的確,本身就是以小小為主的一個節奏點,可是DQ戰隊則是直接把節奏給打沒了。
這怎麼玩?
“那麼第二局怎麼辦?”二隊的人問。可是得到的答案,依然是拿小小,但是會選擇扳掉聖堂刺客。
聖堂刺客本身就是針對小小很厲害,那麼就需要去扳掉那些針對的英雄,然後再拿到小小。看看DQ戰隊再怎麼應對。
是不是已經把小小這個英雄完全剋制到死了。
結果扳掉了大聖和聖堂刺客,扳掉了一些比較剋制小小的英雄,看看DQ戰隊再怎麼應對。
最後選擇了火貓加上天怒法師的雙中。
這個配合也是無敵的。
現在的中路就更難受了。因為中路對抗的,不僅僅是火貓,還有萌萌的天怒法師。
現在兩個算是bug級別的中單人物站在中路,這邊中路來了兩個人,也就是說,中路現在是五個人對線。
可是對線幾乎是完爆。中路萌萌加上杜宇威的中路,真的是無敵。
補刀真的是完全被壓制,走位,兵線拉扯,兩個人完爆三個人。
DQ戰隊的雙中,真的是恐怖至極!
補刀上的壓制真的是十分的給力,拉扯著兵線,同時還有拉扯仇恨,補刀真的是很難受。
控制的位置也是很厲害,精確到了極致。
之前說過,兵線的仇恨是有範圍的,而萌萌控制的仇恨的範圍,能夠把距離相差極其靠近的三個站成一條線的三個近戰兵,透過距離的把控,拉扯到中間的一個,因為仇恨範圍是圓,而拉扯仇恨單位距離,竟然就只有半徑的最大的距離的那個小兵被拉扯仇恨,剩下的小兵僅僅是仇恨進入CD,但是卻沒有任何的影響。
然後透過這樣的拉扯,讓兵線失衡。
而在有萌萌在中路控住兵線的仇恨的話,杜宇威也能夠輕鬆一點。即便是下一個CD,萌萌不需要拉扯仇恨,也會直接叫一個字,“拉”!來讓杜宇威負責拉扯仇恨。
因為中路五人對線,需要預判的情況實在是太多了。但是即便是這樣,萌萌也是可以快速的判斷位置和拉扯兵線的。
可想而知,杜宇威也是知道了萌萌之前以一敵三的困難了。多了一個人,那麼也是容易很多,同時也感覺安全很多。
中路五人都對線持續時間並不是很長,因為火貓本身不好擊殺,而且天怒法師都消耗有些強。所以就導致了現在中路的一個奇葩的局面。
而中路的人那麼多,那麼其他路呢?其他路就相對比較自由,而且壓制起來也很輕鬆,三號位壓制一號位,然後另外一路則是二打一。
兩路的壓力都很大,那麼中路醬油只能夠被迫離開。
可是萌萌的天怒並不打算離開。基本上的對策就是一步錯,步步錯。
錯了第一步之後,其他的就在計劃之中了。
想要逃離DQ戰隊的這種壓制節奏的話,那就只有一種,那就是自己把自己的節奏給放緩。也就是自己減慢自己的刷錢節奏。
否則根據自己最舒服的節奏去發育的話,那麼DQ戰隊也會根據你最舒服的節奏來壓制你。
然後在說道小小。
DQ戰隊針對小小的方式真的可以說是接近完美。首先就是線上的一個壓制。
原來小小這個英雄,比較傷的,其實是自己的節奏。
小小這個英雄真的很厲害,但是比較厲害的點,則是爆發輸出。
可是爆發輸出的意義在於技能,因為技能,才能夠造成更多的輸出。也就代表,小小要是想要發揮自己的節奏,幾乎全部都依靠自己的技能釋放。
而影響小小節奏的點,就是魔法值了。小小這個力量英雄,智力成長本身就低,在低智力的成長下,魔法值的上限也會不會多。
小小一套技能一用,魔法值幾乎就空了。這就需要進行補給,然後補給之後,再來gank,一波空藍,然後再去補給。如此反覆。
這就是現實。
也正是這個原因,小小的gank節奏,註定不會特別的快。
所以本身需要卡的點就是魔法值的消耗,還有關鍵的經濟裝備點,刷野路線等等。
所以小小幾乎是被完美的限制了。
尤其是這種比較尷尬的陣容。VN二隊的陣容也是一個很大的問題。
一般的陣容,都會有一個均衡的點。這也是一個一般的陣容,陣容分類一般上都是分位平衡型,或者是極端型。
DQ戰隊就是比較典型的極端型陣容,復仇者戰隊和God戰隊也是一樣,同樣,秘密戰隊,YP戰隊,也都是一個比較偏向於極端陣容的戰隊。
而中國戰隊的話,比較偏向於極端型的,除了DQ戰隊之外,可能就只有AOI戰隊了。
這裡並不是在討論戰術,而是在討論陣容。
之前也說過,陣容是英雄組成的,五個英雄組成一個完整的陣容。這個陣容的話,就是需要搭配出一個需要的陣容。
每個英雄的節奏和強勢的時期都不一樣。
因為不同的強勢期,所以導致本身的節奏是不一樣的。
而強勢期,則是由裝備和等級共同影響英雄的。而大量不同的時間點的強勢的陣容,就是平衡性的陣容。
從對線期開始,前期,中期,後期,都會有強勢的英雄。在這些不同的時期的強勢英雄的帶領下,讓隊友快速達到強勢期。
就像是接力比賽裡面的接力棒一樣,醬油的強勢帶領了三號位的崛起,而三號位的崛起則是帶領了中單的崛起,而中單的節奏則是帶領了一號位的崛起。最後一號位的崛起之後,帶領的是團隊的崛起。
這就是一個接力的形式。這也是平衡型的陣容。
而極端的陣容則是相反的,那就是在某一個時期的強勢,而在其他的時期則是弱勢。弱勢的時期很長,但是強勢的時期卻是無法阻擋的。
簡單的做一個計算,前期要是對面只有一個強勢英雄,可是自己卻有五個!那麼對面應該怎麼抵抗呢?
那就是無力。
可是只要過了強勢期,那麼就很為難了,因為自己的強勢期已經不存在了。而對面卻一直都在強勢期之內。
而AOI戰隊也算是一個極端的陣容,但是AOI戰隊是極端的後期,前期基本上就跟紙糊的一樣,但是一旦讓AOI戰隊拖到後期,那就是無敵。
而陣容,戰術,經濟分配,甚至是選手的性格,這一切的一切,都是影響一個戰隊的因素。
而陣容的話,也是很多變的,比如兩個前期,一個中期,兩個後期的這樣的陣容。換句話來說,就是前期有人線上壓制,中期有一個人來帶節奏,把時間拖到後期可以打。
當然也有沒有前期,中期四個,後期一個的這種方式。前期可以利用自己的技術來完成存活和發育,然後中期瘋狂帶節奏,幹事情。
之後拖到後期。
當然也有兩個前期,三個中期的這樣,打算在前中期,就直接把對面打爆,然後讓對面打出GG。
而像之前DQ戰隊的速推流這樣的節奏,應該算是四個前期,一個中期了。
所以前中期要是拿不下的話,自己GG就可以了。
而現在的VN二隊就是這個情況。
首先就是節奏,VN二隊的節奏,其實是被小小帶領的。因為小小的gank的特殊性,小小帶gank節奏,甚至是帶小範圍的團戰節奏,都是可以的。
可是因為把小小壓制了,這就是他們最難受的情況了。
因為他們是小小帶節奏,把他們帶起來。而缺少了一個帶領小小的人。
這就比較尷尬了。
沒有人帶小小去快速發育的話,那麼小小就需要去刷錢,或者是去強行帶節奏。
可是刷錢被抓,強行帶節奏也是在送。這就很傷了。
所以這一局到最後,結果也是一樣的,二十多分鍾,就結束了比賽。
DQ戰隊算是沒有意外的晉級到了區域預選賽。區域預選賽的時間在兩天之後。
而其他戰隊也是在研究DQ戰隊的這種研究方式。
其實真的很厲害。以前對DQ戰隊的瞭解實在是太少了,現在增加瞭解,再加上郭佳在後面推波助瀾。
也是給了VN戰隊一個很大的警示效果。
在面對DQ戰隊,僅僅是拿到版本強勢,是沒有任何的作用的,因為DQ戰隊幾乎是剋制的死死的。而且本身的實驗就那麼多,得到的結論其實也不是很多,但是足夠了。
這也是給了VN戰隊的一個整體對抗的思路。
而其他的戰隊也是對DQ戰隊的格外的關注。但是他們對於DQ戰隊的感覺,就是強!僅此而已。但是至於哪裡強,並沒有一個特別的認知。
就是壓制的厲害,這就是他們對於DQ戰隊的瞭解。真的是很簡單的一種理解。
但是就在這個時候,復仇者戰隊和God戰隊對於DQ戰隊的瞭解,依然也是出於一個比較初級的階段。
God戰隊的教練,當然並不是瑪利亞,而是另外一個,雖然也是專業教練,但是可能對於遊戲的理解程度,和一般的職業選手的理解是差不多的水準。即便是高一點,也不會高出多少。
但是葉子對於遊戲的理解,則是非常的獨特的,並且可能已經超越了現在的版本。
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