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第一千二百九十九章 多一個扳人名額帶來的連鎖反應

因為很多的選手,會的英雄,絕對不是三板斧,那些除掉了常用的三個英雄之外,其實會的英雄很多。

但是更多的問題卻在於節奏。

節奏才是最重要的。

要是換了其他的英雄,可能英雄節奏和團隊節奏並不吻合,就會出現問題。

所以常用的英雄,不僅僅是因為選手用的節奏好而已,同時還能夠帶領團隊的節奏。

這才是關鍵的點。

而過去的話,扳掉兩個,那麼選擇剩下的那個,就可以了。除非是想萌萌這樣的,必須要騰出一個扳人的位置,去扳掉萌萌的卡爾。

因為卡爾無敵,這個肯定是要信邪的。

但是有些選手,就像劉天龍,杜宇威那樣,會的英雄本身就不多,有些英雄拿到手裡,可能玩起來比較正常,但是一旦常用的幾個英雄沒有了,那麼讓他們去使用一些別的英雄的話,他們自己本身就會顯得不自信,操作就會猶豫。然後就更加容易出現錯誤。

這也是現在的問題。

而扳人的名額,從一開始的兩個人,變成了三個人的話,那麼可以針對性的扳人,就可以多了一個。

而這個多一個,那麼可以做的選擇也會多了,那麼這樣的三板斧也是會被直接針對到死。

即便不是三板斧的選手,還有很重要的一點,那就是數量。

現在的版本,除了極少的戰隊,會出現以整套的戰術體系去打的陣容,大部分的陣容,都是在以強勢英雄為主體,然後附以輔助和陣容相對缺少的型別的英雄。

這就是現在大部分的一種陣容的方式。

這樣的陣容的優勢在於,不需要太多的英雄進行連鎖配合,這也是一種優勢。

單一英雄強化攻擊,那麼剩下的英雄只需要強化攻擊,或者是增加控制就可以了。

這就比較簡單了。加攻擊的也有不少,實在不行,減少攻擊,也是一樣的性質。

至於控制,醬油控制隨便拿,那麼多的英雄控制不多嗎?

這樣的陣容,也是優勢,因為能夠對陣容和團隊配合,進行簡化。

單一英雄的配合,少量的英雄的配合,都是可以完成一個小的配合的。

完全不需要太多的英雄陣容。

這樣的陣容組合的話,對於bp的話,最難受的一點就是前兩手的bp。

因為在戰隊對戰的時候,大部分需要考慮的,其實更多的是一些比無賴的,而且同時兼顧著版本強勢的英雄。這些英雄是必然要扳掉的。

然後就是一些相對bug,而且經常出現的那些強勢英雄。

這個就是一種策略了,畢竟涉及到先選和後選的問題。先選的一方,是可以優先去選擇那些強勢的英雄的。那麼自己就沒有必要去扳掉這個英雄,然後有額外的一個可以針對對面的扳人的名額。

而後選的一方,則是需要做出思考,到底是把這個強勢英雄的名額扳掉,然後讓對面選擇其他的英雄。還是可以放出來,讓自己利用兩手連選的方式,找到可以剋制的組合。

這些都是需要思考的。

可是現在卻不要需要了。因為扳人的名額多了一個。而這一個就十分重要了。

那麼前期扳人的話,可以扳掉大量的強勢的英雄,這樣對於任何的戰隊來說,都是一種極大的削弱。

尤其是對那些英雄池相對比較淺的選手,好有就像DQ戰隊這樣的,極致的團戰謀略性。

但是反過來說的話,這樣的bp方式,則是更大的加強了陣容的多樣性。

畢竟可以扳掉的那些強勢的英雄的數量增加了。一些專門依靠打版本強勢的英雄的節奏戰術,則是可能會被bp直接剋制。這才是最傷的。

所以在面對這樣的bp模式的話,真的是需要更加的消耗腦細胞去思考如何去bp。

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畢竟雖然僅僅是增加了一個ban人名額,可是這就是相當於直接減少了兩個常用的英雄。

這也算是變相的強迫減少強勢的英雄的登場率,然後增加那些冷板凳的英雄的上場的機率。

畢竟扳掉的英雄多了,那麼本身的常用的陣容,就會很容易的被破壞掉。

這樣就被迫加入了新的陣容,然後,相對的剋制的英雄,也會增加。

這也是一中嗎目的吧。

但是這樣的bp模式。對於DQ戰隊來說,其實並不算什麼大事。雖然可能是稍微有那麼一點點的影響,但是整體的影響並不算大。因為本身DQ戰隊的戰術,就是有很大的調整空間的。

就拿速推流來說的話,比較核心的英雄,就是陳和小鹿。這兩個英雄是葉子常用的英雄。

這兩個英雄算是DQ戰隊比較常用的野區英雄了。但是之前也是從來沒有過把這兩個英雄一起扳掉的,因為還有一個萌萌的卡爾。

對於別人來說,陳和小鹿都不扳掉都是可以的,但是萌萌的卡爾必須扳掉。

所以之前的時候,在先選扳掉一個卡爾的情況,陳和小鹿,必然放出來一個。

即便是扳掉了卡爾和陳或者小鹿中間的一個,然後一選搶了另外一個的話。

那麼葉子可以拿出來的英雄,還有暗影惡魔,小娜迦,先知,甚至是謎團。

那你不可能全扳了吧?所以這樣的扳人是沒有意義的。

因為DQ戰隊最強的一點,則是英雄池。

之前的DQ戰隊先不說,劉凱躍算是英雄海,萌萌也算是英雄海。但是有一個問題是,有一些英雄,萌萌拿到之後,發揮出開的效果,卻比較一般。

畢竟有些英雄本身能夠達到的上限,其實比較低的。

但是有些英雄的上限,卻很高。

比如你拿到了冰女,除了一個控制一個減速,一個大招,就沒有了。

即便是讓別人拿去秀,也秀不太出來,因為本身的上限很低。畢竟簡單的看一下冰女的技能,減速,aoe。控制單體控制,大招,以自身為中心的大面積aoe,而且還是持續施法。

放了大招也就意味著無法行動。

那麼唯一能夠秀的,就是找到好位置,減速更多的人?然後卡視野放大招。

別的就沒有了。這個就是上限了。

可是有些英雄卻不一樣,比如上限最高的醬油,拉比克。有了A杖,可以說,對面的技能可以隨便偷,隨便用。

要是對面的技能不行的話,也是可以用,但是對面的技能好的話,那麼拉比克的上限,就是整個刀塔裡面,最高的。

因為他可以偷幾乎絕大多數的技能。

這就是上限,可操作的上限。

萌萌雖然英雄池很深,但是一些拿到的英雄,即便是秀,那麼對局勢的影響,不會特別的巨大,所以需要扳掉的,就是那些上限比較高的醬油英雄。那麼萌萌那著一些沒啥用的英雄,能夠影響的局勢也不算大。

也就是說。本身針對的話,還是比較簡單的。再加上本身存在感不高的陳涵,還有兩個英雄匙的杜宇威和劉天龍,所以想要用大量的陣容的話,反而比較困難。

而且本身DQ戰隊就是有各種的劣勢的。

醬油的節奏,三號位的節奏,都不行。中單的英雄池則是比較淺,想針對也是比較容易的。

所以DQ戰隊是需要選手報團的。只有抱團,才有實力。

而抱團的話,DQ戰隊需要的陣容,就可能是需要極度配合的英雄陣容。

可是現在卻不一樣了。

DQ戰隊人均英雄海。劉凱躍沒有任何的改變中單萌萌的英雄池也是相當的恐怖,葉子的英雄海也是包攬全英雄。

木逸也不用說,有了葉子和萌萌的強勢英雄,木逸也不會被針對的很明顯。

畢竟要是有扳人的名額,一定回去針對萌萌和葉子的,剩下的人其實存在感很低。

但是話又說回來的話,要是萌萌在之前的DQ戰隊,依然打中單的話,那麼卡爾會被尊重,那麼剩下的人也就相對好拿到自己所擅長的英雄。

如果真的要是讓萌萌打中單的話。

但是現在則是沒有如果了,就是事實。萌萌的中單又回來了,所以即便是在一開始有三個扳人名額的話,那麼因為一個卡爾。再次回到了原來的樣子而已。

所以對於DQ戰隊來說,本身意義就不大。但是反過來,DQ戰隊又可以用來噁心人了,但是也僅僅限於噁心常規的戰隊。

至於復仇者戰隊和god戰隊的話,倒是沒有什麼意義。

反而感覺稍微麻煩一點。

那就是扳人的名額多了一個,復仇者戰隊的話,幾乎是沒有影響,因為復仇者戰隊的陣容比較特殊。又不是傳統的核心,三號位,醬油的陣容,也沒有特別特殊的英雄。

至於所謂的賞金獵人,軍團指揮官,沉默術士這些英雄,只不過是有成長性,更加附和復仇者戰隊的一種打法。

但是即便是排除了這些英雄,其實也能打,就是可能節奏要比這些英雄要慢一點,而且沒有那種動力了。

畢竟這種成長性的英雄,難道就沒有一種,想要把別人的智力全部偷成1的感覺?