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第一千二百九十八章 最後的更新

不管怎麼樣,其實他們的目的真的只有一個,那就是ti的冠軍。

所以為了這個ti的冠軍的話,還是很重要的。為了這個冠軍,不論是造勢還是隱匿,都是可能的。

有些戰隊,真的是強勢貫徹其中。很多的情況,都是在最近的比賽當中,拿到冠軍的戰隊,在之後的ti比賽裡面,拿到冠軍的機率,就會大幅度的增加。

原因也很簡單,那就是真正的實力。

在最近的大型比賽裡面,能夠得到冠軍的,也算是在贏下幾乎是差不多的ti比賽的戰隊陣容的情況下,既然能夠贏的話,那麼在之後的ti比賽裡面,也是能夠取得一定的優勢的。

因為有些戰隊的發揮,導致本身就會全力以赴,那麼當時輸了,可能就是實力的不足。

這也是代表了大多數的戰隊。

然後就是說到了少數戰隊。而這些少數戰隊,就是有本身巨大的改變的戰隊。

不論是心態上的改變,還是戰術上的改變。

畢竟影響一個戰隊的實力的因素,實在是太多了。之前也是說了,不論是心態還是戰術,這些都很重要。

心態的話,還是需要個人去調整,不僅僅是心理的,還有身體上的。

但是一般人的話,也不會再期間會有什麼太多的搞事情。就像高考之前,不能夠給孩子吃太過於大魚大肉,油膩重口的東西。

因為可能會加重身體的負擔,影響考試。就沒有太大的影響,要是去上個廁所,也是挺難受的。

比賽也是一樣,身體狀態不好的話,很容易就會影響比賽上的發揮,身體的不適,更能夠影響心態上的變化。

這也是為什麼,郭佳會選擇在那個時候,選擇離開VN戰隊的原因了。

要不然要怎麼樣?

一方面自己被刀了,你養病癒合,需要一定的時間吧?那麼即便是沒有腫瘤,那麼郭佳也是需要時間去休養。那麼修養的時間呢?VN戰隊就什麼都不幹嗎?

因為少了一個人,你訓練怎麼訓練,少一個人的情況下,如何完成訓練?

更多的訓練,還是在於戰術和配合上面的訓練,只有DQ戰隊這樣的戰隊,還在孜孜不倦的進行著基本功的訓練。

那麼戰術和配合訓練的話,少一個人的話,怎麼完成配合訓練?再找一個人?那麼也是四個人和另外一個人的配合訓練,也不是四個人和郭佳的一個配合訓練。

即便郭佳養好了傷,回到基地,那麼隊友四人是進步了,可是郭佳卻沒有,那麼還需要郭佳進行二次磨合訓練。

也就意味著,之前的訓練,至少有一部分,是沒有任何的意義的。

再加上,郭佳可是知道自己身體裡是有腫瘤的,醫院建議是切除,那麼要是切除的話,需要的修養的時間會更長,那個時候還會有一個比賽。

那麼郭佳必然是無法參加,要是時間再長一點,不去配合訓練的話,那麼再次回到VN戰隊的話,也就是面對著一個VN戰隊已經磨合了將近兩個月時間的VN戰隊。

兩個月的時間磨合和幾天磨合期的話,真的不是一個明智的選擇。

所以郭佳退役做手術的話,也是很正常的選擇。

因為要是執意留在了VN戰隊的話,那麼郭佳反而是那個要拖著VN戰隊一起死的人。

再加上之前,DQ戰隊在和VN戰隊進行訓練的時候,郭佳可是被排除在外的。

所以即便是沒有郭佳的情況下,VN戰隊也是做足了準備。

要是這樣的話,郭佳也就是可以順理成章的離開VN戰隊。而且對VN戰隊並沒有什麼影響。

這也是比較好的一個做法了。

至少不會因為自己,而影響一個團隊。

那麼郭佳過早的離開VN戰隊的話,那麼對於VN戰隊來說,更加容易去調整。

而且磨合的話,一點問題都沒有。

要是心態調整的話,剩下的就是戰術研究。

但是,這個畢竟算是少數的。

首先一點,戰術研究是在不斷的變化的,這裡就是兩點,一個是版本更新,一個就是藏戰術。

版本更新很好理解,每一次版本的更新,都是有一些英雄的技能,數值,有些許的調整。

這個調整,必然是有強勢和弱勢的英雄出現的。但是這裡的強勢和弱勢,其實是對於單一英雄而言的,但是有些技能只要不改變原有的技能形態的話,那麼可以在團隊裡面正常使用。

所以一般在新的版本更新的話,那麼一些英雄的登場率提高,一些英雄的登場率就會自然下降。

然後就孕育而出了新的版本的陣容模式,然後同理,也是可以出現相對應的剋制陣容。

這就是一種戰術,而ti的話,必然不會是新的版本,而是相對穩定的版本,然而這個版本的更新時間,就是之前的那個比賽之前,更新之後,就可以去看比賽的效果了。

而這一些的更新,肯定是有幾點是比較重要的,一個是技能形態,肯定不會進行改變。

一般有技能形態的改變,都一定是大幅度得更新,而不是小更。

小更的話,改變的更多的是當前版本的一些強勢英雄的改變,極其小幅度的削弱一定的數值。

然後把勝率比較低的英雄,進行極其小幅度的加強。別的就能夠儘量不動的,就不動了。

這也是輕微幅度的調整。

然後作為職業選手的話,應該會在第一時間做出測試和應變,然後研究出新的英雄和套路。

然後在最後的比賽裡面,展現,然後發揮,看看戰術使用的情況。

同時也是和別的戰隊進行交流的時候,可以得到很多的反饋資訊。那就是陣容的問題,別人的應對的方式等等,然後在進行研究學習,得到新的剋制的戰術。

這也是有些戰隊,在之前的比賽發揮完美,可是到了ti的時候,發揮就不行了,那是因為他們戰術準備不充分,之前的比賽裡面得到了大量的勝利,然後沒有備用的戰術準備,就被別人血克。最後導致的失敗。

當然也有那種相對比較無敵的戰術。

當然,這樣的戰術,主要還是因為選手的發揮,要是選手發揮好的話,那麼同樣的陣容,也就能夠發揮出幾乎無敵的效果。

就像是DQ戰隊的速推流一樣。

你需要在扳人環節就把DQ戰隊壓制的死死的,然後還要選擇針對DQ戰隊英雄的英雄。

然後就是對線期發揮一定要好,打斷節奏。

這樣倒是可以破壞無敵的陣容,這就是雙刃劍,我要達到無敵,那麼自己一定要完美發揮。只要少有出入,那麼這樣的無敵陣容就沒有辦法發揮出來。

然後就是對手的情況,對手也是要想盡一切方式去打斷他們的節奏,阻止他們的完美發揮,這樣打的話,無敵陣容就不復存在了。

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這也是一種。

所以在ti之前最後的一個比賽,其實意義還是比較多的。

為了積分,想要贏的。積分夠了,打算藏的。戰術體系比較多,可以浪的。還有狀態不好,準備調整的。

真的是太多了,任何的一個想法,都會影響比賽的走向。畢竟這個變動實在是太多了。

但是現在比較舒服的是,現在的成績也算是可以的。

再加上這次的更新,這次更新,可能最大的改變,並不來自英雄的改變,而是來自於CW模式的改變。

因為隊長模式出現了改變。

原來一直都是五扳人,五選人的。可是現在則是變成了六扳人,五選人。

分別是三扳兩選,兩扳兩選,一扳一選的方式。

扳人名額增加了一個。

這個可是對於很多戰隊來說,都是當頭一棒了。因為扳選的話,是整個遊戲戰略的開始。

比如DQ戰隊,就是老陰比,萌萌的扳選模式,就是一種老陰比的扳選模式。

大部分的扳選,都是在誘導,陷阱,欺騙,陰人。

這樣的扳選思路,可能對於很多戰隊來說,都不是特別的適應。

因為大部分的bp陰人,都是為了陰一手。而且能會達到的極致,就是單純的陰一手,比如最後選擇一個謎團這樣的大控,又或者是比如工程師,米波這樣可以陰一手的英雄。也就是說,絕大多數的bp陰人,都是在第二手連選的時候,或者是最後一手的時候,去選擇一個英雄,或者一個相對簡單的套路去陰。

可是DQ戰隊則是整個團隊節奏的陰。

可能DQ戰隊是真的太陰了。雖然是新隊,可是看bp的話,活脫脫的老陰比的樣子。

而對於很多戰隊而言,扳人名額增加一個,對於他們來說,應該算是毀滅性的削弱,尤其是對於一些英雄池比較淺的英雄而言,真的是毀滅性的。

有些選手真的是依靠三個英雄來撐場面的,也就是絕活三板斧。

其實這個本身是有道理的,因為對於對方的扳人思路來說,針對陣容,針對選手,甚至是針對自己的陣容,都是一種正確的思維方式。

只不過有些時候,針對選手的話,意義本身不是特別的大。

因為很多的選手,會的英雄,絕對不是三板斧,那些除掉了常用的三個英雄之外,其實會的英雄很多。

但是更多的問題卻在於節奏。

節奏才是最重要的。