所以額外說幾句廢話。由於昨天的意外造成了俺不小的損失,所以決定以後將更新時間改為每天零點以後,這樣以後就可以避免出現意外而造?