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第186章 浮游新生

對遊戲音樂高超技藝的掌握,建立在對遊戲本質的深刻理解之上。

然而選擇與《scp基金會》合作沒有這麼多複雜的原因。

就像埃德蒙說的那樣,他們之前就知道了基金會,“浮游工作室最近做的遊戲,在業內不是什麼秘密。”

艾斯特曾聯絡過好幾個遊戲美工團隊,甚至包括剛剛在《神遇》中驚豔了世人的lo-fi和以極致光影效果著稱的奉海。

最後接下這個專案的,是不算出名的浮游工作室。

準確來說,是在普通玩家範圍內不太出名。

他們在遊戲工作者裡面可謂是“大名鼎鼎”。

這是一個非常年輕的遊戲製作團隊,年輕到剛剛組建完畢不到半年,甚至連一個獨立產出的遊戲都沒有。

而在另一個層面上,浮游眾人的背景足以讓多數人仰望。

因為這個工作室的核心成員都出自明計劃。

對,就是那個每出一個新遊戲都能震動全球玩家的不老神話:明計劃。

這是一個無人不知的名字。

如果說“光核”、“紅殼”、“卡里古拉”等知名大廠是動輒改寫遊戲界格局的諸王,那“明計劃”就是定義了整個產業的神明。

他們最大的差異就在於對創新的追求,其間距離有如天塹。

知名遊戲公司大多不願冒險進行革命性創新,反而是不出名的工作室往往能給人驚喜。

這與不少人的想象不同,卻符合市場規律。

大廠缺乏創新是因為沒必要,他們大可以把金錢時間投入到那些具有高藝術性的3a大作上,強大的玩法統合與綜合素質可以碾壓一切。

小廠敢於創新是因為不得不,資本不足和人手不夠所帶來的短板是他們不可能避免的,只有劍走偏鋒才能在世人的驚豔中趟出一條路。

因此行業領袖很少進行大刀闊斧的變革,他們更樂意打磨一些已經成熟的套路,新進的後繼者們才是創新主力。

文化產業一般都是這樣,明計劃卻與眾不同。

他們是遊戲領域真正的創造家。

從最早定義了rpg型別的《幻鏡傳說》,到去年橫掃整個世界的《艾爾:黃金黎明》,再到僅憑一個概念預告就引爆萬千視線的《生之彩》……

電子遊戲數十年歷史,全球媒體評分最高的三個遊戲,分別屬於明計劃,明計劃,和明計劃。

從這麼一個傳奇性公司離開的浮游,自誕生之日便被眾人矚目。

“明計劃本部總共就五個工作室,其中之一晨夢的主事人自立門戶,還挖走了隔壁御星的主美……”埃德蒙說著早就被人扒乾淨的浮游家底,“這小工作室的陣容我看著都害怕。”

也不知道艾斯特是怎麼說服他們去幫一個三無遊戲做美術的。

反正“scp-ga-001-未明”就這麼進入了一些人的視野,連帶著它背後的《scp基金會》。

“所以你們盯上了《未明》。”艾斯特陳述道。

埃德蒙笑了,“也不算盯上,稍微有了一些興趣,這個遊戲……某些東西很有意思,但整體看來沒有多少驚豔之處。”

其最大的底蘊來自背景故事《scp基金會》,本身玩法雖對時下流行的“大逃殺”套路做出了一定改進,可這點改進難以從眾多優秀獨立遊戲中脫穎而出。

尤其在異聞錄更偏愛單機遊戲的情況下。

但洛佩茲家族看好它,浮游工作室也看好它。

那埃德蒙便也願意試著去看好它。

然後就看到了同系列的《無盡》。

“非常典型的roguelike,畫面還可以說是遊戲特色,音樂又是怎麼回事?”他早就對《無盡》的音畫演出不滿意了,這次終於找到機會當著制作方的面說出來,“這個遊戲的可塑性非常強!它可以有更好的表現,但你們的製作團隊完全沒用心!”

背景音樂勉強湊合,ui設計根本沒有,畫面……只想要逼死所有翻譯嗎?滿螢幕漢字讓其它國家的玩家怎麼玩?

卡蜜拉插了一句,“我今,哦,應該是昨天上午,還看到你在玩《無盡》。”

埃德蒙:“……你閉嘴。”

主唱習以為常地攤了攤手,很聽話地閉上嘴,隨手找了個位置坐下,就這麼靜靜地看著他展現“硬核”玩家本色

噴策劃、曬成就、問制作方什麼時候更新。

“不是說很快就會出新的可選專案?你們做到哪裡了?”

面對真人催更,縱然是關理,也不好意思說出“在做了在做了”這種明顯搪塞的話。

他決定裝作不會英語。

不,這不是裝,身為一個連大學都沒讀完的純正中國人,英語口語不行不是很正常的事嗎?

交流什麼的,靠你了啊葉凌星!

艾斯特屬於合作方之一,不能代表基金會。

剛剛用一杯咖啡把睡衣壓下去的葉凌星只得無奈上陣,“基金會目前沒有多少人,同時還要維持網站運營,也不可能把太多精力投入遊戲方面,你可能還再要等一段時間。”

豈止是沒有多少人,依照關理透露出來的資訊,基金會到底有沒有專門負責遊戲團隊的部門都存疑。

葉凌星嚴重懷疑他們拿維護網站的技術部門兼職遊戲製作,那如出一轍的“簡約”界面風格,說不是同一批人做的都沒人相信。

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埃德蒙:“我突然覺得跟你們合作好像不是個好決定。”

scp基金會好歹是個國際網站,人員這麼缺乏?也太慘了吧!

“什麼時候異聞錄也會看不起小廠了?”艾斯特出言道,語氣輕鬆,像是與朋友閒談。

她知道埃德蒙這句話只是開個玩笑。

合作在開始約談的那一刻就基本確定下來,後面都不過是雙方在互相熟悉。

異聞錄從來不會看人下菜。

他們的合作方普遍都是獨立遊戲製作人,問題狀況層出不窮,缺人缺錢缺各種條件的都有。

曾有人帶著獨自打磨了四年的小遊戲上門,也有人拿著做到一半無以為繼的專案就敢來求投資。

追求夢想的理想主義者們不計其數,而成功者了了。

在力所能及的範圍內,他們不介意助一份力。

只要你可以給出合格的答卷:一個真正用心去做的遊戲。

在夢想與現實交錯的遊戲業界,這樣“愚蠢”的人不常有,卻也不稀少。

大概因為熱愛遊戲的人都有某種共性吧。

浪漫是人的本性,包括行騙和相信。

“如果錢不夠,也可以找這傢伙要。”艾斯特用中文對關理說,沒有避諱在場的任何人,“要不是這些年資助太多人,他的身家估計比我還高。”

埃德蒙聽不懂他們在說什麼,不過看艾斯特的神情,他覺得不是什麼好話。

算了,喝口可樂壓壓驚。

嘖,氣都跑完了。