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第一千三百章 團隊bp手的作用

至於所謂的賞金獵人,軍團指揮官,沉默術士這些英雄,只不過是有成長性,更加附和復仇者戰隊的一種打法。

但是即便是排除了這些英雄,其實也能打,就是可能節奏要比這些英雄要慢一點,而且沒有那種動力了。

畢竟這種成長性的英雄,難道就沒有一種,想要把別人的智力全部偷成1的感覺?

要不然就是累積攻擊力,直接一刀一個小朋友?又或者是直接堆了幾百的力量,血量直接上萬,然後在別人家游泳嗎?就是這樣的慾望,所以會選擇這樣具有成長性的英雄。

但是沒有的話,僅僅是少了一些樂趣罷了。

至於god戰隊。god戰隊反而是比較開心的那一個,因為相比復仇者戰隊,god戰隊的陣容,就是天生有被剋制的英雄。而多了一個扳人名額,就可以多解決一個剋制的英雄,何樂而不為呢?

所以這樣的改動,簡單來說,還是會對那些英雄池淺,戰隊戰術單一的那種戰隊有這致命的影響。其他的倒是問題不是很大。

所以這個也是會產生一定的影響。

但是對於DQ戰隊這樣的bp模式的話,也是比較頭疼的。

畢竟多出來的時間,僅僅是一個英雄的扳掉的時間,然後再加上額外的三秒吧。

畢竟現在的bp手,再次回到了萌萌那邊,萌萌的bp的特點也就不用在複述了吧?三秒結束選擇。

時間的壓榨。

這種時間的壓榨,對於絕大多數戰隊來說,都是有心理上的壓制的。

真的僅僅是心理上的壓制。其實說句實話,任何的戰隊,都是可以在極短的時間裡面做出選擇的。

可是他們更加需要的,是團隊的肯定。

只能夠說,大部分的戰隊,都是在得到了團隊的認可之後,才完成的選擇。而這個選擇,在bp手的心裡,應該是早就有數的。

因為他們都是一個戰隊。

彼此使用的英雄,應該是在得到隊友確認之後,再來進行選擇。有的時候,作為bp手,需要對全域性bp有一個大致的想法。這個是一個bp手,要去做的事情。

但是這也僅僅是一個大致,因為他們知道,雖然在面對對面的陣容的時候,選擇出類似於虛空假面這樣的有控制的英雄才能打。

可是隊友卻豪言壯志,拿出幽鬼,不贏砍手這樣的情況。這你應該怎麼接?你必須拿虛空假面,不贏你把我腦袋摁進顯示器嗎?

這樣怎麼說,都不是很合適。

所以一般不是需要苦口婆心的勸導自己的隊友,去拿虛空假面更加合適,還需要安撫自己的隊友,要是安撫不住的話,那麼就只能夠去選擇幽鬼,然後搭配幽鬼體系。

這就是bp手麻煩的地方。因為需要照顧自己的隊友。因為隊友才是遊戲勝利的核心。

就像之前說的那樣,有些選手,在拿到某系自己極度自信的英雄的時候,他的發揮是十分出色的,甚至是有百分之二百的超常發揮。

這些都是無法預料到的事情。

說不定就依靠選手的狀態,直接贏下了比賽,都是很正常的事情。

畢竟在比賽中,選手就跟打了雞血一樣的興奮狀態,也不是沒有見到過,而且還很常見。

而這個,就需要所謂的信邪了。

就是這個選手,就是這個英雄厲害,但是明知道厲害,但是卻被不扳了。那就是對手的問題了。

所以說,bp手還是挺難的。

可是DQ戰隊的話,則是比較優勢的。

因為隊員比較隨性,DQ戰隊的隊員都很隨性,可能唯一一個需要有英雄要求的,其實只有一個木逸而已。

劉凱躍對於大部分的英雄,都是可以正常使用的。畢竟在DQ戰隊的速推戰術裡面,劉凱躍並不是關鍵的核心,所以對於劉凱躍來說,任意給他一個英雄就可以了,不管是想要玩的,還是團隊可能會需要的,都是可以的。

劉凱躍還是無所謂的。所以讓劉凱躍去打真正的後期大核,又或者是一些功能C,都是無所謂的。本身劉凱躍的基本功擺在這裡,其實什麼英雄,劉凱躍並不在意。

然後就是萌萌和葉子。就像他們說的一樣,怪物一樣的選手,需要看的,並不是英雄合適,而是英雄的上限。

以他們的操作能力,任何的英雄都是可以用的,但是越是需要多操的英雄,能夠創造的可能性會更多。

這也是他們需要的。但是這樣的英雄也很多,他們是扳不完的。

至於郭佳,郭佳就是最簡單的了,因為是醬油,單控,爆發,功能其實都可以,這倒是無所謂。

DQ戰隊需要的是郭佳的分析能力,而不是郭佳的操作能力。這一點還是很明顯的。

所以對於郭佳的話,也是不需要太多的英雄的。

DQ戰隊這樣的環境下,真的是以戰術陣容為主了。選擇的陣容都是以最佳的陣容為優先。

畢竟劉凱躍,萌萌,葉子,郭佳都不在乎自己的英雄是什麼。木逸也就簡單了。

畢竟在bp的時候,萌萌和葉子兩個人就佔用了極其大量的扳人名額,那麼沒有人會針對木逸的英雄。

那麼剩下的酒很簡單了。

選擇的陣容也是最簡單的。這也是事實。所以可以用最簡單的方式,最快的方式來完成bp。

而且不需要太多的交流,單純的快速選擇,從bp上,給予壓力。

至於陳涵bp的時候,則是會迴歸到正常的bp模式,因為和一般的戰隊一樣,陳涵需要和自己的隊友進行商量,他們會商議自己最擅長什麼英雄,什麼英雄相對比較好打。這都是要正常的商議的。而且這樣的商議也算是集思廣益,也是一種方式。

不過不得不說的是,DQ戰隊的優勢真的很大很大。

隊員彼此信任,隊內氛圍也是特別的好。真的是讓其他人很羨慕。

真的有這種感覺,他們就是真的是那種隨心所欲的遊戲的感覺。

然後就是準備區域預選賽了。

畢竟預選賽就是距離海選賽的話,僅僅是隔天就可以了。

現在的八支戰隊,真的就是平時常見的戰隊。

RW戰隊,SG戰隊,DK戰隊,當然也有新的朋友,但是DQ戰隊並不算熟悉,畢竟他們的比賽大部分的都是職業比賽,這些比賽還是比較多的。只不過DQ戰隊沒有辦法參加而已。

有些戰隊真的是後面打職業聯賽上來的。就比如alien二隊,最近的發揮就不行,然後沒有直接邀請的名額,然後只能去打海選。

但是第二天的話,還是打上來了。

這些戰隊也算是比較妖的。畢竟他們的實力可能真的是根據版本走的。

版本真的是比較大的改變。畢竟現在的戰隊基本上是分為三種。

第一種就是戰術跟著版本走的。常見的就是絕大多數的國外戰隊,國外戰隊對於版本的研究,其實是十分的到位的。雖然國內的戰隊也回會這樣研究,但是其實做的並不是很徹底。

國內的戰隊的話,更多的是在研究版本的強勢英雄,然後剩下的大部分的戰術,都是在依靠著強勢英雄而走的。

這也是比較標準,也是比較簡單的一種研究的方式。

而國外的戰隊,除了會研究一些強勢英雄,其實更加喜歡一些英雄配合。有些英雄的配合,可不是一加一等於二的一個配合,而是一加一大於二。

然後就是很喜歡去研究一些冷門英雄。

其實也不算是冷門,冷門和熱門也僅僅是相對的。因為有了強勢的英雄的出現,那麼自然就會成為熱門,然後相對應的輔助,剋制的英雄,也能夠相應的成為熱門。

但是在排除掉了那些英雄之外,剩下的英雄,則是會成為冷門英雄,因為英雄不夠強勢,不會首選。而也沒有辦法去針對這些強勢英雄,沒有太大的意義。那就是冷門英雄。

然後他們就更加喜歡使用這些冷門英雄,然後研究出新的打法。

這也是一種標新立異的表現。

很多比較妖的英雄,配合,甚至是出裝方式,都是這些人研究出來的。

所以相比之下,國外戰隊的一些戰術會比較多。這也是戰術跟著版本走的極致表現。

然後就是第二種,這一種就是懶蛋了。自己貫徹自己的打法,常見的戰隊就是國內戰隊,然後就是YP戰隊。

雷打不動的打法,真的很少有情況可以改變他們的打法。

當然,YP戰隊主要是打中期的,而國內戰隊,大部分都是去打後期的。

所以一般的版本變更,對於他們的影響也不是很大。只不過是過度到後期的時間短了一點,但是過渡到後期的的難度稍微大了一點而已。

然後基本上就是那麼兩三種套路,不會太經常的去更換,因為只要一旦要更換,也就意味著需要去更多的去訓練,練習新的節奏,練習新的英雄。

這是一個枯燥乏味的過程。

所以他們只需要貫徹自己的幾種打法就可以了,然後等著的,就是版本的更新,要是趕上了版本強勢的話,那麼他們就可以趕上一波強勢的英雄版本。要是沒有趕上版本跟新,那麼就正常玩就行了。

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