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第七章 世界BOSSx遊戲製作人

在遊戲方式的設定上, 洛九江和元子謙都做出了相同的選擇。

遊戲內的時間會隨著時間軸的變化,自動向前推進, 根據事先設定好的章節向下推演劇情。

劇情結束後, 已開放過的的劇情地點會恢復成原先日常任務時的模樣,但假如任務劇情人物出現傷亡,日常任務中將會抹消劇情人物的存在。

元子謙的初衷:因為一個真正的世界就是這樣的, 會有淚、有笑、而且有無法阻止的死亡和別離。

執行此策劃的資本家的想法:沒錯!讓玩家知道他們喜歡的人物可能會死!讓他們在擁有時好好珍惜(為人物花錢), 如果一個人物沒有玩家為他氪金, 那他可能就會死!所以不要等到失去了才後悔莫及!

玩家對此的反應:啊啊啊啊!官方不做人, 策劃你上輩子是狗託生的吧,你是魔鬼!是魔鬼!!!

元子謙就很冤。

現在有了三千世界這個新遊戲,元子謙就下定決心:該死的人物一定要痛痛快快地讓他死去,絕不會被官方又一次挾持了意志!

——分明還是個魔鬼好嗎?並沒有變好一點謝謝!

在一個地圖的劇情走完以後,該處會設立一個野怪練級區,劇情中的boss會以世界boss的形式, 留在該地圖。

由於這個世界boss的設定, 洛九江在編寫第一章節劇情時產生過猶豫。

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在曾經的過往裡,少年寒千嶺的壓抑和忍耐到了盡頭,因為血脈的力量和催化,他不可避免地化作了一條神龍,撕碎了七島秘境的天幕。

按照劇情設定, 在劇本更新以後,寒千嶺應該成為七島的boss。

然而洛九江不忍。

他願意在這個故事裡再入一次死地,也不畏懼替寒千嶺重新擋下一記問心雷。可在這個遊戲世界裡, 洛九江不想再看見寒千嶺又一次承受孤獨。

如果可以,洛九江不想讓他的千嶺忍受別離。

最後解決了這個問題的是寒千嶺本人。

他說:“九江不必顧慮我,實際上,這個‘boss’我反而還很想噹噹。”

洛九江稍顯訝然地睜大了眼睛。

寒千嶺若有所思地說道:“有時候,想想自己沒能滅世成功,心裡確實還存留著幾分遺憾呢。”

洛九江:“!!!”

元子謙:“!!!”

系統5555:“!!!”

大佬,你認真的嗎?

洛九江只是稍稍停頓了一下,就自然而然地接受了這個想法——千嶺又沒有傷天害理,他只是在腦海裡想了想,難道思想也犯罪嗎?

何況千嶺他從出生起就一直壓抑著自己的這個念頭,他能剋制住自己滅世的惡念,本身就已經殊為不易了啊。

想到這裡,洛九江不由得產生了一個想法:“那,不如我直接做一款遊戲來讓你滅世如何?你我一起動手做,咱們完全可以多做幾款!”

元子謙:“!!!”

系統5555:“!!!”

佬中佬你認真的嗎?!

幸好寒千嶺拒絕了這個提議。

“不用這麼麻煩。”他指了指眼前的輸入埠,“只要把我設定成世界boss就可以了。”

說到這裡,寒千嶺的臉上浮現出了一抹神秘的微笑:“畢竟我現在是靈魂體,要想進入網路,附身在你創作的人物身上,輕而易舉。”

他意味深長地說:“如果讓我來做這個世界boss……”

頓時,元子謙和系統5555腦海裡都浮現出了一副腥風血雨,苦海翻波、廣大玩家人仰馬翻,死傷無數的悲慘世界。

一時之間,就連莫得感情的指令碼編寫者元子謙都覺醒了慈悲:這也實在太殘酷了吧!

總而言之,事情就這麼決定了。

很少有人知道,日後,七島、北地、朱雀宮、聖地,以及黑化if路線裡在整張大世界地圖裡橫衝直撞、來去無阻,收割一眾玩家斑斑血淚的終極boss寒千嶺,就是在今日的短暫談話中被一錘敲定。

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經過了日以繼夜的準備(洛九江無需睡眠)、事必躬親的編寫(工作人員只有洛九江、寒千嶺、元子謙還有打call加油的系統,不親自來也不行啊)、嚴謹縝密的測試(元子謙都快要內測吐了),《三千世界》終於排除萬難,成功上市。

——製作流程總共耗時一週半,連大結局章都做完了。

——順便一提,過程中指代的萬難,分別指的是寒千嶺的建模、寒千嶺的建模和寒千嶺的建模。

元子謙:“啊!洛先生真是認真!連這種小處都要做到這麼完美!”

……遠處的終端裡,似乎隱隱傳來了系統吐血的聲音。

在透過了稽核以後,腦內全息同步投影遊戲,《三千世界》正式宣告上線。

此時,距離才元子謙被趕出《母星紀元》的遊戲公司的時間,才剛剛過了兩個星期。

有關《母星紀元》的原製作人被告上法庭、剝奪公司股權、失去《母星紀元》版權的熱度尚未褪去。

元子謙早在一個星期前就宣告了遊戲《三千世界》即將上線,大眾對於他的關注度尚未褪去。

一看元子謙傳送了這樣的訊息,群眾當即認為,這必然是一場復仇之戰,元子謙是在向老東家打擂臺。

很明顯,在《母星紀元》製作公司最高的那間辦公室裡,鄭亞鈞也同樣收到了這個訊息。

他在看清那條新聞的同時,就十分不屑地哼笑了一聲。

作為元子謙曾經的“朋友”,他非常瞭解元子謙的為人。

沒有人能比鄭亞鈞更加清楚,《母星紀元》已經榨乾了院子全十八年來所有的天賦和努力。就算元子謙如今醒悟過來,想要重新做出一個遊戲,怕是也來不及了。

他再做出一個新遊戲要多久?十年?二十年?過了那麼久的時間之後,這類以真實感為賣點的遊戲,只怕早就不流行了吧。

何況《母星紀元》成功以後,又有多少遊戲製作人在模仿這個遊戲?元子謙不過上泯然眾人矣。

命中註定,元子謙這輩子不會創造出第二個奇蹟。

鄭亞鈞根本沒把元子謙的《三千世界》上線預告放在眼裡,不過為了把元子謙的熱度引回《母星紀元》身上,他示意公司的官推轉發了元子謙的動態。

——《母星紀元》遊戲官方v對元子謙v的動態進行了轉發。

——《母星紀元》遊戲官方v對元子謙v留言:公司和元子謙先生是和平的協議離職關係,在此,我們預祝元子謙先生山高水長,後會有期。

——《母星紀元》遊戲官方v發表動態:友情提示,《母星紀元》裡全部素材版權俱屬本公司名下,如有挪用,必將追究到底。

官方賬號接連發出的三條動態,迅速吸引了廣大吃瓜群眾的眼球:撕起來!撕得好!撕得再響亮一些!

自然,不乏有忠實玩家為元子謙鳴不平。

但很快,這類玩家就被勸慰了一通。

——沒有辦法,這就是資本。

——我們都知道,元工在有生之年,可能再也做不出第二個《母星紀元》那樣的遊戲了。

——我也喜歡元工的遊戲,欣賞元工的理念,他只是……太純粹了。要知道,夢想怎麼能對抗過資本呢。不多說了,我已經解除安裝《母星紀元》了,官方圈錢操作太多,再玩已經不是那個感覺了。

幾乎沒有人能相信,元子謙可以帶著他的新遊戲捲土重來。

在這個社會裡,怎麼可能還存在著屠龍的神話。

然而出乎所有人的意料,只過了短短的兩天時間,元子謙就宣佈,《三千世界》開始進行上線倒數!

圍觀群眾:“!!!”

你開玩笑的吧?

元工你要是被綁架了你就眨眨眼,如此賭氣大可不必。你還記得你當初率領一個公司的團隊,做出《母星紀元》可用了整整兩年啊。

有人甚至直接在元子謙的賬號留言提出質疑:元工你是不是瘋了?

各種評論眾說紛紜,而元子謙對於這些七嘴八舌的議論聲一概不理。他只是非常篤定悠閒地,在第二天發了一條“距離上線倒計時四天”的推送。

在他倒計時的這段時間裡,大眾對這款遊戲的好奇心都被勾到了最高點。

遊戲玩家們抱著幾近於無的期待、吃瓜群眾想知道元子謙的精神狀態,公信力人物分析了元子謙的生平,唏噓他的才華。

同時,以上這些人,全部非常期待元子謙最後上線的成品,究竟會是怎樣一個東西。

要知道,根據外界資訊,元子謙被告上法院以後,並沒有重新組建一個新的遊戲製作班子啊。

在群眾的熱議下,有一個極不靠譜的觀點,居然席捲了大多數的想法,成為了圍觀群眾的主流看法。

——元工對於古時代那麼痴迷,他是不是做了一款畫素小人遊戲?

要是那樣的話,花費十來天的時間,只設計幾個簡單的背景,做個一章兩章的對話劇情,或許還是夠的?

……沒有人對於元子謙新開發的《三千世界》抱有希望。

畢竟,製作時間太短了、元子謙此前的狀態太慘了、《母星紀元》太過里程碑式,令人無法超越了……

然而,在幾天之後,元子謙宣佈倒數期限由1變為0,《三千世界》正式上線的時候,所有玩家才發覺,原來這是一款不容錯過的好遊戲!

巨大的關注度,讓不少玩家原本就秉持著對遊戲的觀望態度,還有為數不少的玩家想要親身感受一下,元子謙在僅隔半個月後,獻上的這場復仇之爭究竟是個什麼東西。

他們登入了遊戲。

他們註冊了賬號。

他們看到了那個真實的世界。

——然後玩家們就不捨得下線了。

是奇蹟啊!這款遊戲是奇蹟啊!

更加精美的環境細節,更加流暢的遊戲體驗,性格種類更加豐富的npc甚至會讓他們錯以為這就是真人。

而且,如果說《母星紀元》給人的感覺還只是復古而已,那麼這個新遊戲,就當真讓他們感受到了那種飄飄的仙氣。

不是因為npc會飛,也不是因為漂亮的套裝和稀有的寵物寶寶。

《三千世界》從骨子裡,就散發出一種凌然於眾遊戲的,與眾不同的東西。

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