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03.C.三角·續

蘇伊士查收了貨物,送走了三角形。

它簡直是一個活在三次元的二次元生物,像是從平面世界被強行擴充套件維度到立體世界的。

說它是生物也許不準確,或許它是異於自己認知的存在。

這種事情也做得到嗎?“普通的文學機構”,到底哪裡普通了?神出鬼沒的教師,不知通向哪裡的門,異次元三角形,連同學都是什麼僱傭兵或是大小姐……

也許只有自己普通吧。

蘇伊士不知道該高興還是該悲傷,明明是對平凡和普通感到厭倦才來到這裡,結果到最後自己仍是最普通的。

外面雨淅淅瀝瀝地下著,很是舒服。

蘇伊士推開窗子,雨水敲打著灌木叢,飄來泥土的味道。

他回到電腦桌邊,坐下望著窗外,不禁懷疑自己是否真的睡醒了,也許自己只是和其他人一同住在一個巨大的夢境裡。

他又回想起瑟蘇流淚的面孔,在夢境裡做夢,盜夢空間嗎?

再這麼胡思亂想,等下要化蝶了。蘇伊士把一根筆放平,讓它在桌面上轉了起來。

那根筆很快就停下來了,蘇伊士才放下心來。

看來不是夢。

蘇伊士決定先把“小黑屋”放在一邊。

他有些拖延症,如果一直看著聊天室的話,可能一天就過去了;但放在一邊,那顯示的未讀資訊一直是個紅色的99+,他又感覺難受,乾脆就把“小黑屋”關掉了。

拖延症和強迫症在一起真是受不了,即便只是輕微的。

他點開了瑟蘇發來的郵件,郵件的標題寫著:

“故事三角”。

今天是不是跟三角犯衝啊……怎麼又來三角……

“親愛的同學們:

這節課的內容,是故事三角/故事三角內的形式差異/故事設計的政治學,但由於太過枯燥,導師我也不是很想講,在給上一屆的授課中效果也並不理想,所以決定此節自習!

重要的知識點已經梳理,請各位同學仔細研讀,認真思考。

最後附有小課件,請各位同學自行安排時間前去體驗。

Yours

Sesum”

咦,原來瑟蘇的名字是這樣寫的嗎。

還有什麼叫不是很想講?瑟蘇的嫌棄表情彷彿浮現在蘇伊士眼前。

她到底是真的收到了邀請而不得不讓大家自習,還是因為“不是很想講”而去見前男友呢。

……嘖。蘇伊士感嘆道,自己竟然曾認為瑟蘇那麼有職業素養。

“情節:內在連貫一致且互相關聯的事件形式,在時間的行進中構建和設計了故事。

設計情節:對事件的選擇及其在時間中的設計。”

哇,還真是純知識點,即便是黑紙白字,卻好像所有的字下面都用紅色的雙下劃線標記著,旁邊隱藏著一行字,“考試會考!”

再往下,是一個巨大的三角形。

“故事三角的頂端是經典設計的構成原理。

經典設計是指圍繞一個主動主人公構建的故事,主人公為了追求自己的慾望,與主要來自外界的對抗力量進行抗爭,透過在連續的時間、在一個連貫而具有因果關聯的虛構現實裡,到達一個表現絕對、而變化不可逆轉的閉合式結局。”

蘇伊士用心讀了三遍,才讀懂這話的意思。如果剝去了用最準確的詞彙表達、並讓學生以最低的認識成本來理解這句話的可貴想法,它其實就是在敘述一件事,“經典的骨骼”。

怎樣的情節發展才不會歪掉,雖然大家普遍對於“神展開”表示驚異,然而它依舊沒有擺脫這幅骨骼,只是表現出了骨骼之上人們罕見的奇異皮肉罷了。

“經典設計超越時間、超越文化,我們稱之為大情節;大情節並不是故事講述形態的極限,對大情節的經典設計成分、突出特性進行精煉、濃縮、刪節或修剪,這一整套最小主義的變體稱為小情節。”

濃縮版本?

“反小說(新小說)和荒誕派喜劇的反結構變體,稱為反情節。它沒有削減經典,而是否認傳統形式,以利用甚至嘲弄形式原理的要義,對於節制而內斂的描寫方法不感興趣,而是傾向於過度鋪陳和自我意識的大肆渲染。”

有點看不太懂,不過最後一句話彷彿是大多數中二病患者自己寫文時最容易出現的誤區;不過既然是誤區了,想必這類應該不在推薦範圍內吧。

不過,“輕小說”應該劃分在哪一類裡面呢……

“大情節是主食,雖然小情節和反情節在某些角度上頗有把玩的意味,但身為作家,把握好大情節的創作是首要的。不精通事物的根本,是無法拓展到更高的境界的。”

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看來瑟蘇老師推薦了大情節。蘇伊士把目光放到那個巨大的正三角上。

頂端是大情節,經典設計,靠近端點上有幾行小字:因果關係,閉合式結局,線性時間,外在衝突,但以主人公,連貫現實,主動主人公;

左端是小情節,最小主義:開放式結局,內在衝突,多重主人公,被動主人公;

右側是反情節,反結構:巧合,非線性時間,非連貫現實。

“閉合式結局指所有的問題得到了解答,激發的所有情感得到了滿足;而在故事高潮後留有未解答的問題或仍有未滿足的情感,則稱為開放式結局。

人物常常有強烈的內心衝突,但大情節需將重點放在其身外的人際關係、社會機構或自然力量的鬥爭之上;而小情節中即便有再大的外在衝突,其重點則落在主人公自身思想情感有意或無意的角鬥裡。

故事的事件被安排成能夠跟蹤的時間順序,其便是按照線性時間來敘述;而隨意跳躍、模糊了時間的連續性,則是按照非線性時間來講述。

需要強調的是因果驅動和巧合驅動的區別,前者是動機導致結果,而這些結果又稱為其他結果的原因,表現出連鎖反應和現實的相互關聯性;而巧合則是動機不明觸發出無進一步結果的事件,表現出互不關聯的特性。

其他的大家都看得懂吧0w0”

0w0???

真是好久不見的顏文字。但其實這裡對於反情節的解釋似乎不是很透徹,也許瑟蘇也不想讓大家去深入瞭解罷。

最後一句話是,

“故事設計的政治學我不打算講,只說一句話,‘精通經典形式、並且相信自己筆下的事物’。”

蘇伊士笑了笑,這算不算是浪漫主義的想法?前面敘述了大片枯燥得宛如啃樹皮一樣的濃縮到消瘦的知識,最後卻是如此唯心主義的結尾。

說到底,也許作家本身就是這樣吧,可能筆下的東西那麼現實,心裡卻總有些相信著卻虛無縹緲的東西。

“課件:DOG EYE,是否開啟?”

……什麼,課件叫狗眼?