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第一千三百三十四章 夾縫中的機會

bo1帶淘汰的小組積分制,真的是很緊張。

這樣比較的話,心態真的是會緊張很多。

原來需要思考的是自己的戰術,打到一個什麼樣的位置,然後是不是需要隱藏一下戰術之類的。

打起來還是很輕鬆的。

可是現在,想要變得輕鬆,是根本不可能的。

小組賽幾乎是每一場比賽都要絞盡腦汁。先不說幾乎所有的戰隊,在比賽之前,就已經拿到了這幾天小組賽的賽程。

這些當然是很早就已經分配好的。提前知道賽程其實也是很正常的,就算是忘了,也是可以去網上去看一點就行了。

可能時間上有可能會對不上,但是至少自己的對手,出場的輪次,這個還是比較清楚的。

既然知道了這樣的一個對戰對手的情況,那麼就需要額外針對一下了。

自己在沒有比賽的時候,可是去額外的去觀察即將要和自己比賽的戰隊的情況。

比如一些戰術陣容,選手狀態,然後根據這些東西來進行簡單的調整。

但是現在發現了,一局一局打的都是什麼野路子。還學什麼?現在看的就是野路子。

可是最後要是都是野路子的話,那麼也就不需要這麼研究戰術了。

因為整體的戰術就不是固定的,那麼能夠依靠的,就只有個人的實力和團隊協作能力了。

真的是太極限了。

之前也曾經出現過bo1的小組賽,那個時候感覺也沒有那麼巨大的壓力,因為不涉及淘汰。

現在多了兩個戰隊,多了兩個名額的淘汰,讓小組賽的壓力竟然變得那麼巨大。這是萬萬沒想到的。

但是這也是沒有辦法的。畢竟這裡面,真的沒有太弱的戰隊,只有強隊,和更強的隊伍。

實力壓制的話,那麼野路子陣容也是層出不窮。可能會贏,就像秘密戰隊一樣,贏下了god戰隊。

但是也有可能會輸,畢竟真的實力在這裡擺著,ET戰隊雖然也是強隊,但是並沒有強到復仇者戰隊這樣的水平,本來想的很好,選擇了一個強化恢復的一個陣容,但是被打爆了。

真的是太小看了復仇者戰隊的爆發能力和gank能力了。

群奶效果,不是奶的少,就是時間長。而單奶效果才是最好的。

那麼問題是,單奶的話,你要去奶哪個?這就是最大的問題。

然後雖然想的很好,可是在實際上的效果卻真的很一般。

這也是沒有辦法的事情。

事實就是這樣。

在真的實力的壓制下,真的很難去獲勝。

可能god戰隊還會給你一些機會,但是復仇者戰隊是絕對不會給你機會的。

這也是兩者的區別。

復仇者戰隊是前期不容易打到優勢,因為本身不注重發育,但是發育起來的話,那麼就會直接進行壓制。

壓迫發育空間,擊殺,完成經濟和經驗的壓制。然後取得勝利。

而god戰隊則是有些區別的。

god戰隊的壓制性很弱,幾乎是不會太多的進行壓制,而是更加注重發育。

而god戰隊的線上壓制,則是作為明顯的。技能的釋放,血量的壓制,對線空間的壓制,減少補刀,甚至減少經驗獲取。

幾乎是在對線期,就已經完成了經濟和經驗的壓制。

然後維持壓制的狀態,自己更好的發育,去打防守反擊,不會打亂自己的運營節奏,直到最後裝備成型,直接帶走。

這就是god戰隊的打法。這也算是給了對手一線生機。

真的是一線生機,那就是刷錢。

god戰隊在對線期取得優勢之後,並不會選擇去進行極限的壓制,而是在自己更好的發育。

這是god戰隊的問題。

但是更大的問題在於,其實在有經濟和經驗差之後,那麼所有的公共資源,就會有區別。

經濟經驗更好的一方,可以佔據更多的資源,就跟動物世界一樣,強壯的動物可以佔領更大的地盤一樣。

等級裝備越好,那麼搶佔的資源也會越多。

這樣不對等發育的話,這也是god戰隊的一種打法。

完美的經濟運營。

可是相比起來的話,這也是一種運營的優勢。

但是這裡就有一種區別的地方,那就是god戰隊是團隊經濟,需要團隊完成出裝,而不是單人完成出裝。

這也是god戰隊所需要達到的一種效果,可是這裡有一種可能性,那就是單人經濟的爆發。

經濟集中,雖然是等於在獻祭隊友,可是要是刷的好的話,一個人就可以帶起整個團隊的節奏。這個是有可能的。

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但是說實話,這個可能性相對要低很多很多。

因為資源雖然是集中的,但是,你刷的速度,能夠有多快?速度再快,也是有一定的條件的。

狂戰blink敵法師,輝耀分身的小娜迦,輝耀貪婪的煉金術師,A杖全地圖樹眼的樹精衛士。

這些刷的快的英雄,都是有一定的需求的,不論是技能需求,還是道具需求。

這也就意味著,想要刷的快,那麼也是需要一定的道具支援的。

否則還是跟正常的速度要差不多。

畢竟都知道,想要刷的快,無非幾點,一個是走的快,移動速度很重要,敵法師這樣的blink技能的英雄,就在移動上有極大的優勢。

要不然就像小娜迦那樣的多點開花,每一個人分身都是有能力去打錢。

你走的快,但是我打的數量多。

否則就是煉金術師這樣的,有額外的經濟來源。要不然刷的速度真的不快。

所以god戰隊看樣子是給了經濟集中於一人的機會,但是,卻沒有給他們這樣成長的時間。

結果也是差不多的。

但是也不是不可能,既然有了,那麼需要的就是技巧,和更加精密的計算。僅此而已。

只要有數值上的上限的話,那麼就可以進行計算。

雖然明顯計算結果是完全不可能的話,那就無所謂了,但是要是只是差了分毫的話,那也是有機會去解決問題的。

就看有沒有這樣的戰隊出現了。

之後的比賽也是十分精彩的。

但是關注度最高的,還是DQ戰隊,復仇者戰隊和god戰隊這三個戰隊。

可以說的是,這三個戰隊,真的是與眾不同的戰隊。

god戰隊展現的規則性,復仇者戰隊的肅殺之氣,還有DQ戰隊的自由。

真的是每個戰隊都有的風格。

但是這裡有一點是讓一些人在意的點。

那就是萌萌的操作。

之前看萌萌操作的時候,當然不是現場的操作,而是從遊戲裡面的操作。

即便是之前操作,在某些程度上來說,都是極其bug的存在。

之前也是有幾次,算是有幸看到萌萌的操作。滑鼠的移動速度真的是可以說是驚人。

但是整體的胳膊的滑鼠操作,其實幅度並不算是很大。可是也不代表這不會累。

在看過萌萌的操作之後,私下自己去學習,卻發現自己根本就很難達到這種操作。

首先一個就是滑鼠速度的改變,滑鼠速度是每個選手的習慣,改變一個習慣,其實難度還是很高的。而且學會了萌萌這樣的高頻操作,那麼自己原來的滑鼠速度,又會變得無法適應了。

這就是所謂的邯鄲學步。這個真的是很難的。這也難怪一點。那就是為什麼萌萌可以做到,但是其他人很難做到的原因。

畢竟萌萌算的上是新人。

而剛開始教萌萌操作的人,就把這樣的超快的滑鼠速度,這樣的高頻操作的方式,教給了萌萌,而萌萌一上手這個遊戲,接觸到的操作,就是這個。

現在再讓他改變,其實也是需要一個過程,但是這個過程,其實是很快的。

這也是一些天才少年在逐漸變成一般的選手一樣的過程。

不僅僅是年紀的增加,體力的大量消耗,也是經驗的增加。

幾乎所有的職業選手共同的特點都是一樣的,那就是經驗會大量的增加。

但是增加之後,其實有一個很大的問題,那就是既然有了經驗,那麼操作就會相對減少。

因為他們增加的經驗,足夠彌補他們的操作。

這就是用腦子來玩遊戲。

這也是萌萌現在正在做的,用腦子的思考來簡化操作。

現在也是正在做的。

之前不是說有些人看過萌萌的操作,手速快到驚人,但是現在,感覺萌萌的操作速度,卻慢了下來。

這個是最直觀的感受。

但是手速慢了,並不代表中單的實力弱了。

之前打的是VN戰隊,VN戰隊的中單的實力也是十分強的。真的不是特別的弱,只能夠說明常用的英雄的話,則是那種比較偏肉的英雄,甚至可以說,也有一部分的近戰英雄。

但是中單的實力,絕對不差。

可是即便是這樣,依然被萌萌中單壓了兩級,六分鍾前被拿了兩個人頭。

萌萌的實力依然還在。

真的不是手速的問題,而是經驗。

萌萌作為一個新人,最欠缺的東西,現在也在慢慢的學習到。

現在的DQ戰隊,真的一些戰無不勝的感覺。

但是也僅僅是感覺。DQ戰隊不知道為什麼,現在正在搞事情。