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第一千二百八十一章 針對復仇者戰隊的模式化打法

你的操作就算是再厲害,也還是有遊戲這個限制的。你的操作就算是再厲害,也還是有遊戲這個限制的。你不可能超過遊戲預設的數值,如果超過了。那就是開修改器了。破壞了遊戲的資料。那就是作弊。所以你不論有多麼高頻率的操作,其實都是為了去判斷局勢,而不是為了超越遊戲資料。所以不困你怎麼強,其實也是一種限制。而且不僅僅是對線,傷害也是一樣。復仇者戰隊的移動,不論是多麼的詭異多變,但是也是無法改變一個事實,在視野下的話,不論怎麼走,都是可以看見的。但是前提是你自己反應過來了。要是自己反應不過來的話,也是沒有用的。視野就是給你一個反應時間,看見的時間越長,給予反應的時間越多。可能在野區看見有人過來gank,自己甚至可以補完一波兵再選擇撤退。可是就在自己身邊的視野發現了對面的身影。那麼現在跑也來不及了,能夠看的就是隊友救不救,對面傷害夠不夠,或者是配合到不到位。就是那麼簡單的事情。所以不管怎麼說,遊戲會對你進行限制。本身走一個god戰隊的一個法系的aoe輸出陣容,就是一個風險極其巨大的戰術,要是發揮的好,那麼就是前期近乎無敵的陣容。因為風險越大,收益越大。god戰隊利用自己的技術,計算,將風險無限降低,但是也不是零。所以只能夠尋找最合適的方式去針對了。最後又回到了最後的選項,那就是陣容。從遊戲內的鉤心鬥角,發展到了選手的之間的技術競爭。現在又回到了,作為遊戲裡面的限制。不得不說,實在是太難了。但是,其實還有一些很重要的點。那就是葉子曾經說過的一句話,那就是,遊戲,當你決定加入的一瞬間,就已經開始了。所以需要比較的,不僅僅是在遊戲裡面的競爭,選手的技術,乃至上升到了心理上的競爭。而實際上,遊戲的勝負,在後面的關係,會更加龐大。所以,想要勝利的話,真的不是那麼簡單的事情。所以需要額外的運營,但是這樣的運營,卻和萌萌這邊,沒有任何的關係。更多的還是關於遊戲之內的競爭。因為再大的範圍,那就不是萌萌他們這樣的體量,能影響得到的了。但是不管怎麼說,迴歸結果的話,god戰隊依舊是無敵的存在,可是復仇者戰隊卻是那個有點慘的一邊了。原因很簡單。復仇者戰隊本身的打法雖然很多變,思維也是比較靈活的,可是本身的戰術,依舊在gank上面。不論是英雄還是技術,只需要卡死到gank這個點,那麼復仇者戰隊就沒有任何的辦法。但是很明顯,復仇者戰隊的僵硬程度,要比他們想象中的要更加僵硬。因為真的是不打算有任何的改變。這個是一般的職業戰隊都無法做到的事情。因為有些戰隊的話,都是在失誤中間的不斷的成長的。知道自己輸得原因,不斷的進步,這就是進步。但是復仇者戰隊的話,並沒有任何的進步。感覺知道面前就是坑,可是竟然還會義無反顧的跳下去。這就沒辦法了。既然復仇者戰隊那麼僵硬。其他戰隊也不是傻子。之前研究出來的針對復仇者戰隊的打法,基本上都能夠學的過去。那就是插眼,最簡單的辦法了。簡單到不能夠再簡單了。給視野,然後就躲開就行了。剩下的就是需要有一定的耐心。因為現在就相當於是用你的視野去換對面gank所浪費的時間,雖然都是浪費。只不過一個是浪費假眼的CD,還有購買假眼的金錢罷了。可是復仇者戰隊浪費的,則是時間。這也是一個最大的缺點。所以再打復仇者戰隊的時候,需要注意的就是一點,那就是注意隱忍。用這些視野的時間,去度過復仇者戰隊的強勢期。這也是他們需要做的。但是縱觀整個比賽下來,復仇者戰隊的勝率,還是很高的。而這裡勝率高的原因,只有兩種,或者也可以整合為一種,那就是頭鐵。自己的頭鐵。而現在復仇者戰隊能夠勝利的方式,就是線上的壓制,然後gank,打經濟經驗的碾壓。這也是復仇者戰隊的標準打法,可是就是那麼簡單的打法,還真的有人頭鐵。基本上看完了所有的小組賽。復仇者戰隊的勝負總結也是十分的簡單的。那就是對線期頭鐵,真的是鐵的不行。感覺自己拿的陣容,線上比較強勢,然後打算進行一個線上的反壓制。但凡有了這樣的想法,那就是相當於自己真的是頭鐵的去跟復仇者戰隊開打了。這也是復仇者戰隊比較喜歡的,因為復仇者戰隊前期,甚至可以說對線期的遊走頻率,是所有戰隊裡面,頻率最高的戰隊,沒有之一。在這樣的戰隊面前,你想要在對線期頭鐵的話,那你將會遇到頭更鐵的復仇者戰隊。所以顯而易見的是,任何一個拿著那些線上優勢的陣容的戰隊,想要線上上壓制復仇者戰隊,並拿到優勢的戰隊,全部都死了。而且死的很慘。然後就是第二種,那就是錯誤的估計了自己的實力,依然是頭鐵的那種,過早的打算和復仇者戰隊之間開戰,這就比較尷尬了。這就像是打工仔一樣,自己賺的錢,都是再給別人打工一樣。自己刷錢,然後錯誤預判,開戰,反而容易落下風。然後又在拖著刷,在錯誤預判,給對面的機會。要知道一點,復仇者戰隊的陣容,其實是比較強勢的。但是他的強勢點,在於小控和輸出。可是更強的一點在於裝備的優勢。之前也說過,最大的差距就在於裝備,並不是英雄決定位置,而是資源佔比決定位置。大哥位的資源佔比比較高。所以會有比較好的裝備選擇。這樣的話,實力就會拉高一個層次。復仇者戰隊就是打前中期的經濟,經濟壓制,裝備壓制。而前期避讓的話,就是為了讓復仇者戰隊的經濟不至於快速發展。本事gank的意義,就是在於優勢的英雄,帶領團隊得到對面的人頭的經濟。這是gank的最大的意義,先富的帶動窮的一起富裕。但是要是不接這個gank的話,那麼先富的還是先富,但是窮的依然窮。這也是目的。可是那些人就是看不清局勢。優勢個一兩千,就以為無敵了,然後就放鬆,甚至開始浪著刷。還是怪他們自己。基本上輸掉比賽的,都是這兩種情況。而最後贏下比賽,基本上都是穩紮穩打,然後一點機會都不給復仇者戰隊的那些戰隊。打的是真的非常的猥瑣,一點也不頭鐵,一點也不冒,甚至可以在復仇者戰隊氣急敗壞,準備強衝防禦塔的時候,進行tp支援,然後完成反打。反而佔據更好的地理位置,從而打出更大的優勢出來。可以說,從DQ戰隊這邊開發出來的戰術,其實真的是比較實用的。但是萌萌卻比較擔心的是,那就是線上下的淘汰賽。因為復仇者戰隊作弊的方式,始終沒有抓到。換句話說,本身這樣的作弊方式,一般人都是不可能做到的。所以即便是抓到了人,但是他要是一口咬定,自己並沒有做出任何的作弊的事情,而且釋放資訊的人,和復仇者戰隊的成員,也是八竿子都打不到的關係,那麼憑什麼證明兩者之間的關係?這就是最大的問題了。但是好在,即便是傳遞信息,但是傳遞的資訊也是有限的,而且能夠做到的,僅僅是傳遞信息而已。換句話來說,也不過是和一群開了視野全地圖,並且沒有戰爭迷霧的人在打而已。不對,其實也不準確。因為開全地圖的,最重要的一個核心就沒有了,那就是繞樹林。可是現在繞樹林也是正常的。所以,也頂多算是一個低配版的全地圖吧。雖然是有可能看見你真假眼位置的全地圖。這都是無所謂的。因為真的到了實力碾壓的時候,你就算可以躲避gank,但是你避的開團戰嗎?你要是避開了團戰,那麼防禦塔,基地誰來保護,靠兵線嗎?所以這樣作弊方式,能夠做到的事情,其實是有限的,只不過能夠快速的集合gank,躲避gank。剩下的意義,其實並不是很大。所以在減少自己對復仇者戰隊的gank,也是在不浪費自己的刷錢時間,因為即便是gank,成功率也是十分的低的,即便是成功了,也是對面留下來,讓你去殺的。而插保護眼的話,也是為了降低復仇者戰隊的gank成功的機率。所以從整體來說,DQ戰隊的針對復仇者戰隊的方式,也是極其受用的。從DQ戰隊傳到了alien戰隊,AOI戰隊,VN戰隊之後,剩下的戰隊也不過是學習,模仿。然後一整套完備的體系,也就出爐了。所以只要不是線上實力被完全碾壓,然後中期自己在浪的話,對戰復仇者戰隊的勝率,還是比較高的。

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