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第一千二百四十八章 集操作,節奏,團隊於一身的無解戰術

但是也是因為DQ戰隊的人員配置不行吧。

畢竟隊員幾乎都是新人。

要是人員配置好的話,那麼真的是別人都無法染指冠軍之位了。

可惜的是,DQ戰隊的人員配置不行。

剛才他們自己也說了,以他們的能力,只能夠有可能出現的戰術的實力的十之六七。也就是一半多了那麼一點。

這麼想的話,那麼整體的一個節奏,要更快了。

那麼,如果這是真的話,那麼他們其他人就很危險了。所以也要指定相應的應對方式。

可是真的得到萌萌的結論的話,真的是有些難以置信,那就是沒有辦法。

所有的結論都是,沒辦法。

因為這個遊戲就是這樣,在面對強隊的時候,他不會給你後期的機會,給你翻盤的時間和機會的。

都是直接壓死。

現實就是這樣,這也就為什麼證明了,DQ戰隊在之前的打法裡面,更加看重的是前期的能力了。

因為前期能夠拉開很大的差距,然後經濟經驗滾雪球。

可是後期則是走向了平衡。更大的區別就是前期。

所以現在的問題是,前期的壓制力,就連萌萌自己來看,god戰隊這樣的壓制方式,幾乎是已經壓制到了極致。

DQ戰隊也僅僅是模仿出理想狀態,和真正的戰術體系來說,還是有一定的差距的。

這個是真的難受。

可是同時可以感受到這個戰術的幾乎是絕對的壓制力。

真的是一點辦法都沒有。

實力,就是最簡單的壓制。

這就是現在最大的一個問題。DQ戰隊的出現,引出了一堆bug級別的操作的戰隊,因為DQ戰隊的出現,直接帶領了一波比較奇怪的風潮。那就是操作高速化,還有團隊完美化。

這兩個走向,都是一個極度困難的走向。

因為雖然這是一個團隊遊戲,但是也會存在一些比較厲害的人。

這就是這些主播,他們脫離了團隊獨自戰鬥,身邊的隊友,並不是他熟悉的人。這樣的配合,也會因為彼此不熟識,然後產生隔閡。

當然,這並不是一個大問題,因為打個人也是可以的。每個人都在打個人能力,也是現在的一個大環境。

每個人都有操作的能力,然後每個人鬥選擇版本強勢的英雄。這些種種條件疊加在一起,也就形成了之前版本的一個走勢。並且影響後面十分久遠。

但是其實這樣的情況,不僅僅是在國內,國外也是一樣。

強勢英雄的崛起,感覺讓一些英雄的配合,真的是黯淡了許多。

可是DQ戰隊的出現,可以說是個人極限操作和完美團隊配合的同時作用。

也是很多非職業選手都無法去模仿的。

畢竟DQ戰隊的團戰,太過於追求完美了。一般沒有配合的團隊,即便是拿到了相同的陣容,也是沒有任何的作用的。反而會拉低自己的實力。

可是現在,god戰隊的要是真的有這樣的發揮的話,那麼別說是他們了,就連DQ戰隊也是沒有任何的辦法。除非是老DQ戰隊五人齊聚,倒是可以一戰。

否則真的就僵住了。

現在的情況,真的是很艱難的。戰術體系很難去找到針對的。除非完成實力的反壓制。否則一切都是免談。

DQ戰隊也是有這樣的想法。

畢竟真的是要是打的話,即便是DQ戰隊,也是感覺到頭疼的。

雖然都是前期打法,但是前期比起戰術,更多依靠的還是個人的實力和英雄優勢。

這些是非常重要的。

前期的打法就是這樣,但是絕大部分的戰隊都是給別人,和自己一個後期的機會。可是god戰隊是沒有的,一點機會都沒有。當然,DQ戰隊在有機會的話,也是絕對不會給任何的機會的。

都是一樣的。只要有機會,就絕對要把控住。

這就是強隊的效果。當然,復仇者戰隊可能也是一樣,但是復仇者戰隊比較浪,他會壓著打,以擊殺取樂,只有感覺到不穩的時候,才會選擇推掉高地。

或者是等到對面自己選擇GG。

可是真的去打的話,萌萌這邊唯一能夠使用的方式,就是速推流。而速推流的話,最好還是召喚物流。否則也很難受。

但是這也僅僅是把對面的節奏放緩,畢竟真的要比較前期最強的英雄的話,召喚流可以說是最強的了。

不管是召喚中立生物,還是一些比較特殊的召喚生物,都事比較強的。

可能一級不是很明顯,可是三級五級的話,差距就會十分明顯了。

所以可以說的是,前期的召喚物系的英雄,真的是很強,幾乎可以說是無敵。可是前期有多無敵,後期就有多沒用。

因為他們是沒有強化的,到了七級,四級技能,就是最強一波了,之後再往下發育的話,那就越來越沒有用處了。

這也是召喚系的尷尬之處。

等到對面全都起來了,那麼召喚物就不會造成太大的威脅了。

所以召喚系最喜歡打的,就是速推流。

這不是因為想要,而是必須,因為後期的作用會直線下降。

只有速推流才能夠發揮出最大的效果。

可是不得不說,萌萌的操作,可能會有點問題,召喚系需要的操作實在是太多了。以萌萌現在的情況,能夠做到的操作其實是有限的。現在讓萌萌去操作一些召喚流的英雄的話,可能效果並不是很好。

但是有滴召喚流倒是問題不大,比如只需要抱團A就可以的那種召喚生物的話,那就可以隨便打。

話說,現在的萌萌,玩死靈龍維薩吉的的時候,也幾乎是達到了控人鳥死,控鳥人死,雙控雙死的情況了。

不是萌萌菜了,而是迴歸到了一個正常的水平。

而陳涵的操作,更沒法說。還不如萌萌。

所以召喚物流,只能說,從基礎上來說就差的很多。

沒辦法,反正萌萌這邊已經沒有什麼好的辦法了。

可是也不能夠代表別人沒有辦法。

現在萌萌只能夠寄希望在別人的身上了。或者說,萌萌希望自己所設想的god戰隊的打法,本身就不存在,或者是並不如自己所設想的那麼完美。

但是這裡突然有一個想法。要用魔法來打敗魔法。

既然這樣的戰術那麼厲害的話,自己使用的話,不是更好嗎?

現在開始,VN戰隊也是開始使用魔法了。

相近的戰術,然後去打一個頭鐵的方式。然後選擇的全是線上強勢,輔助,或者是召喚系。比如德魯伊這樣的英雄。

用魔法打敗魔法,也不是一件簡單的事情。

那就是節奏。

這樣的打法,本身線上強勢僅僅是基礎,在基礎的情況下,完成之後的打法節奏。

這才是最重要的目的。

可是這樣的節奏,真的是太難了。

即便是對於職業選手來說。節奏真的是快到難以適應。而且很容易就會拖時間的節奏。

這樣的打法,對於時間的節奏十分的敏感,真的是差之幾秒,天差地別。

這樣高強度的節奏,DQ戰隊竟然可以一直維持著。

雖然DQ戰隊親口說的,他們現在的節奏,也是一般的,做的也不是很好。

甚至離AOI戰隊和木逸配合的節奏要差一點。因為很簡單的一個,AOI戰隊和木逸的節奏,是木逸的單人節奏。因為他們的行動,僅僅需要聽從木逸一個人的指揮就可以了。

”即便是反應到了遊戲裡面,也是木逸的三號位在帶領團戰打架。

可是god戰隊的團隊節奏,卻不是一個穩定的單人節奏,而是混亂的團隊多人節奏。

這才是最讓他們感覺到頭疼的事情了。

畢竟god戰隊的戰術體系,整個和一般的戰隊並不一樣。

一般的戰隊的戰術體系,都是會有一個到兩個節奏點,也就是指揮。

當然,也可能會存在總指揮,或者是節奏點的gank指揮,甚至也有別的指揮比如團戰指揮,或者是別的指揮。

額外的指揮可以有很多,但是總指揮只有一個。

這個情況也可以是多種多樣的。

就拿現在的VN戰隊來舉例子,他們的指揮僅僅只有一個,但是有一個分析員郭佳。

指揮聽分析,然後自己做出決定,是否行動。

這是分析和指揮的區別。

而就像alien戰隊的話,則是雙指揮,一個是前中期的節奏指揮,一個是後期的團隊指揮。

而DQ戰隊的話,也算是比較奇葩的。

速推和團戰的指揮一個,gank節奏指揮一個,後期節奏指揮一個。三個指揮。

但是這些指揮雖然比較多,但是彼此並不會有影響。

所以也是無所謂的。

可是真的來說的話,一般總有人是說話別人都會聽的。也是有絕對的話語權的。他需要再有爭執的時候,做出決定。別人都需要聽他的話。這才是指揮。

可是經過之前,烏鴉找人去拍攝god戰隊的時候,他們也就發現了一個很大的問題,那就是god戰隊的彼此交流會很少。

這個其實是有點奇怪的。

DQ戰隊,復仇者戰隊,god戰隊,彼此的團隊交流其實都是很少的。

但是這三個戰隊的溝通少的原因,其實都不一樣。

復仇者戰隊不溝通的原因是,他們根本就不需要溝通,戰術體系更多的是個人實力的gank,gank更多的就是自我的意識判斷。

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並不是依靠話語的團隊溝通。