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第二章 三族鼎立 第96節



一炮彈落在我的身旁,xian起的衝擊波讓我的生命值立刻下降了5o多點,僅有的一點疑慮隨著炮彈的落下也被打消。通道裡的地形雖然不大,但至少有好幾條岔道可以讓人產生誤解,若不是這些機械族的成員能夠看破我的光學隱形,為什麼炮彈不落在其他的地方,偏偏正好對著橫樑而來。

?。失敗,真是失敗。剛才偷襲得手,我還以為人家真的看不見我呢,卻沒想到剛才只是因為對方正忙於戰鬥,匆忙之見根本沒注意到橫樑上還能藏人這個問?

無暇再想這些有的沒的

,隨著第一炮彈的落下,第二炮彈隨即在我身邊炸開,橫樑底下的炮手們開始進入了攻擊狀態。不過幸運的是,對方顯然是見到我只有一個人,所以並沒有太放在心上,多數的炮手甚至連炮架也沒有使用,只是用普通攻擊對我進行攻擊。

既然隱形不起作用,那乾脆就不躲了!我勐地一咬牙,從隱形狀態中解除。同一時間裡,一道短短的光束從我手裡的狙擊步槍的槍口射出,在轟隆的重炮聲中將一個距離我十米開外的重炮手欄腰打成了兩截。

我所藏身的這道石樑,寬度大概在兩米左右,若是從橫樑下面望上看的話,整個橫樑剛好把我的身體完全遮蓋了起來。就算是才橫樑兩邊望上看,也因為角度的關係,很難現我的身體。只有把距離拉開。至少離橫樑十來米左右再抬頭看,才能隱隱現上面地人影。

在這樣的角度下,本身就不容易擊中我,再加上火箭炮本身就缺乏精確制導的能力,所以儘管下面的機械重炮手已經開了七八炮,對我所造成傷害,也不過只是些炮彈爆炸時產生的濺射傷害而已。雖然我的體質還很單薄。但在這幾級可以的提升下像這樣地傷害承受個三五次卻沒多大的問題。

剛剛打亂了團隊地編制,下面聚集在一起的機械族顯得有些凌亂。戰士和炮手混雜在一起。卻剛好將石樑的下方圍了起來。要想從包圍之中衝出去,顯然沒那麼簡單。

如果是高敏系的職業,也許可以利用度的優勢,在對方還未來得及合圍之前從人群的縫隙裡‘鑽’出去。但可惜我以前一直只顧著提高自己的傷害力去了,敏捷根本和高敏無緣——在我看來,每一個屬性點都是寶貴地,要顧得上這個。勢必就要放棄另外一個。整個遊戲裡,我想真正的高敏職業並沒有多少個。

人族是個均衡展的職業,五個基礎屬性裡,那一個屬性都是有用的,只是重要的程度根據職業的不同略有輕重而已。

就拿擅長遠距離攻擊槍手來說吧,射擊肯定是必須要加的,因為這決定了一個射手的攻擊高低。力量可有可無,但大部分槍械類武器對力量也有少量地力量要求。所以為了能拿上這些武器,多少也得增加幾點力量上去——狙擊步槍是個例外,但其對射擊的要求之高在提高了狙擊手的傷害能力的同時,也極大地限制了狙擊手在其他方面的展。

敏捷決定人物的移動度和動作靈巧程度,對近戰類職業是很有用地度——至少可以讓近戰類職業的攻擊頻率更快,能更快地kao近遠距離攻擊的敵人身邊。對槍手同樣很重要。一個跑得快的槍手,如果能利用度的優勢和敵人拉開距離再不斷進行攻擊的話,基本上也就立於了不敗之地了。

體質的重要對任何職業都不用多說,血多防高等於就是對生命的保證,不管是在任何遊戲裡,提製的重要性都不容置疑。

精神或許是無大基礎屬性裡人類最不看中的屬性了,除了少部分融合了神族魔法地魔法型職業外,多數人族都很少用得上魔法攻擊,這樣一來精神最後剩下地唯一作用,就只是增加人物的魔法抵抗能力。

提高魔法抵抗能力有很多途徑。並不只有提高精神屬性這一條路可走。所以精神這一對人族大多數職業沒有太大用途地屬性也就成為了人族大多數職業所放棄的屬性。

再加上射手需要的少量力量點數可以不提。剩下來的也還有三個屬性需要選擇。

三個屬性各有用途,任何一個屬性加到了及至對人物都是有莫大好處的。但每級僅有的5個屬性點肯定不能把這三個屬性全都照顧到,必須選擇其中一個作為主要加點的目標,另外兩個或一個屬性作為次要目標來進行合理分配,最極端的做法,當然就是把所有的屬性全部分配在一個屬性上。這就是所謂的血牛(全體質或以體質為主要加點的人物),打手(全攻擊或以攻擊為主加點的人物)和幽靈了(全敏捷或以敏捷為主的人物)。

極端加點不管是加任何一貫屬性,都有極大的缺陷。比如說血牛防高血高,生存能力極強,但攻擊甚至連打普通怪都很困難,而且度也慢得要死。打手攻擊高,卻缺乏生存能力,殺人一流,但被人殺也是一流。幽靈跑得快,卻既沒攻擊也沒防禦,別人想殺他先得追得上幽靈的腳步,可幽靈想殺人就算人家站著不動讓他砍,估計也要花上老半天。

為了彌補極端加點的缺陷,於是就出現了以一個屬性為主,另一個屬性為輔助的複合加點法。例如3力2體,4力1體的力防型;3體2力,4體1力的防禦進攻型;3敏2力,2敏3力的刺殺型;或是3力1體1敏的大雜燴型。

總之,既要保證自己有足夠的傷害能力,又要保證自己能夠有一定的生存能力。這樣的加點方式,才是目前最流行的方式。

像狙擊手這樣,一味地追求高傷害力,幾乎把所有的屬性全都安排在了射擊上以便滿足狙擊步槍使用要求的職業。最終雖然是贏得了級殺手的稱號,但卻是以犧牲了防禦和生命,以及敏捷等屬性換回來的。

別看現在狙擊手很吃香,幾乎人類的射手系職業裡有一大半是狙擊手,另外的一半即使不是狙擊手也把射擊弄得老高,幾乎人手一把狙擊步槍的地步。但狙擊手的弱點早已經是擺明了的,什麼時候人們能夠想到對付狙擊手弱點的方法,那個時候狙擊手的好日子就到頭了。

機械族不但職業比人族簡單,就連屬性分配上也要比人族簡單得多。先,精神這一屬性幾乎對機械族毫無用處,機械族的玩家可以完全不必去考慮提升這個屬性——真要有機械族的人為了提高自己的魔法抵抗力而不顧系統3o的精神減值強行增加自己的精神,那他的腦子一定是進水了。

力量和體質,機械族也有天生的優勢。2o的力量加成和1o的體質加成,可以讓機械族在提升這兩個屬性的時候只需要少量的屬性點數就能達到人族的效果。如果可以的話,甚至還可以在和人族戰士達到同樣的傷害和防禦後節約出一定的屬性點來安排在其他的屬性上——例如說敏捷。

這樣一來,機械族的戰士和人族的戰士互相比較起來,在同等級的情況下不但攻擊和防禦可以和人族戰士相同,甚至還能在敏捷上佔領一定的優勢。隨著等級的提高下去,這個優勢還將顯得更加的明顯。

o。以我從28級才開始臨時抱佛腳的做法,到目前為止我也不過讓自己的敏捷多增加了8點,連同以前加的1點和自身的點敏捷,現在總敏捷也不過是15點而已(裝備附加5點)。每提高1o點敏捷,人物的移動度從整體上提高1

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我現在的度僅僅比那些一點敏捷不加的蝸牛職業快上一線,別說這下面難保沒有加過敏捷的機械戰士存在,就算是沒有,在這麼多人的包圍中,以我的那點可憐的敏捷,想要順利地衝出包圍也是不太可能的。

不過,山人自有秒計。敢獨自一個人潛入到機械族的佔領地區,我可不是單光kao著一個光學隱形的技能就如此囂張。除了光學隱形這個裝備附帶的技能外,我身上的法寶可還有不少呢。

看著下面的重炮手被字一槍擊斃,造成了其他機械族成員的一陣騷動,我飛快地抓起了狙擊步槍,勐地從橫梁上跳了下來。

最初幾下從背後射出的冷槍,除了被我秒殺的幾個人外,其他的機械族戰士並沒有注意到。但此刻眾目睽睽,想不看到這一幕都難。重炮手雖然不如戰士那樣血厚,也沒有開啟自動炮架,但天生有著1o體質加成,不管練什麼職業防禦都不會太低的一名重炮手竟然會被一個人族狙擊手所秒殺,也多少讓人有些震撼了。

更多的驚喜,還在後頭呢!