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034. 每個男人的浪漫

“仙俠?”陳濤疑惑少許,帶著不確定的語氣說:“你說的仙是指神話?盤古開天、三皇五帝之類的?”

霍克先點頭,然後又搖搖頭。

這個世界沒有經歷過民國時期,也就沒了《蜀山劍俠傳》啟蒙,自然也就沒有之後仙俠文化的發展。

與此相對,武俠在這個世界的誕生堪稱巧合。

仙俠,那是每個男人的浪漫。

“和上古神話有聯絡,但卻不完全相同。”霍克組織了一下語言後說道,“陳叔有沒有想象過武俠世界裡的人物,當他們被賦予了上古神話的色彩,一刀一劍可以斷開山河,心念一動即可飛天遁地,在仙俠的世界中不但有人,還有仙、神、妖、魔。”

“你提到的妖是指類似《山海經》神話裡面的生物?”陳濤對這方面的知識很瞭解,“如果是的話類似的遊戲和影視作品都有過,這些涉及神話題材的遊往往戲世界觀巨大、投入資本高,以我們公司現在的實力都不足以研發,更別說小公司了。”

“陳叔您可能對我說的有所誤解。”霍克解釋道,“仙俠更偏向於道教文化,與武俠的墨家文化有矛盾,但如果放在一起的話又能夠產生極其吸引人的效果。”

霍克還從揹包裡面拿出幾張概念畫給陳濤看。

他是不會畫畫的,過年這幾天可沒少麻煩他表姐。

也是因為兩個人認識的時間長,陳濤硬生生又聽霍克講了快半個小時。

“你說的這些的確很有意思,比如說仙俠六界的設定。”陳濤不知不覺放下了茶杯,“雖然這些黑白圖畫不是特別清晰,但我能夠感覺你說的這個體系適合遊戲改編,而且提到的那些道法、招式也比較新穎。”

“恩,就比如現在的武俠遊戲設計中多以繁雜的武技和流暢的打鬥畫面為賣點,時間長了大家也會覺得千篇一律,但如果此時遊戲中的角色使用的不是劍法,而是御劍飛行,就能給人眼前一亮的感覺。”

陳濤點頭贊同,然後食指不時地敲擊著桌面,陷入思考。

霍克也不急,在一旁耐心等待。

“我覺得可以嘗試,但是必須考慮世界觀大小和成本問題。”陳濤思考一番之後說,“公司不可能因為你這一番說辭就直接立項,這是對整個團隊不負責,而且現在的大部分資金都投入在《刀劍群俠傳》的研發和推廣上。”

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“如果小霍你想從我這裡獲得投資,就必須要一份完整的企劃書,人物、劇情、場景設計等都必不可少。”

仙俠這個概念顯然引起了陳濤的重視。

不過陳濤貌似高估了霍克的目標。

“陳叔您誤會我了,我也清楚自己目前的實力做不了大專案,就想著能不能和小公司合作,做一個回合制的仙俠遊戲出來。”

怕陳濤繼續往大格局上想,霍克繼續補充道:“遊戲不會把什麼仙俠六界全部包含,只是略微涉及,主要劇情還是集中在幾個小人物上。”

“你這個想法倒是和那些小成本的武俠遊戲類似。”陳濤詢問道,“不過武俠遊戲體現俠義思想,你的仙俠遊戲怎麼在那麼短的篇幅裡面把剛才那些表現出來?如果沒點新東西的話顧客也不會買賬。”

“重情!”霍克堅定地說,“就和武俠遊戲裡面那種兒女情長一樣,只要把情突出了,不愁沒有顧客。”

“我怎麼感覺你這不是做什麼仙俠,而是做帶著仙俠外衣的言情遊戲?”

陳濤一語道破。

“畢竟只是一次嘗試,也沒多大野心。”霍克解釋道,“只是想在老套的遊戲劇情裡面加入一些新元素,看看這個市場對仙俠這個概念是否接受。”

“如果是這樣的話完全沒問題,我可以聯絡幾個創業工作室供你挑選。”陳濤笑著說,“你出概念,我們負責發行,他們負責做遊戲,這樣之後如果盈利了你拿到手的不會少。”

這就是傳說中的技術入股?

呃,怎麼有一種奸商的感覺。

“那你想好遊戲的劇情了嗎?可以和我說說,幫你現在參考參考。”

霍克點點頭。

做哪一個遊戲呢?

其實霍克過年時就想好了,在他這一代、或是比他年長一些的地球青年心中都有兩個揮之不去的身影。

一點硃砂痣,一抹白月光。

仙靈島上高雅聖潔的仙子,林家堡裡敢愛敢恨的女俠,趙靈兒和林月如是他們那代人不可磨滅的記憶。

一首《蝶戀》哀怨婉轉,道盡世間悽美。

還有兩個女子,一個手綰青絲,一個慢捻箜篌。

盜墓宗族所出的外剛內柔少女,官家高門撫養的外柔內剛夢貘,韓菱紗和柳夢璃的故事亦是讓人痛心遺憾。

一曲《回夢遊仙》蕩氣迴腸,訴說宿命滄桑。

都是情懷。

因此,如此經典的遊戲霍克是肯定不會草率的拿出來玩票。

萬一失敗了他都覺得心疼,對不起自己的良心!

其實對於仙俠遊戲IP改編電視或者電影的可能性,霍克考慮了很長時間。

以他目前的資源,如果沒有撞大運,想在電視圈站穩腳跟甚至成為主角恐怕極其艱難。

先要演主角,那就得先演配角。

配角演多了結果連觀眾都認為這個人只適合演配角,再無前進一步的可能。

但如果他是一個熱門IP的創作人,那就有了談判的資本。

霍克不會天真的以為啪啦一下丟出個劇本,然後嘩啦一下導演編劇都認為是神作,然後兩三個月拍完播出收視率爆表。

任何一部優秀的作品都需要時間的沉澱。

霍克想和陳濤進行一次長久的合作,時間短則三年,多則五年。

此外,他深知除去劇本、特效、音樂等因素,遊戲改編影視最大的困難在於角色的還原度,直接影響到粉絲的支援與否。

手握這些遊戲版權只是他參與主角競爭的重要砝碼之一。

所以在設計男主角形象時霍克一定會參考自己的樣貌。

如果一切順利,當幾年以後李逍遙、雲天河這些的角色深入人心,傳來影視改編訊息時粉絲一定會一一羅列適齡的男演員。

而這些經典人物的一舉一動,眉眼之間都是他的影子。

此時再附上自己的試妝照,那就是神還原!

當然這一切都還只是美好的幻想,八字沒一撇。

而且介於這是他和陳濤的第一次合作,未知根知底的霍克也不想直接亮底牌。

合作的愉快那麼大家繼續談後續,不行的話霍克再另謀出路。

“陳叔,我想到的遊戲叫做《尋仙降魔刀》”霍克從揹包裡面拿出自己寫的劇情概要說道,“主要講述一個叫王小虎的男人和兩個女人間的故事,主題是寬恕。”

“王小虎?”陳濤有些無語,“我建議你這名字換一個,這個不太好。”

開口跪。

這個,之後再說吧。

霍克打算用《仙劍奇俠傳》這款遊戲來試水,測試一下自己和這個團隊的相性,同時也看看這個世界對於仙俠類遊戲的反應。

至於畫質,參照當年《仙劍一》就行,便宜。

老實說《仙劍》沒有如此不堪,它的悲劇來源有很多。

前作太經典、炒冷飯、主創團隊矛盾等等。

當仙劍迷們翹首等待了八年,迎接他們的卻是個平庸的《仙劍》時,現實與理想的落差直接導致口碑斷崖式崩潰。

關鍵是一個用刀的主角,你和我說是這是仙劍?

呵呵。

既然主角和用劍完全沒什麼關係,自然也就不能用上《仙劍》的名頭,還是直接叫《魔刀》的好。(未完待續)