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第一千三百三十三章 無法預判的小組賽

雖然god戰隊處理和針對的很好,小娜迦一時間感覺都起不來了。

但是還是抓住了機會,直接裸出輝耀,當時小娜迦的經濟,都已經來到了全場第六了。

但是還是堅強的刷出了輝耀。

之後god戰隊就越來越難處理。

本來打算抱團,可是被小娜迦的大招限制,先知瘋狂帶線。直接選擇換塔的方式。

可是換到最後,虧得反而是god戰隊。

畢竟他們的拆塔速度,遠不及先知的拆塔速度。先知不僅僅有小樹人,而且還出了黯滅。

而且god戰隊就算是拆塔,也會遇到秘密戰隊四人的阻礙的。

這樣換塔,反而血虧。

可是一波沒有處理好,小娜迦的分身,先知的大招,就已經讓兵線出不來了,god戰隊則是需要去分散處理兵線,這個就是消耗的開始,而小娜迦也有足夠的空間去刷錢去了,慢慢的從經濟第六,刷到了經濟第一。

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這一局的時間真的是太長了,在節奏那麼快的版本之下,竟然打了足足六十八分鐘!

但是這個結果來說,對於秘密戰隊來說,是值得的。最後一波幾乎是完美的三大招,用一波雙奶一盾,加兩個買活,換了god戰隊一波團滅,買活,再團滅。

god戰隊首戰告負,這是沒有想到的。

畢竟想到god戰隊算是天花板的戰隊了。可是卻別這種小娜迦邊路帶線給帶死了。

這就是很大的一個問題。那就是戰術的多樣性的缺失。

可能他們知道一些應對的方式,但是卻沒有真的發揮出來。

按照發揮出來的表現的話,秘密戰隊應該算是完美的發揮了。

本應該在god戰隊的強勢的時期,也是完美的拖住了。這就給了他們往後走的一個基礎。

之後god戰隊在處理兵線的時候,就會遇到人少被追殺的情況。

這就是難受的地方,這個戰術,之前也是DQ戰隊拿出來了,算是把兵線處理,發揮到了極致。

因為一般來說,有了小娜迦的話,那麼就很少會選擇去處理兵線的英雄。

這兩個英雄會相互制約。這也是確實的。因為要說泡沫經濟,小娜迦勉強也能夠算一個。小娜迦對於資源的需求,十分的高。

但是大部分的裝備,並無法轉化為太多的戰鬥力。但是也有可以轉化為戰鬥力的裝備。

雖然有泡沫,應該也像是啤酒一樣的泡沫。在泡沫消散,還能剩下半杯啤酒,但是先知的泡沫,就太虛無了。

而且還有很明顯的一點,那就是陣容。

陣容的選擇,並不是要全面,而是需要有一定的目的性。現在大部分的陣容,的確是有目的性,只不過太過於顯而易見了。

而這樣的陣容,也有目的性,那就是保證全程的對兵線的控制。

這就是目的。

前期先知的兵線處理,防禦塔推進。然後中期依靠先知大招把控兵線,讓小娜迦去刷輝耀。

之後就是小娜迦的帶線秀了。

當然還有先知的帶線。雖然是很煩,但是效果很好。

不過不論怎麼說,秘密戰隊是拿下了一分,而且還是從god戰隊的手上拿下了一分。

這是個開始,但是卻不是結束,可是也足夠是給god戰隊和其他的戰隊敲了一個警鐘了。

讓他們明白了一點,那就是bo1,可能真的不是打常規套路的方式了。

所以這也說不到DQ戰隊和復仇者戰隊。

第二輪的比賽,DQ戰隊和復仇者戰隊都要參戰。但是並不是互為對手,DQ戰隊的對手是中國戰隊的內戰,打的是VN戰隊。

而復仇者戰隊打的則是ET戰隊。也算是強強對決了。

但是說實話,不論是DQ戰隊的速推戰術,還是復仇者戰隊的gank戰術。其實都算是妖路的戰術。

因為很容易被針對,這樣容易被針對的戰術,都是有明顯的缺點的,那就是後期的不足。

可是,真的可以在這兩個戰隊手底下堅持到後期嗎?

答案是不可能的。

DQ戰隊和VN戰隊的比賽,打的是熟悉的速推流,真的是太熟悉了。以小鹿的野區為主,中單拉席克的傷害,外加劍聖的奶棒恢復的一種速推流。

時隔那麼長的時間,經歷了那麼多版本的更新,結果拿出來的戰術是一樣的,甚至拿出的陣容也是一樣的,然而結果也是一樣的。

16分鐘,結束戰鬥。真的是快刀斬亂麻,這個速度也是一氣呵成。其實,在十三分鐘的時候,VN戰隊就已經支撐不住了。打算GG的。

可是DQ戰隊選擇了穩一手,補給之後,打的第二波,然後給帶走了。

還是熟悉的節奏,還是那個DQ戰隊。

就連感覺也是一模一樣的。

恐怖的感覺又回來了。

就看中單的對線,雖然是一打一的solo。

但是五分種就被單殺兩次,補刀差了三分之一,等級差了兩級。

基本上就是完全碾壓了。

DQ戰隊的三人路那邊,也是打的順風順水,抓著對面錘。線都不敢佔,而且野區也有人在看著。真的是很頭疼。

之後也沒得打,中路和三人路迅速推進,一點顏面都不給,直接一路推到底,然後就是五人抱團的邊路上高。

完全抵擋不住,而且傷害也不夠擊殺,一個滿級奶棒靈活走位,傷害也打不死人,主要是恢復實在是太多了。集火沒打死,馬上就滿血再上來。而且還有一群小鹿的寶寶,這些才是最煩的。

控制,網,這些技能在現在都沒有跳刀的時候,真的是很有效,因為你不可能跳過這些寶寶衝上來,而這些控制,就是讓你不能夠完成集火,就是讓人輸出分段。

傷害分段的話,那麼就有機會分散攻擊,讓血少的進行補給。

DQ戰隊的團戰拉扯,真的是完美。讓人賞心悅目。

英雄吃傷害,走位,後手控制,拉扯,補給,反衝鋒。DQ戰隊的強勢就是這個,團戰!

彷彿是機械化的團戰,每一步都是經過計算的。

和換人之後的DQ戰隊,是一樣的。

但是現在的DQ戰隊團戰更加冷靜,而且技能釋放也是不慌不忙的。

真的是有些嚇人的。

可是對於那些在後面觀看的職業選手來說,最恐怖的就是,DQ戰隊在團戰的時候,竟然沒有隊內的溝通!

沒有溝通意味著什麼?所有的操作不是對團隊完全的信任,在走一定的計劃行事,那麼就是完完全全的個人對局勢的瞬時判斷。

但是不管是什麼樣,都是極其恐怖的存在。

同時也是向所有人都證明一點,那就是DQ戰隊,真的完全回來了,就連中單最強的萌萌也都一起回來了。

這個局,真的不好打了。

本來打算說,最精彩的比賽,是明天的第四輪,還有第五天的第九輪,因為第二天第四輪比賽,是DQ戰隊和god戰隊的比賽。

而第五天的第九輪,則是DQ戰隊和復仇者戰隊的比賽。

這兩場比賽,應該算是比較關注的重量級的比賽了。

但是現在看來,每一場比賽都很精彩了。

因為其他戰隊,也有特殊的戰術,去針對這些強隊的。

這樣比賽的結果,也是變得不再穩定。這也就導致,幾乎每一場比賽,都是精彩的,甚至是充滿懸念的。

而另外一場比賽的話,復仇者戰隊也是不出意外的拿下了。

復仇者戰隊的打法,基本上都不是什麼戰術為主,而是以個人實力為主。

這樣的打法很煩,沒有特定的攻擊模式,有機會就會上,沒有機會就無所謂。

這樣的打法,本來就是妖路,這樣的話,其實比較容易發揮的。

和DQ戰隊一樣,單一的特點無限加強。

卡住了強勢的點的話,那就是無敵,要是沒有達到的話,那就準備GG。

情況都是一樣的。

可是真的沒有人可以在他的專屬BGM裡面贏過他們。

真的是除非是專門針對他們打法的一種戰術,否則真的不好說。

而一輪一輪的不斷的進行,也是相對比較正常的,中間也出現過一次相對比較長的比賽,也就是五十多分鍾了。剩下的都是在三四十分鍾左右結束的。

快的也是在二十多分鍾左右。

整個節奏還是不錯的。

中間的更換也是很正常的。畢竟整體上來說,同時進行比賽的有八支戰隊,那麼也不會讓太多的情況出現一支戰隊連續打兩輪這樣的事情發生,即便是有,也是儘量的減少。

然後八支戰隊在同時比賽,而剩下的十支戰隊則是可以在旁邊觀戰,可以去吃點旁邊的自助,喝點水,甚至可以看著自己的賽程,然後準備會自己的房間裡面去休息。

這個小組賽打的倒是比較輕鬆的。

畢竟每天的預計比賽時間,從原來的十二小時,變成了現在的十個小時。

整個時間也算是輕鬆了很多,平均一天打兩到三局。

也算是相對比較清閒了。

可是賽制雖然清閒,但是比賽的對局是真的緊張。

bo1帶淘汰的小組積分制,真的是很緊張。

這樣比較的話,心態真的是會緊張很多。

原來需要思考的是自己的戰術,打到一個什麼樣的位置,然後是不是需要隱藏一下戰術之類的。