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第一千二百三十一章 萌萌位置的變化

不得不說的是,復仇者戰隊需要的經濟,而god需要的則是經驗。

等級才是最重要的,初期的壓制,就是等級的壓制。

所以等級至關重要。

要是在隊內發揮的話,其實醬油位,是前期更好發揮的位置。

要是再讓經濟佔比相對較高的話,把醬油當做中單,甚至是一號位來打,也是可以的。

所以這樣的訓練局,反而是醬油玩起來更舒服,畢竟可以到處去浪這殺人。

可是這就換了AOI戰隊和alien戰隊一頭霧水了。

因為要是位置沒有發生變化,這倒是沒有任何的問題,可是和alien戰隊訓練的時候,萌萌是打的醬油位,可是這次很AOI戰隊訓練的時候,萌萌卻和劉凱躍進行了一個互換。

這個變化,是其他人始料未及的。

因為他們也不明白,DQ戰隊,萌萌這樣的位置的變化的用意。

其實要是讓萌萌擔任中單位置的話,雖然感覺到壓力,但是卻不是不能夠理解,萌萌的中單也很厲害,可是幾乎沒有就看過萌萌去打一號位。

這次出其不意的選擇了一號位,也不知道其中的深意在何處。

雖然萌萌已經提前說了,不要在意,可其他人依然在意的不行。

其實alien戰隊沒有發覺的是,在訓練的前兩天的時間裡面,萌萌的位置也是發生了變化。

那就是醬油五號位到醬油四號位的一個變化。

其實四五號位的變化,其實是很小的的,對於四五號位的本身的的定義,就都是醬油,輔助型的角色。

可是根據英雄的不同,也會分為不同的性質。

但是更加主要的,就是經濟的需求度。

雙醬油中,經濟需求度較高的一個,是四號位醬油,那麼剩下的就是五號位了。

在一些戰隊當中,四五號位醬油的區分,十分的明顯,就比如說DQ戰隊,alien戰隊等等。

這些醬油的區分十分的明顯。都能夠清晰的分位四號位和五號位。

然後就是那些根據不同的影響來選擇位置的醬油位選手們。

比如,一般來說,都是陳涵負責打四號位,而萌萌則是負責打五號位。

可是在拿到類似於拉比克之類的英雄的時候,萌萌就會主動承擔這些英雄,然後成為四號位,屆時佔有比另外一個醬油相比,更加多的資源。

但是也有很多的戰隊,都是部分四五號位醬油的。

四號位,五號位,統一為醬油位,也就是輔助位。

這個其實是不需要細化的去區分的。因為意義並不是特別的巨大,因為雙醬油相比,經濟也是可以暫時的區別化。

可是程度不是很大而已,這樣的,團隊主要還是三保二,甚至是四保一的那種打法。

這樣的情況下,對於四五號位的定位,也是差不多一個無所謂的狀態。也不是很重要。

而且god戰隊的四五號位的性質也是差不多的,線上各憑本事,團隊物品則是平均消費。

這對於醬油的壓力是比較小的,並且本身也會存在一定程度的經濟分配,比如急需的道具,可是提前一些。

其他人分擔一下,這個倒是很簡單。

所以可能即便是alien,當時也沒有發現,萌萌在那兩天的訓練裡面,也是有位置的變化的。

可是醬油和醬油位置的互換,太常見,也太不明顯了。所以並沒有引起別人的注意力。

可是這次DQ戰隊的位置,萌萌和劉凱躍進行的互換,也就是一號位和醬油的互換,那就有些值得注意了。

不僅僅是對自己訓練的注意,同時也是對DQ戰隊的注意。

畢竟真的到了ti的時候,相信DQ戰隊應該也是一個很大的勁敵。

DQ戰隊,可是非常強的戰隊。這個是公認的。否則,他現在憑什麼再給這些頂尖的職業戰隊進行訓練?

那就是實力。

所以他們在訓練的時候,不僅僅需要關注針對god戰隊的打法,還需要注意DQ戰隊的情況。

這才是核心。

之後AOI戰隊的訓練也是在進行,但是比較意外的是,AOI戰隊的訓練時間,竟然格外的長。

連續週六到週日,再到週三,每天的訓練時間,也是十分的長。

週六的時間從上午就開始了。直到晚上的十一點,第二天也是一樣。

但是不同的是,AOI戰隊的訓練場次很多很多。

一天能夠有將近20局左右的訓練。

AOI戰隊中間的討論時間,其實很短很短。就是一局結束之後,馬上就會有第二局的一個想法,然後也就幾分鐘的休息之後,馬上開始進行下一局的訓練。

但是有的陣容,真的是紙老虎,自己就莫名其妙的崩了,有的陣容還能堅持一下,而有些陣容這是明顯可以打的。

感覺DQ戰隊就是在陪AOI戰隊試陣容呢。

之後週一到週三,訓練的時間大幅度下降,劉凱躍是學生,這一點他們也是知道的。可是他們不明白的是,為什麼不選擇休學,然後專心的打比賽,而是把更多的側重點放在學習上面。

可是當他們這麼想的話,那就已經輸了。

畢竟劉凱躍上的可是名牌大學。這個本身就不好比。

畢竟劉凱躍如果要是畢業的話,那麼出路說不定要比做職業選手要好的多。

而職業生涯,也是可以作為人生的談資和經驗的。

所以劉凱躍選擇學業和職業兼顧的情況的話,不加入聯盟也是一個很好的選擇。

可是,這樣來看,劉凱躍也是一個厲害的人,學業和遊戲兼顧。

而且實力也很強。

不過,AOI戰隊也是找到了一些自己的戰術打法,之後也是花了一定的時間去穩固他。

但是,這裡最奇怪的,依然是萌萌。

因為萌萌的位置,再次發生了變化。

和AOI戰隊訓練的時間是五天,前兩天的訓練時間,是一整天,這兩天的時間裡面,萌萌打的位置,一直都是一號位。

這個當時感覺很奇怪,可是逐漸就習慣了。

可是從星期一到星期三,這個訓練的時間很短,但是中間也是有過變化,星期一的時候,萌萌的位置再次發生了變化,從之前的一號位,轉變成了中單!

當時看見中單的時候,AOI戰隊幾乎全隊都能夠感覺到壓力。

而且是巨大的壓力。而且是比職業比賽還要更加巨大的壓力。

萌萌的中單真的是讓人生畏,比賽的時候,很少會有這種感覺,感覺對手再強,也就那樣。

但是萌萌的強大,是難以理解的強大。強到沒有人可以與之抗衡。

現在萌萌重操中單位置,真的是看到了,狀態就直接崩了。

整個AOI戰隊的遊戲狀態都不對了。但是第一局的話,萌萌的表現,還算是比較不正常的。

因為萌萌的狀態,真的是普通的中單選手的狀態。補刀也不會壓的太厲害,就是差的那個補刀,萌萌都會反補罷了。然後每隔一波,都會額外的多反補一個兵。

萌萌的補刀還是穩得,並不會壓的很厲害,而是比較正常的對線補刀。而且萌萌的壓制也不會很厲害。血量壓制也不是很多。

可以說,就是隨便的玩一玩。

這還是可以的。

第一局的情況讓AOI戰隊找到了自己的節奏,至少發現了DQ戰隊的狀態,依然是和前兩天的狀態一樣。這才是讓他們重回和平的原因。

不過不得不說,萌萌的中單的心理壓力還是很大的,但是,對線的壓力並不是很大。

而且杜宇威在單人醬油的時候,也沒有太多的牴觸。

畢竟有些醬油,雖然打的比較壓抑,可是,god戰隊的醬油,還是很輕鬆的。

因為本身就是打壓制,有資源,這樣的醬油真的是很開心。

而萌萌也是打的相對比較正常,可是不得不說的是,萌萌的中單行為,有些奇怪。

因為行動應該算是比較僵硬。什麼叫僵硬。

有一款遊戲,這個遊戲是一個橫版過關的遊戲,這樣的遊戲有一個特點,那就是技能會比較多。

雖然可以利用技能組合鍵,就像格鬥遊戲搓技能一樣,這個遊戲也是可以的,但是為了簡便,還有直接一鍵釋放的技能。

然後說一個玩家,對於一個職業的熟練的程度,就是看這個職業抖不抖。

而為什麼會抖,那就是技能釋放失敗。

要不然就是冷卻技能沒有卡好,又或者是前面的技能沒有釋放完畢,然後摁到了新的技能上面,導致操作的角色有抖動。

也就是說,你不是很瞭解這個職業,那麼技能大部分都是在瞎摁。以至於角色會出現大量的抖動。

也就是為什麼,角色抖動越厲害,那麼證明玩家也是對這個角色越不瞭解。

而刀塔角色沒有這樣的原理,但是卻有相同的抖動。

那就是S鍵。

S鍵的目的是停止,除了一些技能有自己的摁鍵,還有一些比較獨特的,每個英雄原有的一些操作指令。

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比較常用的就是A鍵,強制攻擊。S鍵,停止,H鍵,保持原地。還有就是shift鍵了。shift鍵可以進行微操。

當然,還有並不算很常用的M鍵。

M鍵是跟隨移動。因為絕大多數的情況,都是可以用滑鼠右鍵替代,所以本身使用的次數比較少。