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第一千零八十六章 難以想象的進步速度

復仇者戰隊和God戰隊對於DQ戰隊的瞭解,依然也是出於一個比較初級的階段。

God戰隊的教練,當然並不是瑪利亞,而是另外一個,雖然也是專業教練,但是可能對於遊戲的理解程度,和一般的職業選手的理解是差不多的水準。即便是高一點,也不會高出多少。

但是葉子對於遊戲的理解,則是非常的獨特的,並且可能已經超越了現在的版本。

這樣的應對方式,DQ戰隊的理由是這樣的,可是在比賽中的表現,那麼其他人只能夠用自己的理解來進行解釋。

所以解釋的,也僅僅是表象,而沒有理解DQ戰隊真的意圖。

God戰隊沒有理解,那就別說復仇者戰隊了。葛莉特和漢賽爾兩個人是絕對不可能聽從教練的話的,所以教練本身的存在就沒有意義。

而且以復仇者戰隊的風格,只要莽就可以了,一力降十會。就是那麼簡單。

而復仇者戰隊也是一個極端的陣容的最好的表現。

那就是五個人全是gank的中期,極限的壓制。壓制住了,那麼就沒有後期了,但是壓制不住的話,那麼他們自己就可以直接GG了。

這就是現實,但是至少現在,很少有讓復仇者戰隊打不出來的戰隊。

因為頭鐵的,不僅僅只有復仇者戰隊自己。有明確,並且完整的剋制的方式的戰隊,可能也是在少數的。

因為剋制的方式的話,不能夠是比較簡單的一次兩次的剋制,而是一整套系統的針對。僅僅是單個去針對的話,其實是沒有意義的。

需要的是完整的針對套路,而且必須是完整的,因為只要中間出現了斷層。那麼之後的針對方式,就像薛定諤的貓一樣,充滿了無限的可能。

也正因為如此,所以現在很多的戰隊雖然有了相對應的針對的方式,可是實際的效果卻比較一般。

這就是一個最大的原因。

但是DQ戰隊的針對性則是一個完整的套路。

能夠從bp,針對到打出GG。當然,到底是誰打出GG的話,那就不清楚了。

不過,整體來說,這次DQ的表現也算是中規中矩,陣容方面,也都是為了針對性的陣容,因為很明顯的是,對面拿到的都是小小,所以他們大部分時間拿到的,就是聖堂刺客。

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至於醬油也都是一些中規中矩的,帶控制,帶輸出。三號位也沒太多的改變,但是處了比較標準的幾個英雄之外,三號位的小牛也進入到了劉天龍的英雄池當中。

雖然發揮其實一般,但是至少沒有太大的失誤。

畢竟小牛比較難的是溝壑技能的釋放,需要照顧到的就是地形的封路。

這一點的話,劉天龍表現的就比較一般了,技能雖然釋放的比較果斷的,可是稍微有些優柔寡斷,但是整體來說的效果還是可以的。

因為比起去封路,劉天龍更加注重的是去控制,也就是溝壑眩暈的那一下傷害和控制。

但是,溝壑造成的之後的隔斷的效果,那就不會去考慮了。所以其實也是會有失誤的,比如把對手和自己人隔開。

但是整體來說,機率還是比較低的。但不是沒有。

醬油位則是多了一個現在並不經常出現的英雄,那就是混沌騎士。

混沌騎士之前也會出現,但是情況極少,打個三五十局,能夠出來一局?但是現在DQ戰隊則是把混沌騎士給撿起來了。但是並不是一號位,而是醬油位。

倒不是因為混沌騎士的強勢,而是因為混沌騎士的A杖效果。

混沌騎士的A杖效果其實很神奇,那就是給隊友釋放分身。

其實說實話,混沌騎士的攻擊力本身就很高,自己給自己放大招也是極其正常的現象,而且再加上自己的被動,本身就很厲害。

但是給自己的隊友的話,感覺沒有什麼意義啊。

可是DQ戰隊直接拿出了四號位打野的混沌騎士,然後一號位拿到一個狼人,就知道這個配合是有多麼兇殘了。

變狼之後的分身,速度和攻擊都是很恐怖的。可是這個陣容也僅僅拿過一次,更多的應該是為了娛樂吧。

娛樂效果也是很好的。最妖的一次是分身的並不是狼人,而是醬油工程師。

這一局的陣容也可以說是突破天際了。

畢竟是為了娛樂,娛樂效果也很好。至為什麼是工程師,因為這個工程師的25級天賦,也是很厲害的,那就是轉成了物理,增加300的物理攻擊力。

這也就造成了一個滿級的物理系工程師得出現。出裝也是以物理系為主的。

增加了攻擊距離和攻擊速度,然後就是滿級的攻擊力。

再看到幻象之後,真的是很驚訝,畢竟工程師的攻擊距離,也算是很遠很遠的。

再加上攻擊力高,真的是一群遠端炮臺!一輪直接秒。真的恐怖,當然這也僅僅是海選時候的娛樂局,並沒有太厲害。

畢竟A杖的版本也在不斷的改進,一些A杖效果真的是非常的bug所以一些英雄的改動雖然有,但是沒有那麼厲害,所以也算是很少出場的,而這些英雄,DQ戰隊偶爾也會拿出來。

但是雖然有些會拿出來,但是也是很少的。即便是DQ戰隊,也是相對比較少那出那些英雄的。更多比較妖的英雄,主要出現在兩個位置,一個是一號位,而另外一個則是醬油位置。

套路比較野的話,對於DQ戰隊來說,更多是個娛樂,並不是真的戰術,也算是一種比較妖的一個陣容,讓對手自己陷入一個糾結的情況。

因為對面要去思考,這種完全不確定的妖怪陣容,在針對什麼樣的陣容上有奇效,而且需不需要去扳掉一些英雄,再結合自己的陣容來判斷。

也就是說,在比賽的時候,使用更多的英雄,則可以更好的儲存自己的英雄池的龐大,也讓對面的扳選陷入糾結。

然後就是看區域賽的情況了。

現在的區域賽其實有點混亂了。倒不是國內的區域賽,而是國外的。

其實國外的強隊就那麼多,但是現在突然加了一個,每一個賽區都有一個,而復仇者戰隊和God戰隊作為直接邀請的話,那麼肯定會有其他的戰隊被擠出名額。

這個名額的爭奪,也就更加精彩了。

但是國內的水,依然很混。

畢竟大部分的職業戰隊,其實水平參差不齊是一點,但是實力相近,也是一點。

參差不齊是一線隊,二線隊的水平差距,而實力相近,則是一線隊和一線隊,二線隊和二線隊的實力比較相近。

所以在預選賽的時候,真的也可以算是比較精彩的了。

畢竟實力也是比較接近的。

但是他們即便是看了DQ戰隊的海選賽,難道就不知道那麼頭硬的去選擇小小嗎?

可能是感覺,那些沒聽說過得戰隊即便是拿到小小,可能玩的技術也沒有那麼好,自己拿著小小的話,肯定不一樣。

不僅僅能夠秀起來,而且還能夠贏下比賽。

可是真的是不信邪。

DQ戰隊真的是對於這些英雄研究的比較透徹。小小真的不是全能的英雄,而且再被針對之後,那麼小小自己的弊端也會逐漸的顯露出來。

真的就不信邪唄。不僅僅小小被爆,連累了全隊,這才是最慘的。

後面也乾脆別選擇小小了,因為很多的方式都嘗試過了,不論是走跳刀的gank流,還是物理的後期流,根本就沒有機會。

因為不論什麼樣的方式,經濟總是衡量一個英雄實力的最好的標誌。

而且現在一些道具的增加,也是讓秒殺流變得很艱難。增加了醬油的存活率。同時也增加了醬油的效果。

這也是後期團戰打的比較糾結的點。

也是DQ戰隊相對比較難處理的原因。那就是醬油的裝備實在是太多了。吹風,推推,阿託斯,微光披風,否決,永恆之盤,蓮花等等,真的是太多太多了。

針對各種不同的局勢,英雄,技能來選定裝備。也是讓很多英雄變得更加的靈活。

也正是這樣的原因,前期打的真的是激進,可是後期卻格外的糾結。

對於其他戰隊來說,DQ戰隊最麻煩的點可能多了一個,那就是中路的杜宇威。

原來一直都認為是DQ戰隊的突破點的中路,也不知道做了什麼特殊的訓練,現在中單對線的能力高的真的不只是一點點。

走位細節把握的十分的好,可能也是因為戰隊裡面有萌萌的存在吧,畢竟萌萌的中單能力也是有目共睹的,即便是一打三,也是可以相對比較容易去補刀。

現在杜宇威應該也是學會了萌萌的一些中單對線的技巧,從上一次的冬季賽到現在的春季賽預選賽,時間真的不算是很長,可是杜宇威的進步可以說是非常巨大的。

巨大到幾乎是很難去一對一的針對了。當然是在英雄直接的彼此剋制關係並不是很大的基礎上。

而且DQ戰隊很明顯的是,節奏也變得更好了。

只能夠說,對於其他的戰隊來說,他們和DQ戰隊碰面實在是太少了。