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第一千三百四十二章 應變能力最差的god戰隊

和DQ戰隊打的這一局,也是久違的見到god戰隊的經濟沒有和對面拉開的對局。

真的是極少的情況。

但是在看到了這個情況之後,的確是一個很大的問題。那就是god戰隊的應對,實在是太差了。

首先一點,那就是在經濟刷錢上面,高經濟就會有高風險。這個是必然的,這也是有相對性的。

要是想要刷到更多,那麼就一定要分開,這也是god戰隊的一個經濟的走向,和DQ戰隊類似,都是合理的分配經濟到每一個英雄身上。

但是,這樣就會有一個問題,那就是,你的分散,會給對面一個gank擊殺的機會。

這也是風險。

但是god戰隊有一個很明顯的應對方式,那就是去打反先手。而god戰隊的反先手,的確是有一個小小的bug。那就是對面的行動。

雖然god戰隊主要的行為就是,給你買個破綻,然後引誘你來抓我,然後把你引誘到有我開闊視野的地方,然後god戰隊再來反手去打一個先手的團戰。

其實這是一個比較明顯的點了。但是比較隨機的就是,其實god戰隊也就設立多個目標,然後具體的支援則是後面選擇的。

但是這裡也是有一個核心的點的。

那就是經濟問題。

這一切的行為,都是建立在一個基礎上,那就是god戰隊的經濟經驗,要高於對手戰隊。

這個是一個先決條件。

因為只有經濟經驗高了,對面的gank,才會傾注全力。

畢竟一個英雄就能夠隨便秒掉的對手,為什麼還要找一堆自己的隊友去分經濟經驗呢?

只有那種本身自身處於劣勢,一個人傷害不足以擊殺的情況下,才會出現多人抱團,去gank的情況。

而你gank的人數一多,地圖上突然之間沒人了。再加上一定程度的視野把控。

很容易就能夠知道他們的動向了。然後就可以完成反先手。

可是這次和DQ戰隊打的時候,就有些不太一樣了。

因為遊走的人,並不是那些經濟經驗比較差的英雄,反而是經濟經驗極高,也有極強的爆發能力的英雄,天怒法師。

這個天怒法師,可以很輕鬆的秒殺落單的英雄。這樣的情況下,god戰隊展現出來的應對,真的是太差了,畢竟相同的遊走擊殺模式,完成了三次之後,god戰隊才反應過來。

哦,不應該單刷了,應該抱團了。否則就是不斷的被天怒法師當做提款機。

三次擊殺,至少時間都是在兩分鍾多。兩分鍾的時間裡面,難道還不能夠找到應對的辦法嗎?這就是god戰隊的問題。

應變能力之差,幾乎是所有戰隊之最了。

那麼其他戰隊也是拿god戰隊沒有辦法。畢竟這個先決條件,可並不是任何人都可以做到的。

能夠在對線期保證不劣勢,甚至是優勢,那就是復仇者戰隊,都無法做到的事情。

除非你是去換,但是換的結果,其實也是個五五開的情況差不多。但是前提是能夠換到。

god戰隊的線上的控制,真的是很強的。英雄的選擇,大部分也都是線上強勢。

五個強勢的線上英雄,線上打出巨大的優勢。分開刷錢,把經濟和經驗最大化,再加上搶佔別人的一部分資源。這樣持續下去,對手的經濟也會受到一定的壓制。

這個時候,其實就要準備考慮,應該怎麼處理了。

同步刷錢的話,就是說的那個情況。本應該是五五開的經濟區域,因為god戰隊經濟經驗的優勢,可以佔據的相對增加一些。

比如god戰隊多大一片野怪,那麼對手就會少打一片。

這樣持續的刷錢下去,本身god戰隊就是優勢的局勢。

第二就是gank,這也是要說的關鍵問題,god戰隊的優勢的情況下,對手是不可能少數人行動的,因為本身是沒有意義的。

畢竟在被等級,甚至是裝備碾壓的情況下,只有透過數量的增加,才能夠達到一定的gank擊殺的效果,否則就是在送。

這樣話,就是會進入一個怪圈,那就是會掉進god戰隊的陷阱,也就是god戰隊經常使用的,先弄誘餌,然後去打反先手。

那麼到時候,在本身經濟經驗劣勢的情況下,還要掉進別人的陷阱裡面,這就無異於是雪上加霜。

然後就是唯一的破局方式,那就是經濟和經驗的集中。

這也是在對線期劣勢的情況下,唯一的翻盤的點了。

畢竟沒有這個點,那就真的是沒有任何的機會了。以god戰隊的刷錢方式,本身就是分開刷錢,經濟經驗算是達到了相對平均,而且達到了最優的分配。

可是這樣平均的經濟發展,真的很怕遇到對面一個英雄極限發育的。

畢竟雖然五人人都很肥,但是對面只有一個英雄,直接拉開他們一個大件,再加上前中期隊友雖然裝備不是很好,但是技能都是有的,傷害,控制全都有。

這樣的話,有一個輸出的話,是可以創造奇蹟的。

這也就是裝備碾壓了。

但是,之前也是說了,想要能夠達到從經濟全方面的劣勢,轉化為一個英雄能夠超別人一個大件,這個差距還是很大的。

而且要是需要完成,這樣的刷錢的情況,可能需要全隊的幫助了。

所以就想之前說的這樣,你需要有一個判斷能力,畢竟刷錢是需要時間的。而你把時間給浪費了的話,那麼就會出現一個問題,那就是時間來不及,對面五人裝備已經成型,而你的大哥的經濟,還不足以扭轉乾坤,那也是沒有意義的,無法翻盤的。

機械化的戰術就是這樣,掌握了主動之後,幾乎就是按照著流程一步一步走就可以了。

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基本不會出現太多了意外。

但是就像是真正的機器一樣,一旦出現了意外,那麼就會出現錯誤,而不是是去糾正錯誤。

至少現在,god戰隊並沒有太多的失誤的情況出現。

不過,在面對DQ戰隊的萌萌的時候,這些失誤的情況,就開始出現了。

畢竟萌萌的中單,真的是很厲害的。

能夠單人遊走,擊殺的人,真的是需要很高的經濟才能夠做到。

而且,真的只有特定的少數英雄,或者是全球流的一種打法,才可以做到。

畢竟god戰隊的應對模式,是應對多人的gank團戰。

而單人遊走的gank,則是極少發生的。別說和god戰隊對局的時候了,就連一般的對局的情況下,單人遊走gank的情況,都是極少出現的。

因為總覺得一個人行動,就是勢單力薄。

而且要是有行動,突然走到兩個人,臉上呢?一打一瞬秒,那麼一打二的話,真的沒有那個英雄,可以做到瞬秒兩個人的。

順秒一個人,很多英雄都可以做到,但是順秒兩個人,幾乎極少的英雄才能夠做到。

即便是多一個大件的情況下,大部分的英雄也是很難做到這一點的。

所以說,DQ戰隊在和god戰隊打的時候,那三次gank的單抓,真的是太精彩了。

真的是成功的避開了那些比較難秒殺的,而且還是落單刷錢,並且比較重要的英雄那邊。

這也和DQ戰隊的判斷能力有很大的關係。

郭佳和木逸的結合嗎?

真的是有些厲害的。

第二天的比賽也就差不多結束了,感覺這次的比賽,真的是太過於精彩了。而且積分才是最讓人難以理解的。

現在排在前面的戰隊,第一的戰隊就是僅僅只輸了一局的god戰隊和DQ戰隊。

復仇者戰隊比較意外的輸了三局比賽。

打了六輪比賽,輸了三局,真的算是比較慘的情況了。畢竟復仇者戰隊既沒有和DQ戰隊相遇,也沒有和god戰隊相遇。

這樣兩支強隊都沒有打,現在就輸了三局了。

感覺競爭力不行啊。

第一天就輸了一局,畢竟剩下的兩個對手,不是實力不行,而是戰術沒有想到位。

而第二天的時候,真的是做出了調整。

那就是野路子對野路子。

本身復仇者戰隊的打法模式,就是一種比較特殊的野路子。純粹的gank陣容和gank打法。可能有考慮到後期,但是絕對不會考慮大後期。

至少不會考慮別人的大後期。

因為真的到了大後期的話,那麼復仇者戰隊真的沒法打。

所以本身復仇者戰隊打的時候,從經濟上看的話,那就是中後期的經濟打一個前中期的經濟。

基本上就是碾壓了。

但是再往後,大後期的經濟打一個中期的經濟,倒是也能打。

可是從這裡開始,復仇者戰隊就沒有上升空間了,可是對面的經濟一旦來到了後期,那麼很明顯的就是,復仇者戰隊應該已經招架不住了。

但是復仇者戰隊是不會給對面機會去到達這個時期的經濟的,畢竟贏不了,這個他們也是清楚的。

所以平時即便是浪,也是有一定的控制的。到了該拆基地的時候,他們也絕對會直接果斷拆掉的。這個機會肯定是不會給的。

但是要是遇到了別的妖路的話,那麼可能也會出現戰術上的失誤。