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第一百九十八章 黃巾之亂

在眾人緊促的安排中,一個小時很快就到了,這一刻,中國區數億的玩家都做了同樣有一件事,就是戴上遊戲頭盔,或者進入遊戲倉中,靜靜地等待更新完畢的那一刻。

這一次進入遊戲比較特別,沒了六個小時的遊戲上線等待時間,玩家在進入遊戲時除了觀看一段關於黃巾之亂的畫面,便直接進入遊戲了。

畫面中,一望無際的身穿黃色衣服、頭戴黃色頭巾的黃巾軍安靜地在一個祭壇前列隊,像是一片黃色的海洋,而祭壇就是海洋中的一個島嶼,顯得如此突出。

祭壇之上,一位手持九節杖的中年男子嘴中低聲念著咒語,最後一句話是所有玩家都熟悉不已的口號,但此時從張角口中說出,卻感到前所未有的震撼。

“蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下大吉!”

語音剛落,祭壇前的黃巾軍爆發出了響徹天穹的叫喊,這海洋一般的黃巾軍一起發出的聲音,連十幾裡外的鳥類都驚慌失措地逃離巢穴。

畫面一轉,來到一座城池的上空,數不盡的黃巾軍蜂擁而至,無視城牆上射出的箭矢、弩箭、檑木、滾石,全部都一窩蜂地往雲梯上爬去,似乎無論前方有什麼,都不能對他們造成一絲一毫的動搖。城牆上的守軍雖拼死守城,進攻的黃巾軍雖裝備極差,甚至只有一把農具,但在這場雙方人數極其懸殊的戰鬥中,最終還是黃巾軍取得了勝利,陸霜從他們的眼中,看到了狂熱,一種無懼生死的狂熱。

預告片到這裡就結束,所有玩家都回到了下線前的位置,陸霜出現在城主府裡,當他還沒反應過來時,耳邊又響起了一則系統公告。

“中國區公告:中國區開啟第一次大型劇情任務——黃巾之亂。現規則如下:

一、黃巾之亂劇情任務期間,所有玩家分為三個陣營,分別是朝廷陣營、黃巾陣營和中立陣營,玩家可自行選擇,系統將在一個小時後關閉陣營選擇功能,預設陣營為朝廷陣營。領主類玩家選擇一方陣營,則該領主所屬的領地預設為同一陣營,對於選擇相反陣營(朝廷與黃巾為相反陣營)的玩家,系統自動將該玩家傳送至最近的陣營駐地,朝廷陣營傳送至縣城,黃巾陣營傳送至黃巾大營。冒險類玩家同理,選擇陣營後將會傳送至固定的陣營駐地。黃巾之亂期間無法更改陣營,直到黃巾之亂結束方可重新選擇陣營。

二、朝廷陣營與黃巾陣營為敵對陣營,擊殺任何敵對陣營的戰鬥類人物或關鍵人物、佔領城池、完成關鍵歷史事件,皆可獲得相對應的積分。由於加入黃巾陣營中有許多非戰鬥類職業,他們將按照自身武力值自動轉職成士兵,武力值10到0為一階兵,1到0為二階兵、1到40為四階兵。在一階兵到八階兵以內,每擊殺一名一階兵將獲得積分1點,每提升一個階位獲得的積分是上一階位獲得積分的兩倍。九階兵以後,武力值每提升一點,可獲得上一武力值相應積分的四倍。

三、擊殺普通特殊兵種將獲得同階位士兵兩倍的積分,擊殺高階特殊兵種將獲得同階位普通特殊兵種四倍的積分,即高階特殊兵種的積分為普通同階位士兵的八倍。擊殺武將將獲得同武力值士兵相應階位二十倍的積分,擊殺歷史武將將獲得同武力值普通武將十倍的積分,擊殺渠帥(將軍)獲得同武力值歷史武將五倍的積分,擊殺張角或皇甫嵩獲得一億積分。佔領敵方領地,一級村莊的基礎積分為0積分,每提高一級獲得四倍積分。完成相關歷史事件,根據參與事件的完成度獲得相應積分,一個完整歷史事件最低積分為10萬積分。擊殺同陣營的單位,以擊殺敵方單位相同積分的兩倍扣除,直至扣光為止。

四、為照顧人老與小孩,未滿十八周歲與六十歲以上的玩家自動加入中立陣營,其他玩家也可自行選擇中立陣營,系統將設立專門的領地容納中立陣營的玩家,擊殺中立陣營的玩家或中立陣營的玩家擊殺其他陣營的人,均沒有積分獎勵。

五、獲得的積分可兌換相應的物品,並設立積分排名,積分排名較高的玩家或玩家勢力可得到特殊獎勵。一方陣營勝利後,失敗陣營所有勢力將扣除一半的積分作為懲罰,失敗陣營將無法獲得勝利陣營的特殊獎勵。

六、為提高各勢力的實力,玩家或NPC可在所屬領地的任意軍營兌換士兵或復活陣亡士兵,無法兌換武將。兌換的士兵的階位受軍營等級限制,復活的士兵亦是如此,兌換或復活士兵所需的積分為擊殺同階位士兵的十倍,兌換或復活九階兵為擊殺同武力值士兵的二十倍。同時,玩家或NPC勢力可到城市廣場或宗廟兌換其他物品,詳細請在遊戲內自行探索。

七、兩個小時後將開啟黃巾之亂大型劇情任務,黃巾之亂期間,暫停所有傳送陣使用,其他功能不受影響。

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八、在朝廷陣營勢力的領地裡,當領地民心低於75時,將會有總人口5%的居民加入黃巾陣營;民心低於70時,有10%的居民加入黃巾陣營;當民心低於60時,將會有40%的居民加入黃巾陣營。請各位朝廷陣營的領主關注領地民生。

九、黃巾之亂期間,所有朝廷陣營與黃巾陣營兩方敵對陣營的戰鬥,獲得的經驗值增加500%,黃巾陣營額外獲得500%的經驗。擊殺敵方單位掉落的裝備、金錢、道具,以及技能書、內功心法等掉率翻倍。”

這一條公告可謂是陸霜在《真實世界》中遇到的最長的一條公告了,不過從整體來看,其實可以總結為一點,那就是幹就完事了。

從以往的一些遊戲更新中,不難看出,系統是傾向於玩家間多點矛盾衝突,多點爭鬥的。單單就增加擊殺敵對單位獲得額外經驗這點來說,黃巾陣營比朝廷陣營足足多了五倍的經驗,雖然朝廷陣營擊殺黃巾陣營能獲得額外五倍的經驗,但人家黃巾陣營可是十倍啊,而且公告也說了,黃巾之亂結束後可以重新選擇陣營,不用擔心一直都是黃巾軍的身份,到時誓必選擇黃巾陣營的玩家會更多。

陸霜也留意到這一點,假如系統對於遊戲裡的程序,是按照歷史來的話,那麼黃巾軍最終是以失敗告終的,這樣選擇了朝廷陣營的玩家雖然獲得的經驗不比黃巾陣營,但結束後卻是有機會得到朝廷給予的特殊獎勵的。而且黃巾之亂中後期時,朝廷陣營開始發力,黃巾軍節節敗退,只要跟著朝廷派出的大臣走,最少都能混口湯喝。公告裡也說明了,黃巾之亂期間是無法更改陣營的,黃巾陣營獲得的經驗是很多,但要是被殺多幾次,恐怕收益會不如朝廷陣營。

而如果玩家的參與能夠改變接下來的遊戲程序,那一切可就非常撲朔迷離了,陸霜不敢預測什麼,但敢肯定加入黃巾陣營的散人玩家會比加入朝廷陣營的多,這多出的五倍經驗實在誘惑太大了。即使是領主類玩家,因為跑得了和尚跑不了廟,領地是擺在那裡的,在黃巾之亂前期,黃巾軍聲勢浩大,沒有足夠強硬的實力是抵擋不了黃巾軍的進攻的,與其等著朝廷陣營的反擊,不如守住自己領地才是重中之重,甚至可以隨大軍一起去攻打朝廷陣營的領地,孰輕孰重一目瞭然。

雖然黃巾之亂的種種規則都在向黃巾陣營傾斜,但也正是如此,陸霜才覺得這是機遇。所謂危機,是危險與機遇並存,可能選擇黃巾陣營的玩家會很多,在前期朝廷陣營的玩家需要頂住很大的防守壓力,但對陸霜來說,越是這種時候,越是他發揮的好時機。敵人越多,他能獲得的積分和戰利品也呈直線上升,那麼晉升的可能也越大,陸霜覺得有必要向世人展示飛天城的實力了。

養兵千日,用在一時。

陸霜手下的這十二主力軍團,早該給他們經歷真正的戰火,才能淬鍊出鋼鐵一般的意志和軍魂。

而且陸霜也有打他的小算盤,黃巾之亂期間是增加人口的最佳時機,這時黃巾軍的攻城略地會產生大量的流民,陸霜如果趁機將他們招募過來,在這個劇情任務期間的人口增速,起碼會翻一倍,但前提是能戰勝黃巾軍,給流民們知道,飛天城是可以為他們提供一個安全的安身之處和追求溫飽的,以後才能將飛天城當作是自己的新家。

另外黃巾之亂期間擊殺敵方戰鬥單位,額外獲得同武力值人形怪五倍的經驗,對於從夷州調來的十萬新兵,也是一次迅速提升實力的機會。雖然他們都是新兵,但A資質的NPC優勢太大了,現在他們全部都是剛晉級的六階兵,原本在領地裡練級要花很長的時間才能達到晉級八階兵的水準,而在黃巾之亂期間,陸霜相信他們很快就能成為可用之才的。(未完待續)