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第六十九章 影片遊戲專利

上午,吳明和張德鑫、上官小寶討論了未來鳳凰社的方向。

下午,吳明則是來到了星辰娛樂遊戲公司。

這一個多月,星辰娛樂的發展進入了快車道,各方面都不斷傳來了好消息。

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口袋妖怪寵物機已經賣出了三百多萬個,《長城方塊》的街機賣出了一萬多臺,《貪吃蛇》賣出了三千多臺。剛上市不久的《坦克大戰》憑藉它的可玩性,銷量比《貪吃蛇》還高,賣出了五千多臺。總銷售額超過了一億美元,淨利潤也達到了三千五百多萬美元

為了生產這些產品,霍健寧不得不擴大愛華電子廠的規模,代工廠也增加了好幾家。現在整個香江差不多一半的電子廠,都靠著星辰娛樂的代工訂單養活自己。

毫不誇張的說,要是星辰娛樂出了問題,遊戲賣不出去了。最開始著急的絕不會是星辰娛樂自己,而是那些代工廠的老闆。

畢竟他們幫星辰娛樂代工得到的利潤,要遠遠超過他們自己生產出來的產品。所以現在他們巴不得星辰娛樂發展的越來越好,最好可以直接成為全球遊戲市場的龍頭。

吳明對這種情況是比較樂意見到的,雖然過些天就要到內地建立代工廠了。但僅憑內地的代工廠是滿足不了他的需求的。

畢竟這個時代,內地有許多零件都生產不了,必須進口。吳明的打算,就是讓這些香江的電子廠從代工廠轉型成為零件廠。然後成為依附在他這顆大樹下的下游供貨商企業。

畢竟他不可能一個人打天下,雖然他也能從頭到尾,將所有的環節都包圓。但那樣太費時間和精力了,而且成本也會更高。

還不如將技術規範授權出去,將各種不必要的成本轉嫁到下游供貨商身上。拉攏一批小弟,給他們喝點湯水。然後自己躲在後面,指揮他們替自己衝鋒陷陣。

辦公室中,在聊完了這一個多月星辰娛樂的業績,以及吳明的島國之行後。兩人開始談論起了霍健寧的美利堅之行。

吳明笑著道:“健寧叔,這次你去美利堅,成果還不錯吧!”

霍健寧一臉笑意,道:“不錯。這次去美利堅,不僅將TN螢幕的專利和生產線買了下來。家用機的專利也買下來了,不過這筆錢花的還真是冤枉。如果不是你提醒,我還真不知道這種東西居然還有專利。”

很多人可能不知道,“透過電視連線使用電子遊戲”這個概念也是有專利權的。也就是說只要你想要開發家用機,就必須給專利費。

到了1974年,雅達利就因為當時他們當時發售的街機遊戲《乒乓》的火熱,引來了Magnavo公司的覬覦。

Magnavo公司一紙狀文將雅達利告上了法庭,最後雅達利不得不支付70萬美元獲得了電子遊戲的授權。

在原本的時空裡,之後十年裡,Magnavo公司先後起訴了十幾家遊戲公司,包括後來世界上最大的第三方影片遊戲開發商和發行商“動視公司”,在華夏頗有名氣的暴雪公司就是它的子公司。

最後,或勝訴或和解,共獲得約一億美元的賠償金。而家用遊戲機生產商需向Magnavo公司支付授權金的狀態,一直持續到1990年代初該專利權到期。

吳明也是苦笑了一下,道:“我也是對電子遊戲行業很關注才會知道這個,要不然也想到這種東西居然還有專利。只要我們想把‘夢幻之星’賣到美利堅去,就不得不花這筆錢。”

霍健寧攤了攤手,感嘆道:“是啊,要想去美利堅賺錢,就得按他們的規則來。”

吳明冷冷一笑,道:“反正羊毛出在羊身上,以後我們的家用機上市了,就可以百倍、千倍、萬倍的從他們美利堅人身上撈回來。”

霍健寧點了點,表示同意。

為了以後不會遇到和雅達利一樣的情況,吳明自然是要早早將專利授權拿下。省的到時候“夢幻之星”上市了,Magnavo公司會眼紅把授權費用往上提。雖然再高也不會高到哪去,但吳明可不想多花些冤枉錢。

吳明又問道:“健寧叔,星辰娛樂美利堅分公司建立的怎麼樣,應該沒有什麼大問題吧。以後星辰娛樂最大的市場就是美利堅了,那些經銷商畢竟不能完全信任,還是要有我們自己的銷售渠道才行。”

霍健寧笑了笑,說道:“這個倒是很順利,多樂玩具比我們星辰娛樂發展的早,幾個月前就在美利堅建立了分公司。在他們那裡負責人的幫助下,我很快就找到了一個合格的總裁。用不了多久,就可以建立完全屬於我們的銷售渠道了。”

吳明點了點,說道:“那就好。美利堅才是全球遊戲市場的中心,香江終究太小了,沒有那麼多優秀的人才。以後和其他遊戲公司競爭,單單靠香江一地的人才儲備太吃虧了。

他們開發硬體還好,可以完美地完成任務。可是遊戲軟件開發方面,比起美利堅和島國方面就要差太多了,不能和他們一樣陸續出現天才遊戲設計師。

到現在為止,我也就看到幾個有創新能力的,其他人也就只能死板的完成任務。讓他們按我的計劃書做還沒問題,但讓他們自己開發遊戲就不行了。”

聽吳明這麼說,霍健寧也有些擔憂起來。

他皺起了眉頭,問道:“那你準備怎麼辦?將總部遷到美利堅去麼。”

吳明搖了搖頭,笑道:“那倒不用,只是以後香江的星辰娛樂總部的主要工作要偏向硬體開發。

而美利堅分公司以及以後建立的島國分公司,就專門負責開發街機、家用機、掌機以及電腦平臺上的遊戲軟件。”

霍健寧問道:“那遊戲軟件開發部呢?”

吳明回道:“自然是保留,畢竟遊戲開發方面不能完全靠分公司的那些外國人。還好現在香江也流行起了遊戲,經過幾年的薰陶之後,我們自然可以多招一些有遊戲設計天賦的人。”

香江的人口終究是硬傷,即使加上灣灣,也就兩千多萬。而且有文化的人所佔的比例也比較低,比不上美利堅和島國。

現在內地的知識分子思想也比較老舊,根本不可能從事在他們看來玩物喪志的遊戲開發。

還好他是開了掛了,即使兩個分公司招不到人才,憑他腦海裡那些前世的遊戲,也可以獨鬥群雄。(未完待續)