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第一千一百六十五章 沒有輸出的團控陣容

可是復仇者戰隊則是不太一樣,這樣的計算是失效的。這樣的計算,對於復仇者戰隊來說,影響不是很大。

因為其他的戰隊,是知道經濟的重要性,所以不會浪費一分一秒。

一般也是在刷,然後再必要的時候去打架。

而gank陣容的話,不是很極限的gank陣容,就是大部分的戰隊的gank打法。

雖然頻率會高,但是也不是一直埋頭gank,也是需要去處理兵線和野區的資源。

所以他們的gank時間很短,重複著gank,刷錢,gank刷錢的一個迴圈。這樣可以保證自己的一個經濟。

而節奏在快一點的話,那就是木逸的gank節奏了。

那是真的快,幾乎是不間斷的gank,這樣的gank,頻率雖然很高,但是也很無腦。

這樣的好處就是節奏快,快到可以利用gank來完成經濟和經驗的滾雪球。

可是缺點也很明顯,那就是前提你能夠打贏對面,否則就是你給對面當雪去滾了。

算是一種優點和缺點極其明顯的一種方式。

可是現在復仇者戰隊這樣的gank方式,就有些看不太懂了。

那就是時間和收益。

一般的gank的方式,都是比較強調時間和收益的。要是收益太低了,即便是gank流的陣容,也會選擇放棄gank。

這就是收益的影響。

之前也說了,刀塔這個遊戲,就像是一個經濟專案。更加注重的,就是經濟,因為經濟能夠帶來很多的優勢。

經濟真的很重要,尤其是在前期,而有了經濟的碾壓,那麼可以拉開不少的劣勢。

所以經濟很重要,而怎麼去影響經濟,不僅僅是刷錢那麼簡單。而是需要有一個相互的對比。

怎麼證明你比對面肥?有三個方面,一個是個人經濟,以個人經濟帶動團隊經濟,但是畢竟這樣的英雄比較少,主要還是再說鍊金屬實。

然後就是團隊總經濟,這也是比較明顯的,團隊經濟差,這個在裁判視角,或者是觀戰者視角,是十分明顯的,因為可以直接看到。則是明顯的資料。

第三就是增長率,這個之前也是說過的,就是偷別人的經濟,讓別人沒錢可打。

然後這就不得不說說道DQ戰隊的壓制方式,現在的DQ戰隊,使用的就是第三種方式,那就是經濟增長率來壓制。DQ戰隊更加擅長去扣對面的經濟。

這就會讓自己的經濟增長率要高於對面。

而原來的DQ戰隊,則是善於去打一個團隊的經濟壓制。

而這種經濟壓制的話,其實打的是一個相對的,而且也是比較適合木逸的這種gank方式。

那就是互窮。

互窮的理解方式就是,我去gank不打錢,你也別想有打錢的空間。

這就是木逸的gank方式的唯一的打法。

也是DQ戰隊研究過的一個打法。可能也是唯一的打法。

但是現在的問題是,復仇者戰隊這邊,復仇者戰隊也是一個以gank為主的陣容。但是本身節奏則是比較尷尬的。

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那就是現在的情況。

復仇者戰隊消失了,而且不知道去幹什麼了。

這個就不懂了,但是不懂就不懂了,因為本身的意義不大。因為這對於DQ戰隊來說,反而沒有影響。

復仇者戰隊也是比較上火的。

這樣DQ戰隊沒有任何的退縮的話,那麼自己這樣放養DQ戰隊的意義也不是很大了。

那就只能夠出來繼續打架了。

但是不得不說的是,復仇者戰隊的gank的機率還算是很高的。基本上動手就會有擊殺,當然也有別反殺,畢竟對面等級普遍偏低,也就會導致會死於被反集火。

總得是需要換一個,甚至是換兩個,但是等級的話,也是比較噁心的。

因為增加的經驗會比較多。

而這個時候,DQ戰隊才終於想到,復仇者戰隊的這種打法,以戰養戰。

這個打法之前其實是不成立的。因為本身的條件因素。可是因為現在的版本,低經濟的一方,在擊殺了高經濟的一方,是有一個經濟和經驗的一個加成。

但是僅僅是依靠這個加成的話,也不能夠完全彌補這個經濟和經驗差啊。

這也是比較妖的。

可是你家漸漸的,就感覺到不對勁了。

因為人頭比相差太多了,才到了六分鍾,DQ僅僅拿了兩個人頭,而復仇者戰隊則是拿下了12個人頭,這個擊殺的效率實在是太高了。

這也是讓DQ戰隊這邊稍微有些慌張,雖然感覺前期沒什麼,但是這個經濟的話,DQ戰隊這邊則是血崩啊。

畢竟損失的那些不可靠經濟,稍微有點多了。這也是比較頭疼的。現在DQ戰隊的等級雖然高一點,可是經濟竟然比對面低了!

但是馬上DQ戰隊也是要做出反應,那就是準備觀戰,畢竟DQ戰隊是一個團戰的陣容,到了六分鍾之後了,不打團的話,是不是有點虧?

在將近七分鐘的時候,DQ戰隊就直接準備抱團,然後去搞些事情。

可是沒想到的是,復仇者這是竟然會選擇接團!這也是沒有想到的,畢竟在有虛空假面的大招,和潮汐獵人兩個大招握在手裡的情況下,竟然會選擇開團!

但是這也不是沒有可能的,畢竟對面的天穹守望者也是很肥的,等級也是達到了六級。

那就是有雙磁場了。雙磁場就能避免一定程度的的物理傷害了。

因為在圈外的物理攻擊,百分之百閃避。畢竟巫醫的大招,可是物理傷害,給攻擊的人套一個磁場,那麼意味著,巫醫的大招,也就廢了。

而且DQ戰隊這邊,除了法系流的火貓,剩下的人都是物理攻擊了,真的是被剋制的死死的。

這也是很大的一個問題,這個英雄,其實也是在扳選的時候的意料之外了。

但是這一波團戰,打的也算是比較糟心的。

五對五的團戰,虛空假面的大招比較可惜的罩住了兩個人,但是沒有天穹守望者,所以一個磁場之後,能夠對他們有輸出的,也就只有虛空假面一個人了。

但是虛空假面的輸出能力,也是有限的,除非是臉好,刀刀烈火,觸發被動否則根本就打不死。

而且對面的輸出能力也很強,但是很煩,一個帕吉就足夠煩了,但是好在帕吉是被罩在裡面了。

否則鉤子救一個,磁場罩一個,那就別想輸出了。

而且罩住的這個伐木機,真的能夠打的死嗎?

然後大聖和夜魔兩個人就直接跳後排,一個飛後排。這兩個人的威懾力還是很大的,畢竟帶著一手沉默,而且現在還是夜晚。

再加上大聖的大招,讓本身不容易輸出的環境,變得更加難以輸出。

並且這個大招,也是成功的切斷了DQ戰隊的佔位。

這個也是比較煩的,但是好在潮汐大招斷了一手,才不至於那麼悲催。

而且船長也是順手給了對面一個水,幫助控制了一下大聖。

至於夜魔,則是直接去切巫醫,雖然被船長標記稍微救了一下,但是難以逃過被擊殺的命運。

而至於巫醫,自己的控制和詛咒,則是給了大聖,三控加詛咒還有潮汐獵人的錨擊,大聖盡然被秒掉了。

可是這邊,夜魔也是帶走了巫醫,而另外一邊,虛空假面頂不住壓制雙天穹守望者的輸出。不僅僅沒有擊殺伐木機,也沒有擊殺帕吉。

然後在大招結束,真的會稍微有那麼一點點尷尬了。

因為沒有輸出點了。

前期更多的傷害,則是來自技能傷害,因為物理傷害需要大量的道具,裝備來支援。前期並沒有這樣的條件,所以比較尷尬。

在兩個團控結束之後,最後也就就擊殺了一個大聖,但是也不錯,畢竟是個一號位大聖。

至於火貓,則是在潮汐和船長的幫助下,打殘了夜魔,卻沒有能夠擊殺。

這一團戰的火貓,也是比較滑的。一開始本來打算和虛空假面合力擊殺伐木機的,可是卻被大聖斷了後排。

火貓沒有去管大聖,而是去擊殺帕吉去了。最後帕吉也沒有死,伐木機也沒有死。倒是退後去擊殺落單的夜魔了。

剩下就是要考慮怎麼離開了。

畢竟虛空假面大招結束,出來的可就是兩個怪物了。這兩個人不太好打,那就先撤了吧。

船長跑的很快,因為沒人管,虛空假面跑的也很快,那麼潮汐獵人自己則是被留下了。

有一個伐木機在,就算是打算tp,也是在tp的過程中,被直接擊殺。

主要還是沒有選擇直接tp,可能是想自己能走?但是這個情況,你那頭走啊。

但是這一波也是比較明顯的了,即便是團控陣容,但是還是缺乏輸出。那麼只能夠再刷一刷。

可是沒想到的是,對面的行動,突然之間分散了不少。

原來基本上都在抱團,可是現在反而分散了。

這個就更加不明白了,但是這個不明白,也僅僅是限於解說席上。

畢竟現在,DQ戰隊的地圖,稍微有點黑,這也是一個很大的問題,第一批眼的時間到了。

可是第二批眼,還沒有去做。但是相比同樣是沒有視野的復仇者戰隊來說,反而有些如魚得水了。

一方面大聖可以跳樹,而夜魔則是可以飛。

這兩個人開視野的能力很強,而且復仇者戰隊這邊,是真的肥了。

現在都在分散gank了。