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第一千三百四十三章 復仇者戰隊的心路歷程

但是要是遇到了別的妖路的話,那麼可能也會出現戰術上的失誤。

畢竟,復仇者戰隊雖然有應變能力,可是戰術體系上面,卻並不知道應該如何去處理。

可能一些相對簡單的戰術是知道的,但是,一些比較妖的體系,卻是不太清楚,應該怎麼去應對的。

第二天復仇者戰隊打的戰隊,有兩個中國戰隊,還有一個則是gas戰隊。

兩個中國戰隊的話,一個就是RW戰隊,而另外一個就是VN戰隊。

其實,從感覺上來說,一個是慢熱的gas戰隊,另外一個是幾乎很少出現的RW戰隊。

然後就是VN戰隊。

輸兩局,贏一局。大概猜一下,贏了哪一局?

一般沒有看比賽的話,從理論上來看,感覺贏得應該是RW戰隊。

但是實際上,贏得那一局,其實是贏了VN戰隊!

復仇者戰隊贏了VN戰隊,但卻輸了gas戰隊和RW戰隊。

這還是比較讓人意外的。

畢竟相比較實力的話,gas戰隊的確是強,所以可以理解。但是RW戰隊的實力應該是不如VN戰隊的。那麼為什麼RW戰隊都能打贏復仇者戰隊,可是VN戰隊卻沒有打贏復仇者戰隊呢?

因為戰術問題,還有仇恨。

首先一點,幾乎都知道,針對復仇者戰隊,應該使用的方式,這算是比較簡單的,而且還足夠通用。

最關鍵的就是通用。

不論自己是使用什麼樣的戰術,至少在針對復仇者戰隊的時候,安插視野的線上眼,是最關鍵的。

因為這是他們的行動方式。只能夠說,想要讓這個方式無效,那麼唯一的方式就是,復仇者戰隊不使用gank的打法。

但是復仇者戰隊真的不使用gank的打法之後,還有這樣的壓迫力了嗎?

至少看情況的話,是沒有那麼明顯的。

畢竟在和RW戰隊打的時候,則是使用了相對正常的一種戰術。就是打一個中後期的雙偽核的打法。

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其實這種打法,復仇者戰隊曾經使用過。

別說雙偽核了,就連四偽核的陣容,復仇者戰隊都使用過。

但是所謂的四偽核,也是建立在有線上的輸出能力的英雄。

畢竟偽核和後期的那種真的核心,還是有一定的差距的。

偽核,是一部分依靠技能,一部分依靠裝備的一種核心輸出模式。

能夠很早成型,至於這個成型,就是能夠起到輸出效果的作用。

一般的偽核,都是有技能,去打一套的話,那就是真的核心,可是他的輸出是有真空期的。

在技能釋放完畢,或者是技能的持續時間到,那麼偽核的輸出能力,會有一定程度的折損。

比如常見的偽核,劍聖,聖堂刺客,血魔,龍騎士等等。

這些英雄,依靠的都是技能的短暫效果,而來彌補自己本身的一定程度的不足。

比如聖堂刺客的折光,但是後期在折光次數消失的話,很容易就能夠看到聖堂刺客瞬間被蒸發,幾乎是秒沒。

這些偽核,算是可以利用自己的技能,搭配少量的裝備,在很早的時間裡面,就能夠形成一定的輸出效果,但是這個效果,卻無法持久。

短暫的輸出空間,短暫的爆發期。這就是一個偽核的問題。

雖然到了真正的大後期,偽核是比較難和真正的核心來比較輸出的。

但是其實現在已經要求沒有那麼巨大的鴻溝了。畢竟偽核的成型速度更快,能夠發揮的時間更長。

這樣來看的話,偽核其實更加適合復仇者戰隊的節奏的使用。

一方面有一定的技能輔助,或者技能傷害的輸出能力。然後在很短的時間之內,用很少的經濟,就可以完成一種輸出能力的提升。

這樣的快捷的提升方式,就是復仇者戰隊喜歡使用的,以達到多點開花的效果。

但是,只要這個偽核的數量在大幅度的下降,輔助性質的醬油開始增加,這個時候,才是復仇者戰隊的戰術形態發生改變的時候。

而和RW戰隊打的時候,就發生了這樣的事情。

大概其實也是可以理解的。

那就是他們知道,RW戰隊的實力,相對差了一點。既然實力相對差一點,那麼就用他們並不是很熟悉的打法,也是可以去實驗的。

但是很明顯,實驗上是有些偏差的。

本身習慣了單打節奏的他們,有了節奏上的配合,那麼本身的節奏的話,也是相對比較差的。

這樣的配合,去打職業比賽?真的是在搞笑,可是個人實力還是比較強的。能夠有這樣的發揮,也算是意料之外的。因為畢竟能夠依靠完完全全的操作能力走到這裡的戰隊,也絕對不會那麼簡單。

這就是實力!即便是沒有團隊,沒有配合,沒有節奏。但是只要能夠贏下比賽,那就是強隊。

這就是現實,畢竟什麼都沒有,但是能夠吊打大部分的戰隊,那麼你能說他們很差嗎?要是他們戰術在完全精通的話,那麼其他的戰隊幹啥?真的就是墊背的嗎?

所以只能夠說,幸好他們戰術不行。

在復仇者戰隊利用戰術去打RW戰隊的時候,真的是在學習了。可是實際上,學習並沒有任何的作用。

節奏其實是一個很重要的點。

就算是一般的戰隊,在節奏上面,也是把控的最多,也是最難把控的點。

畢竟雖然是節奏,但是節奏算是最容易被影響的,也是最多變的。

這個算是最難的點。畢竟,絕大部分的職業戰隊,都是在把控節奏上面的。當然,也是在各種處理節奏上面。

然後還有團隊的配合。

這些都是很重要,而節奏,則是貫穿了整個遊戲的全部。

怎麼去處理節奏,是每個戰隊都在做的事情。

復仇者戰隊並沒有這樣的節奏的概念。對於復仇者戰隊來說,更多的是依靠自身的操作來完成的。

自身的節奏,個人的節奏,抓的都是對面的節奏的薄弱點。而自身團隊,卻沒有任何的的關係。

有的只不過是鬣狗的貪婪性罷了。

機會主義,全部都是機會主義。和復仇者戰隊的比賽,感覺就像是動物世界一樣,野性,貪婪,私自。

一旦出現危險,無人承擔,但是一有好處,蜂擁而至,直接蠶食乾淨。

這就是復仇者戰隊。

這樣的戰隊缺點很明顯,但是這樣的缺點,卻並不是那麼容易去抓的。

這也是一個問題。

復仇者戰隊的團隊節奏,真的差。即便是RW戰隊,竟然也是可以吊打的。

很明顯的能夠感覺到一點,那就是在陣容選擇的時候,輸出型的英雄數量一旦減少,就出現了一個問題,那就是有些人想動,卻沒有輸出能力。

而且隊內的關係,其實並不算是融洽的。

一般的戰隊,感覺就是朋友一樣,可是互相說話,互相指揮。

即便是DQ戰隊這樣,劉凱躍說來幫忙蹲一下,那麼其他人也會去的。

可是復仇者戰隊卻不一定。

復仇者戰隊是上下級的關係,葛莉特和漢賽爾可以去指揮其他三個人,可是這三個人卻無法指揮葛莉特和漢賽爾。而且這兩個人平時很少分開。

這樣就造成了輸出比較集中,但是另外一邊輸出匱乏的情況。

這樣的話,這就是一個團隊的問題,所有的主導都在葛莉特和漢賽爾這邊。

而這兩個人也不會去看隊友的狀態,也不存在什麼經濟分配,等級裝備優先的情況。

那麼這樣就會出現,隊友是可以去打的時候,自己不會動。

而反過來葛莉特他們想要行動的話,自己的其他的隊友,可能會不太方便,比如差關鍵的等級,或者是差關鍵的道具之類的情況出現。

這也是沒有辦法的。

因為作為團隊,是需要去協商的一部分,比如需要分配一定的經濟給醬油,這些都是需要自己去作的。可是復仇者戰隊選手的關係,可能不支援那麼做。

這也是復仇者戰隊最大的問題。

和RW戰隊打的時候,就是這樣,團戰就像一片散沙,想要突破的話,真的是太簡單了。

簡單到令人發笑。

而且前期因為英雄沒有了那麼強的進攻性,所以線上相比之下,還稍微好過了一些。

而且gank也因為視野的關係,受效甚低,這樣就已經讓復仇者戰隊的優勢發揮不出來了。

當然,復仇者戰隊和VN戰隊打的時候,應該是拿出了復仇者戰隊的真正實力。

那就是葛莉特和漢賽爾兩個人,分開去打對線優勢。

這樣的話,那就真的是復仇者戰隊的優勢了。

因為操作上,的確是有一個碾壓的效果。線上VN戰隊就崩了,而且還是三路崩,那還打什麼?

三路崩的話,換成了別的戰隊,也是壓著打,更別說是復仇者戰隊了。

基本上是沒有任何的希望了。

而VN戰隊也僅僅是相對常規的陣容,雖然是小技能為主的控制流的打法,但是對線劣勢有些太大了。

就算是稍微均勢一點,都不會打的那麼差。

可是劣勢實在是太大了。

完完全全的復仇者戰隊的打法風格,這個真的是很難處理的。最後VN戰隊輸了比賽,也算是正常的。