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第一千三百四十四章 藝術的戰鬥

比較搞笑的就是和gas戰隊比賽的情況了。

幾乎可以說,在天梯局的時候,都可能很少發生的事情,在比賽裡面,就正正當當的發生了。

那就是沒有針對隱身單位的東西。

真就一個克林克茲射爆一切唄?真的就沒人買真眼,沒人帶粉唄。

最後買了一個寶石,團戰還被繳了。之後就真的沒有針對隱身系的辦法了唄?

這樣的事情,感覺就算是天梯局,都很少出現,畢竟知道有隱身單位了,那麼真眼就算是少一點,也會買。粉一般都會帶著。能不能撒到,可能就是另外一說了。

但是至少東西還是有的,可是到了復仇者戰隊這邊,真的是兩個字,毒瘤。

真就沒有人買團隊道具唄。

這一局,復仇者戰隊感覺就是輸在自己作死上面。之前就算是團隊道具,也是有人買的。可是現在反而沒有人買了,這不是一個很大的問題嗎?

但是,不困怎麼說,現在的復仇者戰隊,在積分上面,的確是有些危險了,打了六場比賽,三勝三負,和先頭部隊的分數,已經拉開了不少。

難道復仇者戰隊還有其他的想法嗎?但是不論想法是什麼,最後需要看的,就是小組賽的結果,因為積分不夠的,真的就直接淘汰。

但是從積分上來看的話,真的就是純粹的實力了,現在在墊底的戰隊,一個是五戰一勝的NF戰隊。

而另外一個,則是六戰一勝的FFN戰隊。這兩個戰隊,真的是難兄難弟了。

NF戰隊的實力真的是不止如此,但是怕的就是在搞事情。

NF戰隊真的是自己把自己搞死的,戰術奇怪,出裝奇怪,節奏奇怪。

有的時候可以發揮出很強的實力,但是大部分的時間,則是自己把自己當寶搞。

這就是NF戰隊。

真的是不知道他們是怎麼想的。單論實力的話,其實NF戰隊也是很強的。

但是就是在搞事,而且他們本身的操作能力,也絕對不會弱。

除了幾個特別強勢的線上打法的戰隊之外,剩下在面對其他的戰隊的時候,線上都是能夠多多少少打到一個小優,甚至是大優的程度。

這樣實力的戰隊,其實把握好節奏和壓制的話,很容易就可以完成從優勢往勝勢的轉化的。

但是,NF戰隊就是在轉化的過程中,出現了意外,而這個意外,就是來源自藝術。

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但是說實話,這裡的藝術,真的不是一種完美,而是代表著標新立異。

其實這也是很正常的事情。

但是這樣的情況,是比較少出現在比賽賽場上的。因為任何的測試性的東西,其實是可以出現的,這是很正常的。

因為本身刀塔這個遊戲,就是一個靈活多變的遊戲。

英雄,技能,戰術,甚至道具,都是在不斷的影響的。只不過,可能道具對於遊戲的影響,相對要比較少。

之前DQ戰隊和god戰隊的比賽。

以一手裸龍心的小精靈,也是差一點把god戰隊給打自閉。這樣的出裝思路,的確是很新奇的,對於當時的局勢來說,是有一定的效果的。

但是也不意味著,所有的小精靈,都需要拿出來去打大哥,畢竟即便是DQ戰隊,拿小精靈來打大哥,最後的結局也是輸。

而且相比之下,幾乎目前沒有一個戰隊,能夠達到DQ戰隊這樣,經濟會這樣分配集中的。

這個也是比較核心的區別。

但是DQ戰隊算是利用了裝備的效果優勢,打出了一定程度的局勢優勢,這也是事實。

也就說明了一點,裝備的選擇和出裝的時機,會有一定程度對於局勢的影響。

但是,這也是在極其特殊的情況下。畢竟看DQ戰隊的陣容,一個前面能夠扛的英雄都沒有,那麼就只能夠讓唯一力量系英雄小精靈來做這個肉盾了。

這樣的出裝,也是為了彌補自身陣容的問題。

但是,NF戰隊卻完全不需要。

因為NF戰隊是正常戰隊。正常的陣容,理論上應該使用常規的出裝思路。

可是他們偏偏沒有一個正常的出裝思路。這才是最奇怪的。

明明按照正常的出裝思路走,那麼就可以完成勝利,但是偏偏要改變出裝思路。

但是不得不說,有些出裝思路的改變,的確是足夠強的。

比如小魚人的出裝。一般小魚人是喜歡出連擊刀,然後再去走一些後期裝備的一種方式。

但是,也不乏出現裸銀月的小魚人。連擊刀是一瞬間打兩刀,然後有一個冷卻效果,對自身的攻擊速度,沒有太多了提升。

可是銀月之晶可是雙振奮寶石,純粹的攻速增加。要是出到了銀月之晶的話,的確是對攻速有一個極大的提升,之後也是可以瘋狂gank壓制,更加輕鬆的去偷屬性。

當然,也有極少數的人,會選擇出臂章!

而臂章在開啟的時候,則是會增加力量,並且增加攻擊速度,但是會持續掉血。

可是對於放技能都掉血的小魚人來說,掉血真的不算什麼,找個沒有視野的地方,很快就可以把血量拉回來。

這樣的出裝也是可以的,但是你一個小魚人出了一個虛靈刀?那就無法理解了。

而NF戰隊做的事情,就是出虛靈刀這樣,根本無法理解的東西。

還有一些別的奇怪的點。就比如說跳刀。

對於極少數英雄才有的blink技能效果的遊戲來說,瞬間的位移,良好的位置釋放的技能,的確是有助於局勢的走向。

可是,NF戰隊,可能更加的藝術。

畢竟蝙蝠騎士不出跳刀,直接出飛鞋,而且不學大招的。還是少數中的少數。

現在雖然有了變化,但是裸風杖,不學大招,應該是不對的。至少從打出來的局勢效果上來看的話,應該是血崩的。

可是明知道會血崩,為什麼還要使用呢?這也是無法理解的事情。

所以既然是無法理解,那麼現在積分墊底,也是沒有辦法的。

現在的小組賽打的是真的穩。沒有全勝的戰隊出現,也沒有全敗的戰隊出現,這才是最精彩的比賽。

而且對於觀眾來說,也算是視覺的盛宴。但是對於那些搞菠菜的那些人,真的是苦了。

知道比賽難以預測勝利,但是沒想到會那麼難,估計現在很多水友在彈幕上刷,什麼搏一搏,單車變摩托。

贏了會所嫩模,輸了下海幹活,什麼天颱風大之類的話。

雖然都是開完笑,但是也是證明了一點,那就是比賽的勝負真的很難預測。就算是那虛擬的道具進行押注的情況,也是比較混亂的。

因為沒有人能夠準確的預測勝負。真的是太誇張了。

畢竟實際上來說,理論上的勝負,真的看不懂,實力差距其實並不是特別的巨大,現在真的沒有什麼是可以直接確認的。

畢竟實力比較強的戰隊,復仇者戰隊已經開始自己在崩盤了。

然後就是DQ戰隊,DQ戰隊真的很強,但是卻自己在搞自己,那就是陣容的選擇。

這一點的話,幾乎沒有人知道是為什麼,DQ戰隊之前並沒有這樣搞事情。

但是也僅僅是之前的時候,在最早的DQ戰隊的時候,貌似搞事情也是DQ戰隊的專長。

一些比較奇葩的戰術,還有推進流,然後就是幾次非常規的搞事情。

和別人互換陣容去打。還有最為經典的被零封的推進流打法。

真的是在搞事情。

自己被零封,可是對面卻被推平了。一個人頭都沒有拿,可是卻拿下了比賽。

這不就證明,刀塔就是個推塔的遊戲嗎?

而從這裡也是可以得到一個結論,那就是DQ戰隊的騷套路,真的不是現在就有的,而是從一開始就有的。

但是,在小組賽這樣的騷套路,也是讓DQ戰隊得到了很多的關注。

畢竟真的有些戰隊,想要玩一些騷套路給DQ戰隊,就像god戰隊這樣。

但是前提是,他們自己能夠贏下來。

那麼自己既然都可以贏下來,那麼這樣的陣容給了DQ戰隊,憑什麼證明DQ戰隊拿到相同的陣容卻贏不了呢?

但是實際上,這樣的事情也是曾經發生了。

屠龍者終成惡龍。

畢竟一個戰術,肯定會有相對應的剋制的方式。任何的戰術都是有的,只不過是運營的問題。

畢竟影響勝負的東西,實在是太多了。

陣容,策略,甚至是實力,都會影響。這也是很大的問題。

DQ戰隊的陣容可是無視掉,因為這就等於自己給DQ戰隊選擇陣容。

但是DQ戰隊的實力和策略性,才是最強的。

相同的陣容,不同的分位,不同的出裝思路,不同的節奏,打出了剋制對面陣容的一個最佳的打法。

只能夠說,DQ戰隊的策略性很強,但是,更強的是在於,他們的實力,能夠把理論上的策略,在比賽裡面完成。

這才是最困難的事情,畢竟理論是理論,實踐是實踐。

都知道中路對線,哈斯卡吊打地精修補匠,可是真的是萌萌玩地精修補匠的話,那麼這個局面,甚至都有可能逆轉。

這也是實力的差距。