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第一千三百零一章 走在版本前面的戰隊

然後就是第三種,第三種其實是比較少見的一種情況,那就是能夠走在版本的前面,理解版本的人。

他們理解的不是版本的更新帶來的英雄的強勢,而是版本更新帶來的節奏的強勢。

那就是DQ戰隊,復仇者戰隊,和god戰隊這樣的戰隊。

因為很容易理解的就是,版本就是在加速節奏,減短比賽整體的時長。加強gank節奏。

那麼也就意味著,復仇者戰隊這樣的主gank的團隊,更容易掌握版本的先機。

然後屬性的改版,則是加強了god戰隊的一種法系思路。

而影響DQ戰隊的,則是野區的改版。極致的野區資源的把控。

這些都是版本改版所帶來的優勢。

但是這些改版的目的,其實就只有一個,那就是縮減比賽的平均時長,增加gank的頻率。

這是目的。

然後為了完成這個目的,對線期依然是最重要的一點。

所以不管是跟DQ戰隊打,還是復仇者戰隊,又或者是god戰隊打,他們的特點就有一個很明顯的點,那就是在對線期很強勢,真的是太過於強勢了。

很少會有戰隊,能夠在對線期強於這三個戰隊的。這就是實力。

他們也是在不斷的契合這個版本,超越這個版本。

因為他們找到了最簡單的提高勝率的方式,那就是前期壓制。

前期壓制真的是很強勢。

真的,DQ戰隊真的是起了一個好頭。DQ戰隊的勝率高,真的是那種非常正確的做法。

前期的優勢,只能夠說,DQ戰隊幾乎是無敵了。線上的優勢會不斷的累積。前期的處理完美,也是不會給別人留機會,還能夠把雪球滾起來。

這才是DQ戰隊前期厲害的地方。

當然,復仇者戰隊和god戰隊也是類似。

復仇者戰隊是前期建立優勢,就瘋狂的gank,累積優勢,然後把對面壓制到出不了門,補不了刀。

而DQ戰隊的話,則是在有優勢的時候,進行活動範圍的壓制。

推塔,減少視野,減少去野區的情況,減少刷錢的資源,不讓對面出來。

這就是DQ戰隊的打法。

而god戰隊更過分。前期透過壓制來累積經優勢,在確認優勢之後,直接抱團一波帶走。

這就是god戰隊的打法。

只能夠說,這些戰隊真的是很強的。

這就是走在版本前面的戰隊。

而已經掌握了財富密碼的戰隊,對於版本更新的話,其實意義並不是很大,只不過是自己的實行的方式有了區別罷了。

但是這都是比較簡單的,容易辦到的。畢竟本身的核心是沒有變。

這樣的情況下,版本能夠影響的,其實真的不算是很多的。

但是實際上的話,還是有很少的戰隊,會因為版本更新而變強的。

但是實際上來說,這樣的情況,真的僅僅是在那種二三線那種戰隊才會出現的事情。

一般一線戰隊,都很少會出現這樣的情況。

但是,除非有一些英雄,被加強了。比如說,敵法師!

每一次的版本更新,都會有一些英雄都修改,除了一些比如基礎的一些調整,基礎屬性的調整,技能傷害的平衡,又或者是技能冷卻的調整。

這些都是很正常的調整,但是還有一個問題就是,現在的版本裡面,除了英雄本身的調整之外,更多的調整,其實是在於天賦技能的調整。

這個才是最核心的調整。

而一切先對巨大的變動,都是來自於天賦的改動。比如說之前的減少復活冷卻時間的天賦,這個基本上就是已經極大的改變了遊戲的平衡了,這就導致了所謂的送死流的誕生。

也是那個時候,中單血精石的莉娜,也近乎於秒復活的存在。

只要死,就能夠秒復活,死了可以再買活,要是帶個盾的話,那麼這個上戰場的速度,則是一般英雄都無法比較的,就算是有了血精石,去吃技能,死亡分給隊友血量,都是可以當做一個功能性的存在,而且第一條命死後,能夠馬上復活,趕到戰場。

要是第二條命再死了,那麼也是可以透過買活來復活,但是至於如何趕到戰場,那就是另外說的話了。

但是這也就是意味著,你需要在短時間裡面,秒掉兩個莉娜,要是沒有秒的話,莉娜的團戰輸出,還是非常高的,何況是中單莉娜。走物理輸出也是很舒服的。

那麼能夠造成的輸出能力,還是很強的。而且不僅僅是莉娜,一些醬油的復活也是造成一些陣容的情況。

然後根據比賽的情況,就會對天賦技能做出一定程度的修改。

可是這樣的修改,和技能數值的修改,就完全不是一個等級的。

天賦的修改,就像是蝴蝶效應,一僅僅是蝴蝶煽動一次翅膀,就能夠引起其他地方的風暴。

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可能遊戲開發人員知道這樣的修改,可能會有一定程度的加強,但是至於會發揮到多少,那就不知道了。

而對於敵法師的改版,其實只是有了一點。

那就是在blink的時候,會在原地留下一個幻象,而且之前的一個天賦,則是減少兩秒blink的時間。

而這兩個加起來的話,那麼產生的化學反應,可就不是一般的情況了。

畢竟敵法師的極限輸出的方式,就是在依靠自己的被動去打一個魔法消耗,然後大招可以造成一種對低藍量的英雄的一個巨大的傷害,而擊殺的話,也會對周圍移動範圍之內的敵人,同時收到傷害和影響。

那麼這個核心就是,幻象!

現在已經開發出來的敵法師的最好的出裝路線的話,有兩個比較核心的道具。

第一個就是分身斧,分身斧製造的幻想,是繼承敵法師的被動的。那麼在一瞬間,就能夠有三個個敵法同時造成削藍的效果,魔法值消耗速遞則是呈三倍增加。

能夠更加快速的將對手打至空藍,然後擊殺。

然後第二件道具,就是大暈錘,也就是深淵之刃,這個道具是主動將對面強制控制。

給了敵法師這樣一個雙被動,一個blink技能,一個輸出大招的英雄,一個控制的效果。

這樣方便敵法師完成擊殺。

至於剩下的裝備,則是在意攻擊速度和保命裝備為主。

畢竟敵法需要做的,就是快速的消耗藍量,然後大招擊殺。僅此而已。

而增加攻速和分身斧的目的,都是為了加速削藍,然後再達到這樣的目的之後,需要的,就僅僅是保命了。

這也是意味著一點,那就是敵法師的幻象,其實是十分核心的存在。

絕大部分的英雄,幻象的效果其實比較一般,因為幻象受到傷害是百分之五百。

本來打一百的傷害,在幻象身上,能夠得到五百的反饋。

然後就是攻擊,這裡面的幻象還是要具體去區分的。絕大多數的幻象,都是只有本體的攻擊的一部分。可能根據技能等級,會有一定的區別。

但是除了極少數的英雄是需要他的攻擊力,大部分依靠的,都是分身的效果。

那就是技能和裝備的效果。

這些東西,是不會有任何的改變的。

比如輝耀,本體有輝耀,那麼幻象身上就有輝耀,而不論是真身的輝耀,還是幻象的輝耀,都是有真實作用,而且並沒有任何的折扣的。

而被動和技能效果也是一樣。

不會因為是幻想了,就是效果打折,敵法師的幻象厲害,就在於他是有敵法師的所有的被動。而且被動效果也是一樣的。

這也是敵法師幻象厲害的地方。

所以這兩個天賦的增加的話,再加上一個玲瓏心的話,可以把敵法師的blink技能的冷卻時間,縮短到一秒多。

而一秒多的技能時間的話,那麼對於逃跑的效果還是很強的。

但是現在則是增加了團地的幻象,即便是這個幻象的時間極短,但是對於敵法師來說,也是一個翻倍削藍的機會。

而多一個削藍的,那麼速度則是會成倍的增加。

現在敵法師這樣的套路,也是可以用的。

而且,這對於有些選手來說,就是天大的加強,比如B神和劉凱躍。

B神就不用說了,敵法師冠名,世界最強敵法師玩家。

至於劉凱躍,玩的敵法師也很強。但是卻沒有辦法和B神比。

因為劉凱躍缺少的,是名氣。即便是厲害的敵法師,但是也是沒有任何的知名的戰役去支撐。

即便是有了出色的發揮了,在別人的眼中,也就是個小B神,而不是劉凱躍自己,因為頭上有個天花板。

但是不得不說的是,劉凱躍的敵法師的確是很強,從某些方面說,甚至已經超過了B神的敵法師。

但是說了那麼多,還是有一個最致命的問題,那就是敵法師這個英雄,很難適應這個版本。