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第43章 情報分享

相互展現自己的全部能力無疑能夠大幅度加深雙方的信任感以及友好度。像王朝霸圖等人在瞭解過天賜的實力後,對他的觀感就明顯改善了很多。這是因為在職業玩家的世界裡,傲慢是可以接受的,只要你有足夠的,能讓人容忍自身傲慢的實力就可以。

很顯然天賜就是這樣一個擁有傲慢資格的人,所以他可以輕易獲得其他人的認可與重視。這就是職業玩家的世界,一個非常現實,競爭激烈的世界。在這裡實力永遠比性格更受重視。

而對天賜來,王朝霸圖的團隊實力也給了他一個很好的警示作用。讓他清楚的認識到自己與級職業玩家的差距到底有什麼多少。從而重新確立了自己的目標以及今後的發展方向。

不可否認,王朝霸圖確實是一支非常強大的團隊,三十二個人,遠近戰物理輸出,輔助,回覆,特殊能力,遠端法系輸出,各個職業的分配也非常合理。再加上每個人又都有不錯的生存能力以及範圍配合能力,無論是混戰還是團體配合作戰,都能進退有餘,顯然是在一開始就已經確定了各自的發展方向,有針對性的選擇各自的技能以及種族。

可以想象,擁有如此實力的團隊可以輕鬆挑戰那些天賜想也不敢想的強敵與任務,輕鬆獲取大量利益。然後再用獲得的利益提升自己的實力形成一個良性循環。

不過最讓天賜感到驚訝的還是王朝霸業本人的實力。身為公會會長的他不管是在等級還是綜合實力方面在團隊中都只能排第,這顯然是因為他將團隊資源過多的往另外人身上傾斜的緣故,完全不同於他心目中的公會會長的形象。

在天賜的印象裡一個遊戲的公會會長往往就是該公會的最強者,而且實力一般會遠遠超出其他團隊成員。哪怕自身水平極差,也會因為得到了團隊資源而變得無比強大。

但是王朝霸業卻不同,就天賜瞭解的資訊來看,王朝霸業本人的綜合遊戲能力應該是所有人中最強的,但現在的人物實力卻只能屈居第,顯然是因為將團隊資源過多的往其他人身上傾斜的緣故。

不對,不僅僅只是王朝霸業一個人。這支隊伍中個人之間很明顯有著比較大的差距。天賜相信造成這種差距絕不是因為個人實力,或者個人貢獻帶來的,更有可能是那些裝備和技能較差的玩家為了團隊的利益而做出了犧牲。這在職業玩家的世界是很難想象的事情。除了完全僱傭性質的玩家以外,一般的職業玩家都不會允許自己做出貢獻卻得不到應有的獎勵,哪怕公會會長會在事後彌補,因為大多數人比起長遠利益更相信眼前的利益。

“我很好奇,為什麼你不將那些資源拿來強化自己?你明明可以變得遠比現在強大的。”天賜直接問道。

他確實很好奇為什麼王朝霸業身為老大卻能允許其他人的實力遠遠超過自己,要知道在遊戲的世界中,個人的實力才是最重要的。一般玩家看到王朝霸業的實力弱自然認為是他個人實力太差,而不會想到他是因為將團隊資源往其他人身上傾斜。

“因為我需要進行指揮戰鬥,不能像其他人那樣專心戰鬥。而且你也應該看得出,另外人的戰鬥實力是在我之上的,將資源集中在他們身上,強化他們的實力更符合團隊的利益。”王朝霸業淡然道。

“就因為這樣?”

“就因為這樣!”王朝霸業斷然道。似乎完全沒有後悔為了團隊利益而犧牲自己利益的這件事。

“我現在有理解為什麼他們會選擇跟隨你了。”天賜看了下殺破狼和太極傳人道。

很多人都知道將團隊利益最大化考慮才可以使團隊變得強大,攻略更高難度的副本,對付更厲害的boss,但真正會這麼做的人卻不可能會有。因為人都是自私的,在絕大多數人眼裡,團隊利益與個人利益本來就是兩碼事。比起團隊利益,大多數人更在乎自己的個人利益,因為那代表了自己在世人眼中的地位以及自身的價值。

這也是為什麼遊戲中的地位往往都會與實力進行掛鉤,這不僅是因為實力能夠換取地位,更因為玩家有了地位,有了權力之後可以更好的剝削部下,集中資源來來強化自己。

天賜雖然不清楚職業玩家的世界具體怎麼樣,但也知道他們不可能像王朝霸業那樣一切以團隊利益最大化為考慮。甚至於有的時候,利益的分配並非完全依靠個人的貢獻以及團隊的利益,而是個人的人際關係。

“天賜兄弟,你這些技能到底是從哪裡得來……當然我只是隨便問問,如果覺得不方便的話可以不用告訴我。”王朝霸業猶豫了一會問道。

天賜的技能很顯然都不是盜賊的初級技能,至少正常打怪是不可能爆出這些技能的。應該都是特殊任務獎勵的唯一技能。但是,作為一個超級公會,遊戲中大多數任務王朝霸圖都是知道的。能夠發現一個新的特殊任務,對他們的幫助是非常巨大的,特別是天賜這些技能又那麼強大。

“這些技能是我從卡羅特鎮的一名退休的盜賊導師,奧裡德那裡得到的……”天賜直接將自己獲得技能的事情全部了出來。

天賜的情報對王朝霸圖的幫助無疑是非常巨大的,哪怕他們不能順利的從奧裡德那裡獲得技能,光是知道有這麼一個強大的npc存在就是一個非常巨大的訊息。

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作為這個訊息的回報,王朝霸業也將他們公會掌握的很多秘密分享給天賜,特別是自創技能和稱號獲得方面的情報更是讓天賜獲益匪淺。

*******

在行進過程中,王朝霸圖並沒有按照普通戰士在前法師在後的方式排布,而是將所有十二名戰士系玩家按圓形部署在最外圍,中間安置幾名輔助回覆系玩家和一些擁有特殊能力的玩家,最裡圈為遠端法系輸出職業,形成一個三巢狀式的同心圓。

這個同心圓陣型的最大直徑為三十碼,中圈直徑二十碼,各玩家之間的弧線距離大約在5碼左右,從而形成了一個面積相對較大,陣型相對鬆散的圓陣。

之所以要以這樣的陣形排布而不是傳統的箭頭陣,主要是防止來自怪物方的突然襲擊。

因為他們所將遭遇的兇險未必只來自前方,更可能是來自四面八方。而圓陣是當前情況最好的防禦體系,能夠有效抵禦這種大規模的突然侵襲。

而三十碼的距離足以保證不管對方是從哪個方向進行襲擊也不可能威脅的到中心最深處的法師集團,有效的防止了這些脆皮職業被怪物的遠端單位集火秒殺的可能。

畢竟地獄難度的副本不可能像簡單和普通難度那樣,怪物都是一群閒散遊蕩,等著他們過去殺的存在,更有可能是一群有著組織性紀律性,懂得配合與偷襲埋伏,彷彿軍隊般的存在。他們要麼碰不到它們,可一旦碰上了很可能就是直接面對一整支有組織有紀律會互相配合的怪物大軍!

至於盜賊則是獨自遊離於這個陣型之外。在非戰鬥期間負責探查前方有沒有埋伏偷襲,戰鬥期間也是作為一支獨立部隊配合其他人進行集中攻擊。

當然因為王朝霸圖之中盜賊這一環節比較薄弱,所以這次跟團的玩家之中連一個盜賊玩家都沒有。所以探查、警戒之類的工作自然只能交給天賜一個人完成。