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第一千一百四十八章 寶刀未老!神級卡爾再現

卡爾是一個需要大量的經驗的英雄,只有中單比較適合去得到大量的經驗的地方,至於醬油,不僅僅經驗少,就連經濟都少。

這樣的卡爾,本身是不足畏懼的,即便是萌萌的卡爾。就算是萌萌操刀卡爾,但是依然是個醬油,那又有什麼發揮呢?

所以有這樣的想法的god戰隊,輸得真的不冤。

畢竟,敢小看萌萌的卡爾的人,都付出代價了。god戰隊也在付出代價。

不得不說,萌萌的卡爾使用是真的流暢,技能的選擇和釋放,都是恰到好處。

這次萌萌選擇的是冰雷卡,主控制的打法,而且一手雷暴和後期的一手冰牆,放的十分的精髓。

不得不說,卡爾這個英雄,在萌萌這邊,沒有任何的削減。

還是依然的強。

而且他們也是在後面看到了萌萌操作卡爾的一個流暢程度。

手指真的是在鍵盤上舞出了花。

畢竟卡爾的技能,在鍵盤上,需要佔十四個按鍵!

和其他的英雄比較起來,摁鍵的確是比較多也正是因為摁鍵多,所以真的摁起來,整個鍵盤的跨度還是很大的。

而不同的是,萌萌則是有一個小小的區別,那就是方向鍵!

萌萌把視角的速度調整的比較低的。

可能真的是因為卡爾算是萌萌的遮羞布吧,所以即便萌萌的胳膊這個樣子,也是想要把卡爾這個英雄,儘量的用好。

然後就有人一下的一些神奇操作。

方向鍵移動配合滑鼠的一個移動。

這個可以說是一個神奇的操作。簡單來說,一般的操作,方向鍵平時使用是比較少的。

首先第一點,方向鍵的作用就是切換鏡頭。

何為鏡頭,也就是你的視角,滑鼠在邊框移動的時候,就可以移動鏡頭。

但是如果滑鼠不在邊框移動的話,那麼還是在整個視角裡面進行移動。

而方向鍵的話,主要控制的就是鏡頭的移動。

在選手操作的話,極少會出現控制方向鍵的情況,原因有兩個,一個是鏡頭的移動速度緩慢,他是一個移動的過程,而移動的過程中,是需要浪費大量的時間的,而選手不可能把這個時間,浪費在切屏上面。

更多的操作則是用滑鼠點選小地圖來切屏,可以達到瞬間切屏,即便是稍微有一點偏差,這點偏差也是可以透過使用滑鼠在邊框的操作來進行。

也算是簡單方便。

而第二個原因就是,方向鍵實在是太遠了。

其實低頭看看鍵盤就知道的,常用的鍵位,不論是原來的傳統鍵位,也就是根據技能的名字的縮寫來確定技能摁鍵,還是現在簡化的qwer摁鍵,都是在鍵盤的左邊,而方向鍵的話,則是在鍵盤的右邊,這個距離,其實真的是太遠了,真的要操作的話,手需要移動的距離,實在是太遠了。

所以一般來說,很少有人會在遊戲操作中,去操作方向鍵。

而更多方向鍵的使用,則是一些比賽的導播和比賽的解說上面。

本身滑鼠點選小地圖來切屏的話,速度雖然快,但是精準度,沒有想象中的那麼高。

給觀眾最好的視角,就是一個中心的一個視角,至少不能夠在螢幕的邊緣,或者是角落來看別人的操作吧?

隨意一般這個時候,就可以使用方向鍵來操作視角了。畢竟他們右手操作滑鼠調整大體的視角,然後輕微的調整到合適的視角。

但是沒想到的是,萌萌則是利用滑鼠和方向鍵的雙重操作來完成”基本都精準釋放!這個可能是他們最無法想象的。

畢竟對於他們來說,根本就不需要。

因為他們的胳膊其實是沒有任何的問題的,其實技能釋放的話,基本上是沒有任何的影響的。

可是萌萌卻不一樣,萌萌的胳膊,基本上肉眼可見的顫抖,而且滑鼠操作,也會受到了一定程度的影響。

然後就出現了一個之前網路上一個梗。

那就是電腦畫面總是左右抖動,請問應該怎麼解決問題。而其他人就有人回答,只要你的抖動的頻率和電腦畫面的抖動頻率保持一致,那麼就不會感覺到抖動了。

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現在萌萌的情況可能就是這樣了,滑鼠和方向鍵的共通作用,穩定本來因為顫抖而導致的滑鼠不穩。

排除掉這個,萌萌的卡爾,依然是個bug。

能夠感覺到萌另外一隻手,真的是在整個鍵盤上輕舞。不得不說,萌萌的鍵盤也是和別人的區別比較大。

萌萌的鍵盤,再次換了,原來萌萌用的是鍵程本身就比較短的機械鍵盤,現在萌萌的鍵盤,鍵程直接變成了最短。

這個就是可能會現在誤摁,但是這個問題在萌萌這裡竟然沒有發生。

精準的摁鍵,再加上之前更加精準和快速的滑鼠操作,萌萌的實力強,也不是簡簡單單都說著玩的,而是真的強。

不說萌萌的操作,再來看看局勢,萌萌的操作可能僅僅是給卡爾這個英雄錦上添花,而本身的強大,是在於萌萌對於局勢的理解和技能的選擇和釋放。

每一個技能都十分的獨到,可以說,每一個技能釋放,都比他的對手要多計算一步,而因為這一步的計算,讓萌萌的卡爾佔盡先機。

這就是萌萌的實力,團戰不論是先手還是後手,都可以敏銳的斷絕別人的”救援行動,或者是打斷他們的bo。

以一己之力,影響對面五個人的行動,這才是擁有十個技能的卡爾真正實力。也是萌萌的實力。

其實god戰隊也沒有想到,萌萌的卡爾竟然這麼難纏,真的是很上火,一個人影響五個人,真的是很煩躁,而且萌萌的隊友在配合上也是很默契的。

並且隨著時間的推移,萌萌的卡爾的資源佔比也是越來越多了,卡爾的裝備也是來到了全隊第三,整體第五的位置,超過了對面的三號位,然後卡爾能夠做到的輸出也就越來越多了。

最後從一個雙核,慢慢的打成了三核。

至於這個三核,就有一個卡爾。

god戰隊中期利用bkb,倒也是打回來一些,可是bkb畢竟不是長久之計,連續開了十秒bkb和九秒bkb。之後bkb的時間也會越來越短,況且,他們需要的也並不是bkb,而是輸出的環境。

並且也不是單一一個bkb英雄的輸出環境,而是全體的一個輸出的環境,難道讓一到五號位,全都出bkb嗎?即便是情況是需要的,但是經濟也不允許。

大哥,中單的經濟可以快速轉化為bkb,但是醬油呢?出了bkb的話,那麼團戰的切入呢?跳刀和推推之類的道具怎麼辦呢?

都是經濟,而經濟又不能偷來,所以只能夠自己選取。

這就是問題,本來god戰隊的陣容,是在前中期,在對面沒有bkb時候就可以發力了。

可是因為萌萌的卡爾的一些干擾,本來應該在發力期的擊殺和團戰,被卡爾的技能所破壞,導致本身應該可以擊殺,得到經濟的時候,卻被打斷了。

這才是最噁心的。

這正是因為卡爾,導致本來應該可能達到優勢的前中期,現在反而沒有優勢,而變成了劣勢了。

這才是問題的關鍵,只能夠說,沒有親身經歷過萌萌的卡爾god戰隊,還是有些天真了。

至於復仇者戰隊,則是比較悲催,此時復仇者戰隊也在進行著比賽,而且在另外的一個大廳裡面,雖然他們也僅僅知道萌萌那邊使用了卡爾,但是卻沒有機會去看,真的是很鬱悶。

之前要是沒有記錯的話,萌萌的卡爾僅僅打過一次醬油,上一次冬季賽的時候,復仇者戰隊就曾經想要挑釁萌萌,讓萌萌拿出自己的卡爾出來。

可惜的是,萌萌並沒有使用卡爾。

但是這次趕上他們正在比賽,現在卻得知對面在進行比賽,而且還是DQ戰隊和god戰隊的比賽,這邊也是在僵硬著。

真的是鬱悶。

復仇者戰隊真的很想馬上把這局比賽結束,但是這次遇到的對手,有些煩。

本身陣容也是一個比較偏向於團戰的一個陣容,而且打的還是比較猥瑣的,這就導致本身的節奏,是偏慢的。

比賽的話,第一局結束的時間,要比DQ戰隊結束的時間也是差不多的。而DQ戰隊已經開始第二局的扳選的時候,復仇者戰隊才剛剛結束比賽,然後在短暫的休息。

雖然在最後卡爾選擇出來之後,復仇者戰隊這邊也是得到了準備開始第二輪比賽的訊息。

隨意也是沒有辦法,沒有辦法在第一時間,看到萌萌卡爾的操作了。但是以萌萌胳膊現在的情況來看的話,感覺也強不到哪裡去。

現在只能夠專心完成自己的比賽,然後再去看。

可是沒想到這次的對手,就突然有了骨氣,開始自己拖比賽的節奏了。

而就在這個時候,復仇者戰隊越想很快的結束比賽,那麼自己的失誤也就越多。現在的局勢反而越打越糟糕了。

現在葛莉特和漢賽爾也不得不放下心來,去安心處理自己的比賽。