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第一千零六十四章 技能升級2

相比之前,這次對付這三只病毒體消耗的時間比較長,而且前面基本上是無傷擊殺,這次結束戰鬥後,在沒有奶媽治療的情況下,初墨跟骷髏人都掉了一大半的氣血。

換來林默五次技能的使用,消耗5點魂之力,為三個技能各自積累了1-2點熟練度,最後殺死三隻病毒體,使得林默從中收益3點魂之力。

這場戰鬥加上後續恢復的時間,花了快一分鐘,等於是效率降低了一倍,主要是因為沒有奶媽,單單憑藉8級紅藥瓶的3萬恢復,根本跟不上初墨氣血的消耗,何況藥瓶還有30秒鐘的冷卻,所以時間大部分都是浪費在了戰後恢復上面。

為了提升技能等級,也只能繼續這麼打下去了。

只待初墨跟她寵物骷髏人的氣血恢復過來,一行四人繼續投入到了戰鬥中。

前後大概殺了五六批病毒體,弒神之魂的三個技能熟練度終於都達到了10點,可以利用魂之力進行升級了!

跟技能卡升級一樣,初級技能升到高階只需要1點魂之力,而且成功率為100%,所以僅僅只是花了3點魂之力,林默就將三個技能全都升到了中級。

中級【破魔之刃】,傷害係數由250%提升到275%,並且該次攻擊無視目標11%護甲值,附帶擊退效果,冷卻時間還是6秒,使用消耗也還是1點魂之力,最大使用次數提升到250,而下次升級則是需要熟練度達到30點!

中級【穿雲箭】,第一次的傷害由20%提升到21%,雖然只有1個百分點的提升,不過穿雲箭的十二連擊,是會依次遞增的,每次傷害都會在前一次的基礎上提升10%,所以這個1%,累積下去的效果就遠遠不止1%了,至少能夠使得技能總體傷害提升15-20%!

中級【浴火焚天】,這個技能的提升幅度比較大,擊中目標後對目標造成220%物理傷害,並且散落火種,使得火種覆蓋的地方目標護甲值降低10%,火陣燃燒起來之時,會在持續3秒鐘內,每0.3秒鐘對結界中的所有目標造成25%的傷害!單次傷害係數提高了5個百分點!

三個技能都由初級升到了高階,技能威力自然也是提升了不少。

不過接下來想要升到高階就不容易了,每個技能都需要30點熟練度,也就是要使用30次,才能進行升級。

看看時間方才下午兩點,就算把這三個技能全都練到高階去,也還有足夠的時間將帝王之魂的四個技能也提升到高階,林默便沒有切換戰魂,而是繼續秉著弒神之魂,配合著初墨他們刷起了病毒體。

這次大概是花了快半個小時的時間,才將三個技能的熟練度都累積到了30點,於是,林默便繼續使用魂之力給技能升級。

中級升高階每次需要2點魂之力,成功率80%,林默運氣比較好,花了6點魂之力,三個技能一次成功。

提升幅度跟初級升中級的幅度一樣,破魔之刃增加25%的傷害與1%的破甲,穿雲箭增加1%的第一次傷害,浴火焚天增加20%箭射傷害,與5%灼燒傷害。

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值得慶幸的是,御魂師的技能不論等級多高,每次使用都只用消耗固定的1點魂之力,頭疼的是高階到大師級,需要100點熟練度。

看著高階也差不多夠用了,林默便打算接下來的時間,將帝王之魂的四個技能也升到高階去,然後再用普通獵魂師狀態繼續收集一些魂之力,為明天的競技賽做準備。

於此,林默便召喚出帝王之魂,使得身上的微紅色光芒,變換成了淡藍色的光芒。

帝王狀態下,沒有了20%的物理傷害加成,林默所獲得的,是20%護甲值與魔抗值,以及20%生命值上限的加成,另外,手中的長弓也幻化成了一把雙刃長刀,左手之中則是幻化而出一面護盾,帝王盾!

第一次看到林默這個形態的黑木耳,頓時瞪大了眼睛:“這是什麼?”

“咱們隊長是隱藏職業你不知道嗎?這就是隱藏職業的特點啊,遠近通吃!”

隨著胖子的一番解釋,黑木耳不禁深深地咽了口唾沫:“牛逼……”

帝王狀態下,獲得20護甲加成,使得原本護甲值就已經突破一萬的林默,此刻的護甲值達到12000多點,縱然是這75節的病毒體,也根本破不了林默的防。

於是接下來的戰鬥,林默便充當了前排,配合著初墨一起,展開近距離作戰。

防禦系的帝王之魂,本來並沒有任何傷害加成,而且技能傷害係數偏低,但是在林默接近14000點的超高物理傷害之下,硬生生的還是把它打成了一個輸出戰魂。

一道四段傷害,共計160%傷害係數的【死神連斬】,都能打出13000多點的傷害。

再配合著臨界斬、極光盾與重盾擊的使用,各種減傷與護盾,作為前排的林默,基本上不掉血,能夠輕而易舉對初墨造成重創的75級病毒體,在林默的身上只能打出一個個一兩千點的強制性傷害。

這一幕,簡直讓初墨有些汗顏:“一個獵魂師,你這防禦力也太變態了吧,叫我一個先鋒情何以堪啊!”

迅速解決了一場戰鬥,林默笑了笑道:“多個人幫你抗傷害,還不好嗎。”

話雖這麼說,也是為了提升技能的熟練度,帝王之魂用來刷怪,效率實在是太低,技能全都是偏向防禦系的,所以這一次同樣是一次性對付三隻病毒體,沒能再進行秒殺,之前最多十幾秒鐘的一場戰鬥,硬是進行了半分多鍾。

不過有林默作為前排,替初墨抗下了不少的傷害,所以戰鬥結束後,初墨的損耗並沒有多少,節省了很多戰後恢復的時間,導致跟弒神之魂的時候一樣,也是一分鐘完全結束一場戰鬥。