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第九十七章 網遊元素設計及其推廣

為什麼要去搞這個賭場呢?

因為每一個人都有著一種賭博的心理,都想變得強大,故而的話,只要一投錢,就是收不住了,其往往要麼大贏,要麼就是傾家蕩產。這個心理,放在這個遊戲虛擬市場當中,則會表示得更加的強大。因為很多人都是為了追求刺激體現自己的虛榮心才會玩這個遊戲,而去賭場賭錢,則會更加加深玩家們的那種追求刺激的感覺。

賭場做為一種公共的場所,則非常容易吸引玩家的進入,其也可以將這個線上率提上幾倍,留住玩家。而且的話,做賭場,最重要的,就是賺錢,你賭個幾局,賭場就是能獲不少的利益,李力的話,直接就是將這個每局開局時候的錢用金幣去收了,每一個玩家開賭的時候,必須交一定的金幣費用,才可進行下一個賭博。

而且的話,其賭場收費的金額也會隨著賭博金額的大小而不斷的增加。其賭的方式和種類,也是引進了不少,從傳統的麻將到撲克牌。基本上的話,能想到的賭博方式,都是已經囊括其中了。

這也就是所謂的回收金幣,刺激消費的想法之一。於此同時,這個賭場的計劃一被提出,很多關於娛樂業的想法也開始接連不斷的被策劃師們給提了出來。

有虛擬世界的KTV的提議,這個的話,是李工透過這個YY語音的頻道玩家們經常在一起唱歌的模式所創新給想出來的。

故而的話,這個KTV的想法也緊隨著賭場的設計而出現了,玩家們可以登入遊戲世界,進入這個KTV房間,和一些網路上玩家一起進行K歌比賽,並且的話,李力還是一直有一個想法,那就是將這弄成一個像模像樣的比賽的賽事,這樣的話,也可以做出一個虛擬世界的好聲音。當然了,進入KTV唱歌也會消耗一定量的金幣,這也是回收金幣的一個方式之一。

接下來,李力自己又是想出了一個賽車比賽的東西,不過在這個虛擬世界的話,其所用的坐騎自然的就是選用了各式各樣的坐騎,每天定時定點進行一個正規性質的比賽,有金幣的獎勵,其他時間則屬於玩家休閒類的比賽。當然,參加比賽的話,自然也是會消耗一定的金幣。

說白了,以上三樣的東西的設計,無非也就是為了消耗金幣,進而刺激官方售金的這一行為,提升純利潤。

這些個東西在這幾個月之中,逐漸的被設計了出來,也漸漸的開始被應用在了虛擬世界的環境當中。

接下來的話,就是這個副本的設計,當然了由於做的是3D遊戲,打副本又是一個傳統網遊不可缺乏的一種必要的方式,畢竟其裝備都是從中產出的,所以副本的BOSS設計那又是比較需要值得關注的一個元素。鑑於之前李工的團隊有著強大的製作遊戲的經驗和技術,所以做起這些個東西還算是比較順利的,沒有多久的話,就是將這樣一個又一個副本的BOSS技能給設計了出來,而且透過員工內部的測試,進行BOSS戰,最終決定這個BOSS的血量等等數值。

對了差點忘記了一個比較關鍵的東西,那就是這款遊戲所選用的物理引擎PHXY,是從這個美國透過優米公司的關係介紹過來的,這個物理引擎剛剛被研製出來,是屬於頂級的遊戲物理引擎,李力專門買來了這個專利權,著實花費好大的一筆錢。

接下來要講的就是這款網遊的收費形式。

為了能夠快速的收回成本,李力打算的先進行收費制度,沿用妖獸世界的計時收費,將這個網遊先搞成這種形式。

主要分為兩種:一種的話,是大卡,小卡充值,大卡6小時10元,小卡3小時5元,第二種形式:包天,包周,包月和包年,價位依次遞增,公司剛推廣出來的時候,包月和包周這兩項將推出打對摺活動。

而隨著美術、音效、3D製作等等元素製作,這款網遊也終於漸漸的浮出了水面,當然,這也已經是一年之後的事情了。

整一款遊戲消耗了公司近7000W人民幣的資金,可以這麼說,這近一年來賺來的利潤都是用於這款遊戲上的投資了,同時還消耗了公司的一定原始的資金,若不是有著這個1800W美金在背後做支援,李力做這款遊戲的底氣還真的就是沒有的。

李力也在一開始沒有想到,做這個網遊會如此的消耗錢財,7000W僅僅只是一個開始,今後的推廣費用等運營成本也還沒有算進去,若是要搞起來,起碼要花一個億,但是自己選擇這條路了,就是不得不一直走下去。

期間,神宇集團一度沉寂了不少時日,只不過在這款遊戲《巨龍大陸》準備測試的時候,突然就是冒出了水面,其遊戲媒體記者也是蜂擁而至,神宇集團再度迴歸遊戲界的頭條。

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李力的話,這回開始去徵集了幾個玩家進行遊戲的內測工作,其主要的就是為了去解決遊戲的內部的只有玩過,才能覺察得出來的巨大的BUG。

當這個遊戲的刪檔內測的工作進行完成之後,那就是意味著要開始進行全面推廣的工作了。

遊戲的推廣是一門很深很深的學問,不僅涉及市場營銷,而且的話,還要對成本進行計算,故而如何去做好這個市場推廣,將會是遊戲成功與否的第一步。

鑑於目前網遊市場類似的網遊非常之多,所以想要從中脫穎而出,將自己的遊戲產品推廣出去,面對競爭如此激烈的市場形勢,那會是相當難的。

李力便是想到去找尋一家專業的市場營銷公司去營銷自己的網遊。畢竟自己之前所搞的單機遊戲獲得營銷的成功也是一個例外,因為單機遊戲製作的公司較少,競爭者在這個網絡時代都是盯上了這網遊,自己的單機才會順風順水的推出去。

但若是讓自己的公司去推廣網遊,沒有一定的經驗,投進去的錢連個水花都起不來,1000W的費用若是運營不當只會得到100W的推廣結果,那豈不是得不償失,網遊的這個水,哪裡是這個單機遊戲可以比的。

因為每一個月就是有大量的網遊進行測試,玩家有著巨量的選擇餘地,一旦你的這個網遊存在著什麼值得吐槽的地方,推廣工作又不到位,那基本上就是直接見光就死了。

想到了,便是去實現它,李力很快就是叫黃才找到了一家上海市本地還算比較專業的網遊市場營銷公司,斥巨資800W簽訂了合作的協議,將這個推廣工作全部交給了外包公司進行。

這個外包公司還算很是給力,其很快就是叫來的了一大堆的媒體和電視,接著就是見到這款《巨龍大陸》的網遊的廣告開始漫天飛,不僅是在這個網路上飛,還在報紙和電視上飛,其營銷能力還是可以的。