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第八章 《葫蘆兄弟》和《長城方塊》

邊安裝著遊戲機,吳明邊和古田樂、古田蔭兄弟倆聊著。

“明哥,你真的畫了漫畫了,故事講什麼內容啊,好看不好看啊!”哥哥古田樂首先發問了。

吳明秀眉一豎,然後信心滿滿地作答道:“我畫的當然好看了,等下玩完了遊戲就給你們看看我畫的《葫蘆兄弟》,見識見識我的厲害。”

聽到哥哥和吳明之間的對話,弟弟古田蔭嘟著嘴,然後欽佩地大聲道:“明哥,你可真厲害,什麼都會,這麼小就可以畫漫畫了。”

“那是當然的,我可是天才嘛!”吳明看到古田蔭那崇拜的表情,心情非常舒暢,歡快地回道。

一段時間之後。

古田樂和古田蔭兩兄弟小臉蛋上掛滿了鬱悶的表情,兄弟兩個這一會兒時間眼睜睜地看著吳明插上遊戲卡帶然後跟著玩了幾分鐘,還沒盡興吳明就拔下了遊戲卡帶換過一盤遊戲卡帶再插上。

玩的最長的也就是80、90後的童年回憶那個玩到死都不知道通關啥樣的《小蜜蜂》了,但也就堅持了五分鐘就玩不下去了。連續好幾次之後,吳明終於直接把電視一關,拔下了遊戲機的介面,這時才玩了半小時不到。

這也難怪,畢竟見識慣了後世的大製作,吳明對這個天地初開時候的遊戲根本沒什麼興趣。雖說為了調查行情買了回來研究,但是玩了半小時就感覺太無聊,玩的吳明都想吐了。

古田樂和古田蔭兄弟倆可憐巴巴地看著吳明,委屈地說:“明哥,怎麼就不玩了,連半小時都沒到啊。”

“不玩了,什麼垃圾破遊戲,太無聊了,我帶你們去玩好玩的遊戲,見識見識我開發的遊戲。”看著古家兄弟那可憐的表情,吳明忍不住笑著回道。然後就拉著古家兄弟倆收拾起遊戲機來和遊戲手柄,古家兄弟倆也只好無奈的幫忙了。

一進入吳明房間,就可以看到朱音小丫頭正坐在床上和周惠敏喋喋不休地說著話,仔細一聽還可以聽到在說什麼明哥哥怎麼怎麼樣好,顯然朱音小丫頭正在替她的明哥哥為周惠敏同學洗腦呢。

“明哥哥,怎麼就不玩了。”發現自己的明哥哥進來之後,朱音小丫頭奶聲奶氣地問道。周惠敏也同樣好奇地看著吳明三人。

古田樂搶先回答:“明哥說那些遊戲不好玩,要帶我們玩他開發的新遊戲。”

吳明也同意地點了點頭,走到床前刮了刮朱音小丫頭的鼻子,然後對著周惠敏說:“怎麼樣,我畫的還可以吧。”接著了頓了頓又開口說:“不過我才畫了第一話,好多東西都沒畫出來,精彩的部分要到後面才會出來。”

“的確還可以,和現在香江市面上的漫畫都不太一樣。怎麼說呢,就是劉紅老師說的那個畫風。你這個漫畫畫風和它們不一樣,也不像那些漫畫那樣暴力。”周惠敏想了想,看著吳明表情認真的點評了一下。

吳明聽到這番點評很是認可,咧了咧嘴笑著回道:“這是當然,我也看過市面上的那些漫畫,雖然有些情節還可以,但是太單一了,大部分都是打鬥類漫畫,太暴力了。比起RB漫畫差遠了,而且有些畫面畫的很抽象根本不知道在講什麼。我這個畫風是內地的畫風,你當然感覺新鮮。”

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“好了,不聊這個了,等我多畫點存稿給你看了之後再聊,我帶你們一起玩我開發出來的遊戲。”談了一會兒,吳明主動停止了話題,畢竟旁邊古家兄弟倆還眼巴巴的看著呢。

吳明走到電腦桌前,一屁股坐到椅子上,然後開啟apple II的開關就開始安靜等待電腦開啟。後世很多華夏人可能並沒有聽說過apple II,也只有從事電腦行業的人員才會去瞭解這方面的資訊。

但在這個時代,apple II可以說是重新整理了人們以前的舊觀念。以前人們一直都認為電腦是笨重的商業用品,要用一個整個大房間才放得下。直到apple II出現在人們眼中之後,才在公眾心目中創立了個人計算的新概念。

所以1981年IBM公司才會推出第一部桌上型計算機型號PC,個人電腦才從此走向千家萬戶。

大部人並不知道apple II其實是蘋果公司的產品,後世的華夏人幾乎都聽過大名鼎鼎的蘋果公司,不過蘋果公司在大部分人的印象裡是賣數碼音樂播放器iPod而出名,之後開發出智能手機iPhone而成為手機行業的霸主的。

其實蘋果公司還有著輝煌的過去。

蘋果電腦公司由喬布斯、斯蒂夫·沃茲尼亞克和RonWayn在1976年4月1日創立。1977年,蘋果獲得了第一筆9.萬美元的投資。並在首屆西岸電腦展覽會上推出Apple II,Apple II成為了人類歷史上第一臺個人電腦。

1980年1月1日,蘋果公司公開招股上市,在不到一個小時內,460萬股全被搶購一空,蘋果公司高層瞬間產生了4名億萬富翁和40名以上的百萬富翁。

只是後來蘋果內部內訌,撤銷了喬布斯的經營大權,之後indos95系統誕生,蘋果電腦的市場份額一落千丈,然後就慢慢衰落了。等到1997年喬布斯再次回到蘋果公司擔任董事長,才開始重新崛起。

吳明在鍵盤上忙來忙去終於開啟了遊戲,要知道這時候的電腦作業系統可不像以後的作業系統有圖形用戶界面,有的只是命令列介面。也就是我們後世常見的電腦剛開機的一段時間顯示的一排排英文字母那樣的介面。

想想一個電腦什麼快捷圖示、任務視窗都沒有,而且還沒有滑鼠。只有那麼一排排的英文字母就感覺恐怖。這種作業系統,使用者只能透過鍵盤輸入指令,計算機接收到指令後,予以執行。

還好這輩子吳明未來是個程式猿,對這方面比較熟悉,而且這輩子天賦超強,才能很快的適應這種作業系統。

開啟遊戲之後,吳明開口了:“我這遊戲叫做長城方塊,現在我來給你們演示一下怎麼玩。”

吳明口中的“長城方塊”正是未來會風靡全球擁有 9 項吉尼斯世界紀錄,包括透過手提電話下載次數最多的遊戲、被移植次數最多的遊戲等等的tetris也就是俄羅斯方塊。

這款遊戲在多項評選中被評為最經典遊戲之一,甚至有的雜誌直接稱為最偉大的遊戲,沒有那個之一。本來這款遊戲應該會在1984年6月,被俄羅斯科學院計算機中心工作的數學家帕基特諾夫發明出來。

但是吳明很清楚未來這個俄羅斯方塊之父並沒有從得到太大的利益,從俄羅斯方塊獲益最多的是任天堂。而任天堂可是吳明新中的假想對手,未來的大敵。所以吳明心安理得的把俄羅斯方塊據為己有,並且改名為“長城方塊”,英文名為“Great Wall Diamond”。

在開發長城方塊的途中也不是一帆風順,雖說吳明在後世是遊戲公司的程式猿了,大概記得一些俄羅斯方塊的程序代碼。可是那些程序代碼都是後世的程式設計師開發的,後世的程式設計師的程式設計能力可比這個時代的程式設計師要差一大截。

在後世,不說電腦的記憶體是以“G”為單位,就連智能手機的執行記憶體都從早先的18M、56M擴大到標配的G/4G。

可以說後世的程式猿根本沒有什麼記憶體限制,想怎麼揮霍就怎麼揮霍。所以,吳明記得的那些程式碼都比較繁瑣複雜不夠簡練。

在這個時代,電腦Apple II也只有4KB的記憶體,遊戲主機Atari 600的記憶體更是只有KB,這可是上百萬倍的差距。吳明也只有把那些繁瑣複雜的程式代碼優化、最佳化再最佳化之後才能放到電腦上執行。

還好這一世吳明因為重生擁有超強天賦,在和幾個大學教師學習了一段時間後就完美出師,成功最佳化了俄羅斯方塊。

朱音小丫頭看著隨著吳明雙手的神操作,電腦屏幕上的幾種長城方塊飛快的下降,然後在螢幕的下方組成一排排的方塊連線成功消除,一側的計分表的數字也在不斷的增加。

終於忍不住了,推了推吳明撒嬌著說:“明哥哥,你這個遊戲真好玩,你快下來,讓我玩玩,好不好嘛!”看來長城方塊的魅力成功吸引到了朱音小丫頭。

古田樂也忍耐不住激動地說:“明哥,你發明的遊戲居然這麼好玩,太厲害了。”

“是啊,明哥,你還真沒騙我們。”古田蔭聽到哥哥的話也贊同道。

連旁邊看著的周惠敏也不禁贊同的點了點頭,就連她也被成功吸引住了,難道這遊戲還不好玩?

看著大家夥兒迫不及待的樣子,吳明得意地笑了笑了,也不為難朱音小丫頭了,站起身來說:“小丫頭,你先玩吧。”

早就按耐不住的朱音小丫頭聽到吳明這麼說,迫不及待的推開吳明坐到椅子上,雙手左右開弓玩起了長城方塊。

吳明見此也是失笑一聲,不再理會,自己一個人出了房間走到客廳喝水去了。(未完待續)