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第48章 題材篩選

所以回到一開始的話題做動畫還是做遊戲?

這次可不能用其它“編外方式”來走捷徑了。

“做遊戲。“關理終於開始正經下決定了,“資金回籠快。”

系統表示這個理由簡直無懈可擊。

論本身的盈利能力,動畫絕對是拍馬都比不上遊戲的。

動畫更多地是具有宣傳功能,而賣播放權和bd的那點錢,能不能收回成本還是未知數。

acg產業的利潤大頭,終究還是在“周邊”上面這就是知名度與討論度所帶來的附加價值。

然而想要做好一部動畫,不僅工序複雜,更是作畫配音各方面都不能馬虎。

況且一旦製作完成,這部作品可以說就此定型了,後期很難再對它進行更改。

有缺陷就是有缺陷,極易出現難以迴避的黑歷史。

遊戲就不同了,遊戲可以進行版本更新啊!

哪怕一開始是全屏馬賽克,多來幾輪也能更新成電影級畫質。

到那時,一路跟過來的老玩家們還能以前的舊版本叫做黑歷史嗎?

那明明都是他們逝去的青春!

因此,無需再猶豫,先做遊戲吧。

接下來就是思考具體要做什麼遊戲了。

首先,單機還是網遊?

關理一錘定音:“網遊。”

系統本以為以他對基金會的執念,會想要先拿出一款深刻符合基金會價值觀的獨立遊戲,“為什麼?”

“來錢快。”什麼價值觀,現在都沒有實際的商業價值重要。

單機遊戲多是買斷收費制,自然不可能像網遊那樣開發出各種收費點。

優秀的獨立遊戲都是被製作人精心打磨出來的,玩法、劇情、音樂、題材、智障……

你必須至少有一樣非常突出,才能從茫茫多的單機遊戲中脫穎而出。

很多單機遊戲還火得非常具有偶然性,幾乎無法複製。

另外一個重要原因就是更新。

單機不用更新也能玩,這豈不是讓後期可能會加入的諸多最佳化與升級都無法發揮了嗎?

必須網遊!強制更新!接受基金會的洗禮!

關理決定徹底走上商業遊戲的路子,“現在市面上熱度最高的網遊型別是什麼?”

系統回答道:“大逃殺、非對稱性對抗、多人線上戰術競技。”

“吃雞、殺雞、lol,換個世界還是這種主播遊戲最火。”這些遊戲型別在上個世界也是盛極一時,關理隨口都能說出對應型別比較出名的幾個遊戲。

說它們是主播遊戲,也正是因為太多遊戲主播都靠播它們中的一些而火,也把它們的另一些播火。

“適合直播,才會更容易在這個網路大時代火起來吧。”

遊戲主播能玩出觀賞性,就會吸引到越來越多的觀眾,身價自然水漲船高,而觀眾也會被直播帶來的宣傳效應驅使著瞭解這個遊戲當然他們中的很多人只會當個影片打遊戲的“雲玩家”。

熱度起來後,跟風的人也會跟著起來,就像滾雪球一樣,越滾越大。

系統不需要考慮這些背後的分析,它能夠從最直觀的資料統計看出每個型別的發展趨勢,“管理員,我們要從這三個裡面選一個來做嗎?”

市面上已經有不少同型別遊戲了,雖然說再多一個也不多,但模仿他人畢竟完全不符合基金會的準則……

他們需要創新。

關理卻陷入了回憶,“我記得……基金會本來就有一個多人線上對抗型的遊戲?”

“對,《scp:秘密實驗室》。”系統知道他說的是哪部遊戲,“你準備做這個?”

也不是不行,但……

倒沒有版權問題,因為原版基金會的cc協議也就是知識共享協議所有scp系列的同人作品,以相同方式共享知識版權。

所以這個同人遊戲,在版權上和整個scp系列都沒啥差別:都被一起授權給了此世唯一代理人關理。

系統隨時都可以把遊戲檔案從自己的檔案庫拿出來,上傳到關理的電腦裡,直接用都沒問題。

但它畢竟只是一個同人遊戲,製作實際上是非常粗糙的,作為射擊遊戲玩起來的手感也並不是很好,還有一堆bug。

“有設定和機制就足夠了。”關理就沒準備搬運原版遊戲。

《scp:秘密實驗室》因為客觀原因,畫質、模型這方面的遊戲素質的確堪憂,但耐不住它……

真的挺有意思啊!

遊戲場景萬年不變,就是某個發生了收容失效事件,有數個scp專案出逃的基金會地下設施。

而玩家們在其中能夠扮演的角色,主要分為五個陣營:

從d級宿舍跑出來,想要活著逃離設施的d級人員。

跟d級同病相憐,同樣想要活著離開設施的科學家。

在收容失效事件中,從各自的“特殊收容措施”中逃離,進入設施的scp收容物們。

來自外部,想要入侵基金會設施,並企圖幫助d級逃離獲取有益資訊的混沌分裂者。

以及一一

同樣來自設施之外,專門負責處理收容失效事件,常年傷亡慘重的機動特遣隊epsilon-11,代號為“九尾狐”。

每個玩家登入進場景時,身份都是隨機的。

你不知道你將會成為誰,更不知道自己會遇到超神亦或者坑比的隊友。

而最有意思的地方就在於不同角色間的相互轉化。

d級人員逃出設施後,如果能與混沌分裂者匯合,那麼就將成為新的混沌,跟著隊友們再度殺回來。

但如果被九尾狐逮住了的話,就會變成新的九尾狐雖然有更大的可能會在設施內就被幹死……

科學家也是一樣,逃出去跟九尾狐匯合之後,就會變成新的九尾狐。

如果跟混沌分裂者匯合,嗯,會被直接打死,等復活吧。

是的,這是個有復活機制的射擊對抗遊戲。

在死亡之後會復活成哪個陣營,連自己都無法控制。

說不定就被scp-049-疫醫手動復活成scp收容物一方的殭屍了。

畢竟按照設定,049的確能夠將觸碰到的屍體變成殭屍。

勝利條件略複雜,大概就是:把能團滅的都團滅了,把能復活成自己陣營的都復活了,就算勝利。

關理沒有玩過幾次遊戲,主要是好的伺服器難找,外面的野生房間一個比一個坑,遊戲規則不懂,基金會常識不知道,走著走著就迷路的隊友不在少數。

於是他很開心地去看別人直播開黑玩,當一個快樂的雲玩家。

“那我們現在就是要在這個遊戲的基礎上,全面升級?”系統忽略那一堆回憶,直擊重點。

關理搖了搖頭,“只保留陣營機制、復活機制、許可權機制、聊天機制,其它全部重制。”

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