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011世界異想

時間往前稍微推回一點,在《晨風傳說》虛擬空間中的另一處。

一男一女兩人,正舉著火把,在一處黑暗的地下洞穴中行走。兩人身穿遊戲中的高階套裝,頭頂分別頂著他們的遊戲id。其中男性的id叫做【九三】,女性則是【菖蒲】。

“這個地方看起來還不錯啊,距離幾個城市的位置都很合適。本身的地形也很有迷宮的感覺,稍微做下改建就可以。似乎可以節約很多工作量。”菖蒲四下觀察了一陣,如此說道。

“那就選這裡吧,我也懶得再跑了。”九三湊近菖蒲手中的火把,看了一眼手中的羊皮紙,上面寫著:

【×/Bug修復排查】

【√/新裝備製作】

【√/支線劇情編排演練】

【√/新生產材料和生產配方製作】

【?/70級新迷宮選址】

【?/70級新迷宮環境設計】

【?/Boss及怪物數值平衡】

【?/迷宮戰鬥機制設計】

【?/寶箱、補給放置】

這兩位……同樣是未來科技的員工,只不過他們屬於另一家名為【世界異想】的分公司。而這家【世界異想】,在業務定位上和六西的【魔女時間】有所不同,他們的員工更加擅長虛擬空間的建設、維護,工作性質在某種程度上更接近傳統網路工程師和遊戲關卡設計師。這次《晨風傳說》的新版本更新,兩人便是被請來負責副本的建設和劇情搭建,貓劍和嘉兒實際上也是來配合他們的工作的。

“還有好多活要幹,今天都不一定弄得完,說不定要加班。”九三幽怨地抱怨道,“好想摸魚啊……好想摸魚……好想摸……想摸……”

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九三人如其名,是一名身高一米九三的威猛大漢,看上去大約二十五六歲。除此之外……他還有一個象徵強大和力量的、鋥光發亮的光頭。如果不是因為他的神情過於萎靡不振,很容易讓人聯想到《水滸傳》中的花和尚魯智深。

相比之下,菖蒲是典型的身材嬌小型女孩,其身高只到九三的胸口下面點。再加上她斜挎著一個小包,兩個人站在一起就像爸爸接他上小學的女兒回家一樣。

這裡要補充一句的是……未來科技的員工們在虛擬空間中的形象是可以自行進行修改的,比如銼男醜女對自己的長相進行美化,飛機場把胸臀墊墊高等等。但是按照規定,身高和體型不能進行大的變動。這是因為人在日常生活中大腦已經習慣了自己的身材體型,貿然變動會影響空間感和判斷力,甚至誘發現實中身體的某些病變。

兩人選定迷宮的建址之後,立即著手開工。

“先從平整地面開始,這個副本是什麼劇情來著?我又忘記了。”九三在遊戲揹包裡挑選著合適的建材,他像在玩【我的世界】一樣,手中出現的一塊方形地磚不停地變換著材質和顏色。

“按照劇情來說,這裡是盜賊團伙的老巢。所以地面的話,我想……用普通的青色磚石就可以?只不過要做得破舊一些。”

“我覺得裸地就可以啊,連鋪地磚都可以省。”九三絕不放過任何消極怠工的機會。

“不行,這麼偷懶甲方驗收時候不會透過的。地磚、裝飾、陷阱一個都不能少!”菖蒲好氣又好笑,催促著九三快點幹活。

九三首先選中【方形地磚】,在地上擺放了幾塊。然後使用【地形調整】的功能將其和原本的地面融合起來。接著使用【格式刷】將整個礦山的地面都修正為了這種磚石。

“看上去過於豪華,不像盜賊集團的老巢不說,簡直像魔王的地下城……”菖蒲對實際生成的效果感到不是很滿意。

“地磚太整齊了,看起來太新,沒有凹凸感。環境光效也不是很理想。”九三怠惰歸怠惰,專業素養並不差,眼光還是很精準的。

“怎麼解決呢?這家遊戲公司好像也沒有給我們提供【陳舊的地磚】這種素材吧?”

“那就先調整一下地磚的反射率,再把選中區域內的自然光效關掉,這樣看起來會暗一點。地磚的問題嘛,倒是也有辦法。對著地面放幾個【戰爭踐踏】做做舊,再用【發芽術】長點青苔出來。等會把法術效果儲存固定住就好。”

“等等,這個光線太綠了吧,玩家會投訴的……”

“火炬的燈架選哪種?他們沒給指定模型,用上次我們做的那個新模型可以嗎?破木板、桌椅板凳什麼的也放一點吧,別看起來空空蕩蕩的。”九三舉著一件又一件的道具往迷宮的角落擺放裝飾,然後為其設定【不可破壞】的特性和相關互動動作。比如椅子可以【坐下】,火炬可以被火系魔法【點燃】、風系魔法【熄滅】等等。

“這邊的牆上得用血寫兩句話塑造一下氛圍,我看就寫‘聰明人到此應該回頭’吧。”

“陷阱怎麼說?反正光線暗,往地磚上一扔就完事了。傷害調整一下,70級玩家的血量還是挺多的。”

“是不是應該控制一下同場景內的道具數量?我看之前有玩家反映老式電腦或者非固態硬碟進圖會很模糊,過幾秒載入完畢才會變清晰。”菖蒲沉思。

“怕什麼?模糊就說是他們自己擼多了!”

“……”

對於【世界異想】這些建設特長的員工來說,他們的工作就像是遊戲世界的造物主。在已經成型的遊戲框架內,按照劇情背景,使用遊戲自帶的模型資源進行擺放、設定調整。最後打上合適的光效,細膩逼真的地圖就建設完成了。雖然肯定比不上那些3A單機大作精心設計的關卡,但是起碼算“能看”,對於大多數網遊來說已經足夠。

接著,兩人又協力完成了一些具有副本特色的修改。比如設定一處盜賊的贓物倉庫,在裡面放一些補給藥水;做了一個盜賊團伙的賞金釋出欄,將主線劇情發生中的種種偷盜搶劫事件和這裡聯絡起來;地上顯眼的地方扔了幾本提前寫好的惡趣味書籍,像是《元氣滿滿的雙馬尾蟑螂人女僕》等等,玩家們可以撿起來

如此這般,在兩人的忙碌之中,一兩個小時之內,一座破敗、陰森詭異的盜賊老巢就已經漸漸成型。這也正是未來科技的員工相比起傳統程式設計師的優勢所在……只要遊戲公司按照給出合適的方案、需求,他們就能在極短的時間裡,用極少的人力完成關卡副本的搭建和設計。而且若是遇到什麼問題,也能及時進行修改。

“收工!等下可以帶副本NPC過來測試了。”九三表示欣慰。

“還沒完呢,副本收益產出還沒有設定。首先做點70級的採礦點,然後放兩個寶箱……”菖蒲說著從揹包裡取出一個比她整個人都要大上一圈的寶箱,“嘭”地一聲拍在地上,激起一陣灰塵。

“不對,好像出問題了。”菖蒲雙手還撐在箱子上,眉頭一皺已經發覺了有哪裡不對勁。

剛才開啟揹包的時候她順便瞟到了【NPC監控】一欄。這個介面是用來實時監控遊戲內NPC們的工作狀態,防止發生異常事件的。任何NPC在工作時間裡擅離職守,或是渾水摸魚,都會第一時間被標記為異常狀態。

【忙碌中:25;閒置中:262;不明:24;異常:0】

由於現在伺服器維護,大部分NPC處於閒置狀態倒是正常的。但是突然一口氣出現了24個狀態不明,就顯得有那麼一絲詭異了。

“這邊先放一下,我們去看看到底怎麼回事。”說完,菖蒲拉著一頭霧水的九三,啟動了遊戲中只有部分特殊NPC才能掌握的【超距傳送】法術,在一陣空間扭曲中消失在了原地。