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特別篇 貓球VS許墨,腦力激盪的大亂鬥

一隻主體顏色為藍白二色,或該說就只有這兩種顏色的球狀貓型生物用著兩隻肥短的饅頭手努力的在桌上試圖擺出碇司令招牌動作。

而坐在桌面的另一端,戴著單邊眼罩的黑髮青年神情貌似有些無奈,但卻又不得不跟隨對方起舞。

許墨深深嘆了口氣,疲憊的用兩手揉了下臉部肌肉:開門見山地說吧,這回又是為什麼要找我過來?

老實說我最近很忙,每次需要面試都必須橫跨兩個縣市,光是來回就得花上一整天時間,同時還必須提前抽空準備面試的相關面試之料,拿今天的情況來舉例好了,光是填寫面試問券我就噴了近三千字,而大腦這樣高負荷的運轉,如果不寫些輕鬆點的東西,我真不知道腦神經衰弱這文明病會不會又找上我。儘管是可愛吉祥物的外型,然而從藍白貓球口中吐出的卻是無比沉重的話題,維持著先前的姿勢不變,貓球接續道:所以今天咱們就別跑故事線,來聊點簡單而且不需要高度邏輯的靈感和想法吧!

許墨不置可否的聳了聳肩膀,不乏諷刺地道:既然你都這麼說了,我也只能夠跟著照辦啊。

非常好,那麼我們就來談一些有趣的東西,以及因為與世界觀不合而中途廢棄的點子。不知道是怎麼用那只饅頭手≮∟打出響指的,隨著這句話,貓球同時旋轉了底下的椅子,從原先正對許墨變作是面向一張透明面板。

而在透明面板上所漂浮著的,則是《英雄聯盟》以及《暴雪英霸》兩款鬥塔遊戲的logo。

伸出饅頭手在透明面板上一壓,上述兩款遊戲的標題隨即消失不見,取而代之的則是一名為《起點大亂鬥》的影象。

這則靈感最初是源自午睡時的夢境片段。簡單來說就是把起點裡頭個作品的角色代換到鬥塔遊戲的可操作英雄之中,然後再根據遊戲規則打個你死我活。以簡單的方式作了簡單的說明,貓球又接續道:當然你也知道,起點裡頭的小說型別眾多,每部作品中的規則體系各有不同,所以為了避免大型bug的發生。我在醒來後思考了下,決定還是把各型別的小說拆分開來,好比說玄幻分類的只能和其他同為玄幻作品的角色存在同一場遊戲中,省得到時候武俠類打不著靈異類,而玄幻類直接開大招,一個破碎虛空直接就把整個場地砸了……

有道理。許墨在一旁點頭表示認同,並且發表意見道:聽你這麼一說倒讓我突然想到件事情,假如說開會戰時我方的修仙者突然渡劫了,那麼劫雷到底該判作我方傷害還是敵方傷害?畢竟就我所知。修仙小說中還滿經常能看到主角頂著大敵環顧的情況下硬渡雷劫的劇情。

天曉得呢,那是設計人員的工作。貓球事不幹己的哼哼兩聲:假如要深入探究起來的話恐怕需要幾十萬字的篇幅,所以咱們姑且就不談那些,而是直接進入這次的主題,試著使用英雄聯盟以及暴雪英霸的形式來為你打造一個技能組。

有點像是想像力遊戲這樣嗎?許墨饒有興味地在座位上翹起了二郎腿,思索道:說起來我應該算作是遊戲類的組別,不過遊戲異界和虛擬網遊被起點同樣劃分在遊戲領域,如此一來不就代表未來隊友和敵人有可能採用的是網遊式設定?

不管是網遊還是系統穿越流其實都沒太大差別。在鬥塔性質的分類下,其實就算生命血條歸零。只要在溫泉等待懲罰時間經過就能夠重生,就像最初打出的標題名一樣,這就是個混雜眾多世界觀的普通大亂鬥,不需要太過重視邏輯性。

在混雜了眾多世界觀的前提下,這款遊戲早已和普通兩字沾不上邊了。許墨在一旁擔當起吐槽工作,只是基於隨波逐流的個性使然。他這時卻也接受了設定,接過話題問道:不過說是要設定技能組,難道就沒有範本能當作參照嗎?

唔,這麼說也是呢,總之先稍等我一下。變出一塊紙板以及簽字筆。貓球很是專注地在上頭塗鴉起來,過了好片刻後才將紙板重新豎起:差不多就像是這個樣子吧。

紙板上畫了一副簡單的圖,左邊的是人物框以及生命、魔力條,再中間部分的則是四個連並在一塊的技能欄以及個別**出來的天生技能框。

在包括了天生技,並且不將變身後技能組變化計算在內,每名角色為了平衡在遊戲中只會擁有五招技能,這畢竟是款鬥塔遊戲,所以強度和能力值部分必須進行一定的調整,否則的話大家只要挑規格最強的角色玩就好了,完全沒有任何戰術性可言。

許墨點頭:在我的個人背景設定上是來自現代地球的穿越者,所以你也不需要解釋得太過詳細,簡單來說就是像鬥塔遊戲那樣,視角色偏重的點區分成法師、鬥士、刺客、坦克、遠端等幾大類,然後再視類別以及各自故事背景決定技能組嘛,這點我還是明白的。

ok,那我們就直接進入設計流程羅。

貓球拿起紙板在上頭重新塗抹起來,一名男子躍然於紙上,從氣質上來看這傢伙似乎有些逗逼,不過其眼眸深處卻隱藏著一抹哀傷和凝重,說來神奇,這傢伙赫然擁有著數種形象,不過整體來說仍然看得出是同一個人。

這個人看起來有點眼熟啊。許墨打量了下紙板上的圖案,皺起了眉頭。

你不是說要拿模板參照嗎?那麼咱們就拿起點遊戲類中最知名的角色之一來作舉例。貓球在紙板上加上幾筆,揭露了畫紙上男人的真實身分。

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起點大亂鬥,遊戲分類,第一名英雄。

稱號:不滅天災。

姓名:羅蘭。

英雄定位:鬥士。

次級定位:法師。

四圍(以5作為整體平均值)

物理攻擊:7

體質:5

法術強度:5

上手難度:7

背景故事:

這是個瘋狂的巫妖,帶著遊戲系統,禍害整個世界的故事。

惡名昭彰的巫妖已經當夠了。誰說巫妖就不能當好人了?我一定要戰勝這該死的系統,做一個堂堂正正的大好人。

天生技能:

不滅的羅蘭,羅蘭每次死亡所受到的死亡懲罰時間將只有其他同等級角色的一半,並且在重生時將會隨機獲得一個時效性的buff,其buff內容將視原作中,主角的前幾次輪迴而決定。(例:如抽取到聖騎士時期。對不死生物攻擊時則將會得額外傷害補正。瘋巫妖時期則每次施放技能會招換一隻亡靈生物,對鄰近敵方單位發起攻擊。)

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大概就像這樣,至於技能組什麼的限於篇幅問題,所以就不多詳加敘述了。貓球攤開兩手,向許墨問道:還有什麼其他疑問嗎?

有,當初穿越前《瘋巫妖》這本小說我也有看過,不過四圍部分感覺還是太模糊了些,主要是沒個明確比較吧?

喵,畢竟瘋巫妖的主角是走魔武雙修的路線嘛。的確以舉例來說四圍差距會沒那麼凸顯,那麼不然咱們拿個真正的法師來當例子。貓球再次拿起紙板塗鴉起來,而這回出現在上頭的卻是一名較前者要年輕許多的青年,逗逼氣息幾乎要從紙上影響到現實,同時還一副吊兒郎當的模樣。

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起點大亂鬥,遊戲分類,第二名英雄。

稱號:死神冕下(炸屎狂魔)。

姓名:西格瑪華盛頓。

英雄定位:法師。

次級定位:遠端。

四圍(以5作為整體平均值)

物理攻擊:3

體質:4

法術強度:8

上手難度:8

背景故事:

死神冕下驚採絕豔,驍勇善戰。開闢死靈學派新紀元,開啟第一次魔導鍊金革命。於太陽系大戰中守護了諾倫大陸,居功甚偉,萬族敬仰——可惜,是個變態。

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許墨端詳著紙板上頭的圖案及介紹,縱然這回並沒有附上天生技能,但是與前面一位角色相比之下。這顯然是名非常典型的法師型人物。

約過了半倘,許墨點了點頭:四圍的定義我稍微有些理解了,不過距離三千字一章大關也已經剩不到多少,如果認真設計屬於我的技能組的話篇幅肯定是不夠的,因此作為序言的結尾部分。不如就來談談為什麼會選用上面兩名人物舉例吧?

喵,一來是這兩部作品咱一直都有再追,所以對劇情部分比較瞭解,二來則是因為這兩部都算是遊戲類的熱門作品,在其廣大讀者群之下,當作例子來使用更容易使人產生共鳴吧?思索了下,貓球小聲壓低音量道:然後就是因為臺灣這邊儲值起點手續過多的緣故,一直沒有實際去訂閱學霸和松鼠的書,因此就用這樣另類推書的方式當作彌補了。

突然間涉及到現實話題,你這傢伙也真是……許墨本來還想多說些什麼,但最終一切言語化作成了一聲嘆息:算了,因為字數問題這回就先到這裡做結束吧。

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喵喵,那麼下回待續~

誒,居然還真打算寫下一回啊……(未完待續。。)

ps: 感謝死瀨、危機関頭兩位的評價票。

咳咳,因為要出門面試的關係,所以腦內的容量大部分都被移走了。

雖然說恐怕會有朋友吐槽番外寫得這麼密集真的沒有問題嗎?

不過貓寬的回答是,大丈夫,萌大奶!

但願能早日找到工作穩定下來啊......

要知道臺灣平均大學生摩擦性失業是半年時間(遠目)

最後,求個票票。

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