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第122章 得讓他們體會遊戲帶來的毒打

林夜並非是一直在閒魚,遊戲圈內的事情他都了如執掌,這次狂風事件給他提了一個醒。

國外的玩家太囂張了!

自己開發《山海志》用來的文化輸出的目的達到了沒?

當然達到了。

林夜看了眼辦公室的櫃子上面掛著的錦旗。

《表彰神秘之星遊戲公司為我國旅遊業做出的傑出貢獻。》

因為《山海志》的發售,華國這些天的外國遊客人數直接飆增,就是因為他們想要真切地領略華國的大好河山。

如果說之前在我的世界中,墨照他們三個小家夥整出來的清明上河圖是引線,那麼現在《山海志》直接將這個引線點燃了。

開發遊戲帶動旅遊業,林夜都覺得離譜。

但是現實就是如此,他不得不服。

明明自己只是一個做遊戲的啊。

音樂,美術的獎找過來就算了,現在旅遊的表彰獎都來了.....。

林夜嘆了一口氣,我明明只是一個做遊戲的。

嘆氣過後林夜緩緩回神,國外的玩家這麼囂張不行!

《山海志》難,但是沒有難到讓他們崩潰的地步,否則也不會光明正大的叫囂了。

既然他們覺得《山海志》不夠難,那就給他們難的,讓他麼體會一下什麼叫做社會的毒打。

林夜嘴角勾起,內心已經有了想法。

吳圓他們還在緊鑼密鼓的開發絕地求生,不能麻煩他們。

所以林夜打算自己做一款遊戲,殺殺國外那些囂張玩家們的銳氣。

林夜有些玩味的開始思考。

自己開發那一定不能開發一款開發難度大的遊戲,最好是小體量的遊戲。

讓我想想有什麼遊戲適合。

空洞騎士?

這個不行,絕對不行,開發難度太大,難度大但是耗費的東西太多,自己就算擁有著大師級技能,開發空洞騎士也需要數月的時間。

這個想法被pass掉以後,林夜腦海中出現了幾款適合的小體量,開發難度低的遊戲。

iwanna,貓里奧以及和班尼特福迪一起攻克難關。

這三款遊戲林夜有把握一天之內就能給你開發出來。

iwanna是一款畫素遊戲,這個名字是英語我想要的口語,它和貓里奧都是象素類的橫板遊戲,動作機制類似於馬里奧。

但是馬里奧人家有節操,有底線,至少不會坑你!

可這兩款遊戲呢?

節操?

節操是什麼它們早就不要了。

明明面前就是終點,彼此之間相差幾步之遙。

就這短短的幾步之遙,就有可能會有一柄大錘直接把你錘飛。

當你躲避以後,你以為沒有陷阱了?

這是絕對不可能,沒了大錘,你腳下的地板就會突然消失。

你以為這就完了?跳過地板以後,半空中可能就有一堵空氣牆!

套路什麼的已經被這兩款遊戲的開發者玩的出神入化,一套接著一套,有了一套,接下來還可能有好幾套等著你。

至於和班尼特福迪一起攻克難關,這個名字聽過的人可能少,可他有一個響噹噹的大名,掘地求生!

他的主角就是那位縮排缸裡,拿著錘子的光頭男人。

總體的玩法很簡單,就是用手裡的錘子不斷卡住面前的障礙物向上爬去。

聽著很簡單,但是製作者的可是有惡趣味的,他們一定是經過了多次嘗試,只要你出現一個失誤,就回向下掉去,掉下去的路徑可是透過不斷測試的,只要你掉落你肯定得回到起點。

滿滿的惡意。

林夜思考著,這三款遊戲都很合適,完全適合教那些說《山海志》簡單不夠難的國外玩家做人。

不過他還是得從中選擇一款。

林夜仔細地分析利弊,最終確定了下來。

就做掘地求生!

因為這個月遊戲好做,很簡單,其他兩款遊戲光是想,每一關的內容就需要想很久。

決定下來以後,林夜都沒有寫掘地求生的遊戲策劃。

理由很簡單,整款遊戲的地圖以及玩法都熟記於心了。

畢竟前世自己可是失敗過上百次!

說多了都是淚,林夜開啟了建模軟體。

主角的樣子很好做,光頭男人的半個身子,罐子,錘子。

林夜用了十幾分鍾,就把主角的樣子做了出來。

緊接著是動作機制,這個不難,咱有火種引擎!

完全沒難度的。

林夜開始了緊張的製作過程。

與此同時,負責火種運營的陳遠,眼中完全是無法掩藏住的興奮。

火種運營三個月,線上人數已經穩定在了五十萬人。

乍一看不多,畢竟艾希還有《山海志》發售的時候都是線上數百萬人。

可那是遊戲發售的時候!

他們更多的是為了購買遊戲,然後去下載。

下載完之後呢?

很多人直接退出了根本不會線上。

要想留住這些使用者就必須要吸引他們的東西。

陳遠的工作就是為了開發那些能吸引這些人的東西。

而現在他做出來了!

這幾個月,有許多國內的遊戲製作人或者是廠商找上門來,想要入駐火種。

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他們都是抱著試一試的態度,畢竟沒人火種到底行不行。

隨著這些製作人還有廠商的入駐,火種的線上人數逐漸多了起來。

不因為別的,就是因為火種上面有很多玩家關注的那些還沒釋出的新遊戲。

能和遊戲的製作人對話,這太魔幻了。

不僅如此,玩家們還發現除了他們關注的遊戲之外,火種上面有很多值得注意的有趣遊戲。

而且還有社區論壇功能。

玩家們喜歡在火種討論這些新遊戲,給製作人提意見,而那些沒資金宣傳的製作人們一看到這麼多人關注自己的遊戲,當然開心,這時他們意識到,火種是個好地方。

人越來越多,遊戲也越來越多,火種短短數個月的已經成長為國產遊戲的第一聚集平臺。

根據林總的授意,陳遠還開發出來了眾籌功能。

你可以將遊戲的內容先釋出出來,沒錢做那就眾籌,喜歡這款遊戲的玩家們就會或多或少的支援。

這種模式在之前絕無僅有!

更多的遊戲製作人們不用再困擾於沒有資金。

火種一詞已經深深刻印在了他們內心中。

這家網站竟然真的成長為國產遊戲發揚光大的火種,星星之火可以燎原!