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第71章 新遊戲,類別是橫板格鬥!

清晨。

神秘之星辦公區域。

林夜早早就來到了公司。

現在他的旗下已經有了四款遊戲。

植物大戰殭屍是一款買斷制的小遊戲,是不需要更新的,即使更新也是以後推出植物大戰殭屍二。

而人類一敗塗地。

它的運營方式十分的特殊。

開放了玩家自定義功能。

基於原有的玩法上,各路玩家自制了大量的地圖已經創新的玩法,為這個遊戲注入了持續的生命力,經久不衰。

只要安排數個維護好遊戲的運營環境就好。

穿越火線林夜暫時沒有更新的計劃。

現在的穿越火線時最初的版本,主打經濟性。

如果想要賺錢的話,林夜大可以推出火麒麟等一系列影響遊戲平衡但極為賺錢的槍械。

可這樣就會讓穿越火線的生命力飛速流逝,林夜的打算是創辦電競比賽!

至於我的世界。

它的熱度已經高到了一個恐怖的地步。

線上人數一直保持在千萬上下。

如果說前幾個遊戲是國內的現象級遊戲,那麼我的世界就是一個全球範圍內的現象級遊戲。

至於我的世界的版本更新,剛剛釋出,現在還不是時候。

所以接下來就是要製作一款新的遊戲。

林夜敲打著辦公桌的桌面,開始思考接下來要製作的遊戲。

現在製作的遊戲,已經囊括了小型遊戲,沙盒遊戲,網遊,接下來就是大型的獨立單機遊戲。

但是...

硬體不支援啊!

林夜也想做一個3a級別的大型遊戲,但是這個世界,這個時代的相關科技還沒有發展到能夠帶動這類遊戲的地步。

據說那幾家硬體研發產廠商即將推出高性能的處理器和顯示卡,但是只是據說。

有新聞報道,他們今年將會研發出具有跨時代意義的處理器和顯示卡。

等那時在著手製作3a遊戲也不遲。

畢竟像是荒野大鏢客,怪物獵人世界,正當防衛3,孤島驚魂5等等遊戲林夜都接觸過。

到那時林夜會有充足的資金,甚至可以自己研發一款。

“現在我最好製作一款,市面上沒有過的題材或是型別的遊戲...這個遊戲有著超前的畫面同時還有足以吸引眼球的特色點。”

“最好還能為以後的3a遊戲鋪路,讓玩家們提前適應。”

林夜左思右想。

可以製作一款格鬥類的遊戲。

橫版格鬥在這個世界上已經出現了常青樹般的遊戲。

魂鬥羅系列,拳皇系列,都是經久不衰的常青樹。

這類遊戲有著龐大的玩家基礎。

但是如果單獨的製作一款橫板格鬥遊戲,林夜總覺得少些東西。

林夜抵著下巴想了想,忽然腦海中靈光乍現。

“創意!”

這個遊戲必須極具創意!

而且還有著酷炫的打擊感覺。

最好還是一個能讓人們喜歡的女性主角。

同時整個遊戲還有這發人深省,足以讓玩家們去深度發掘的劇情!

然後是再新增一些趣味性。

這些都是遊戲的特色。

除此之外林夜還要考慮資金的問題。

林夜看著自己螢幕桌布上的白髮小姐姐,靈光一閃。

白髮主角的格鬥遊戲。

林夜勐拍桌子,恍然道:“艾希!”

這是一款橫板的2D格鬥遊戲。

遊戲內容便是跟隨旁白的指示,透過主角的眼睛去看,去戰鬥並發掘在遊戲中世界的真相。

然而這個遊戲你可以透過對抗旁白的指示,思考何為遊戲、何為真相等等問題。

在遊戲中,你扮演的是艾希,而非“你自己”。

當然你也可以扮演“你自己”,而非艾希。

一切都有玩家決定。

在前世這是一款拿到多個獎項的遊戲。

而林夜當初玩過以後。

對於這個遊戲最大的印象便是,一直喋喋不休指引你的旁白。

幽默風趣的解說讓旁白甚至搶了白髮妹子艾希的風頭,很多時候都讓人有一種旁白才是主角的錯覺。

此外如果玩家不按照遊戲設定的箭頭進行遊玩的話,會看到旁白君的怒吼和無奈,有時甚至把你帶到一個新地方。

這種說話的方式讓整個遊戲不再單調和無聊。

有許多玩家還以挑釁旁白君為榮,這其中包括了林夜。

在遊戲裡,旁白讓你向右走,你偏偏向左。

這個時候就會傳來旁白的怒吼和無奈,十分的有趣。

最關鍵的是,你和旁白反著來,就能夠發現一些彩蛋,甚至是關於艾希這個遊戲中,世界的真相。

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艾希更像是一個魂類的橫版遊戲。

魂類遊戲的鼻祖就是血源詛咒以及黑魂,後來更是出現了只狼這個現象級的遊戲。

製作艾希可以為後續的3a遊戲來進行鋪路。

想到這裡,林夜來到了辦公區域。

環視四周,所有的員工視線都聚焦在了林夜身上。

林夜清了清嗓子。

“大家,新的遊戲我已經想到了。”

身為技術部的主策劃吳圓,當即眼中充滿了期待。

“這一次咱們要做一個橫板格鬥類的遊戲!”

這時員工中有玩過這類遊戲的,舉起了手。

“林總,是類似拳皇那類的嗎?”

林夜搖頭。

“並不是。”

“我要製作的這款遊戲叫做《艾希》。”

《艾希》?

眾人有些迷茫的看向林夜。

“這款遊戲的明明就是按照主角的名字命名的。”

“這個主角是一個白髮的機械女孩,能滿足很多人的XP系統。”

看著眾人期待的眼神,林夜繼續道。

“類似於魂鬥羅的那種冒險遊戲,但是艾希的探索性質更加強大,同時畫面與音樂我也打算做到異常的精緻。”

“這款遊戲更加側重於打擊感,以及技能的使用。”

“玩家操控的主角,能夠透過衝刺躲避敵人的技能,同時佩戴的技能也要能打出不同的控制效果...就比如僵直。”

“要製作一個華麗的連招系統,同時操作簡單,稍微練習即可打出華麗連擊。”

“除了小怪之外,還必須要要有許多各具特色的boos,他們的樣子,攻擊方式多種多樣。”

“同時我還會安排一個類似於新手指引的旁白,來引導角色的前進,當然這個旁白所說的,玩家可以與他反著來,這樣能夠去探索遊戲中的彩蛋。”

眾人良久沒有說話。

林夜這時忽然開口道。

“最重要的一點,便是......”林夜頓了頓,繼續道:“遊戲中要有能讓人去發掘去探索的劇情!”

錢皓忽然站了起來。

“林總,我覺得重點是白髮的女主角!”

林夜沉默半響,贊同的點頭道,“請坐下,獨秀同學。”